3D-tietokoneanimaation kirjat - teoria ja käytäntö

10 Amazing Books 3D-tietokoneanimaatiota

Yksi asia animaatiosta on, että monet samat periaatteet koskevat sitä, työskenteletko perinteisesti tai 3D: ssä. Sen lisäksi, että oppitit ohjelmistosi teknisistä näkökohdista, lähes kaikki perinteisen animaation "kultaiset säännöt" ulottuvat CG: n alueelle.

Tämän seurauksena vain puolet tässä luetelluista kirjoista on spesifisiä tietokoneanimaatiota varten, kun taas toinen puoli esittää käsitteitä ja tietämystä, jota voidaan soveltaa, työskenteletkö paperilla tai pikseleillä.

Olipa haluat erikoistua hahmo-animaattoriksi tai haluat tulla täysipuhallukseksi CG-generalistiksi, kirjoittaa, ohjata, mallintaa ja animoida omia lyhytelokuvia, löydät kaikki tiedot, joita tarvitset tässä luettelossa olevissa kirjoissa. :

01/10

Animatorin Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

Animatorin Survival Kit on pohjimmainen animaatioteksti. Sinä näet jokaisen "parhaimman animaation" -luettelon internetissä, ja hyvillä syillä-Williams on kattava ja selkeä, ja kirja tekee enemmän demystify-animaation animaation kuin mikä tahansa määrä ennen tai jälkeen.

Se ei ole tekninen opas - lukemassa tätä kirjaa ei näytä, miten voit asettaa avainkehyksiä tai käyttää Mayan graafi-editoria, mutta se antaa sinulle tietämyksen perustan, joka on välttämätöntä luoda vakuuttavia ja viihdyttäviä animaatioita. Lisää »

02/10

Kuinka huijata Maya 2012: Työkalut ja tekniikat luova animaatio

Eric Luhta & Kenny Roy

Kuinka huijata on yksi go-to-teksteistä, jos haluat kolmiulotteisen kurssin 3D-hahmon animaation tekniseltä puolelta. On olemassa samanlaisia ​​kirjoja siellä 3ds Maxille, mutta koska Maya on kiihkeän valinnan merkin animaattoreille, sisällysimme tämän.

Toisin kuin Animatorin Survival-sarja, tämä kirja keskittyy enemmän kuin säätiöön ja on tarkoitettu jollekin, jolla on jo Maya-käyttöliittymän perustiedot.

Aiemmin Maya -versio ( How to Cheat in Maya ) julkaistiin vielä Amazon-versiossa, mutta ostaa vain vanhan äänenvoimakkuuden, jos käytät vielä ohjelmiston ennen vuoden 2010 iterointia - muutoin parempi kuin tarkistus. Lisää »

03/10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Kyllä, Mastering Maya sisältyy myös 3D-mallinnusluetteloihimme, mutta siksi lähes tuhat sivua tämä kirja kattaa melko paljon koko CG-tuotannon.

Yhdessä Howa Cheat in Maya , tämä teksti kertoo tarkalleen mitä työkaluja sinun täytyy käyttää ja mitä painikkeita sinun täytyy painaa missä tahansa tilanteessa. Jos tiedät Maya, ja tarvitset vain tehokkaamman animaattorin, saat How to Cheat . Mutta jos etsit pohjamaalia koko tuotantoputkesta ja sattuu käyttämään Mayaa, ei ole mitään syytä olla tekemättä tätä kirjaa kirjastossasi. Lisää »

04/10

Illusion of Life: Disneyn animaatio

Ollie Johnston & Frank Thomas

Olen nähnyt tämän kirjan verrattuna pyhään harmaan useaan kertaan, ehkä siksi, että se on kirjoittanut kaksi miestä, jotka eivät ole aivan legendaarisia animaation alalla, vaan myös siksi, että heidän näkemyksensä ja intohimonsa ovat sijoittuneet sivuille on vain niin arvokas.

Frank & Ollie liukuu paljon käytännöllisyyteen, mutta tämä ei ole niin paljon kirjaa, joka opettaa animaatiota, sillä se innostaa sinua kokeilemaan sitä. Se on käsikirjoitusteksti, mutta myös historiallinen, ja kirjoittajat kertovat innostuneesti Disney Animationin tarinasta ja siitä, millä tavoin se työskenteli siellä, kun studio oli luovuuden huippu.

On parempia resursseja koostumuksen, ajoituksen tai squash- ja stretch-oppimisen oppimiseen, mutta kokonaisvaltaisena keskusteluna länsimaisen animaation taiteesta, Illusion elämän ei ole yhtäläinen. Lisää »

05/10

Toiminto animaattoreille

Ed Hooks

Niiden ytimessä animaattorit ovat kamppailleet paljon yhdessä toimijoiden kanssa, joten ei tule olla yllätys, että perusteellinen tutkimus toimesta voi suuresti parantaa animatorin käsitystä liikkumisesta, vuorovaikutuksesta ja ilmaisusta.

Tämä äskettäin päivitetty jalokivi yhdistää käytännölliset ohjeet kohtausten kohtausten mukaan suosituista CG-elokuvista, kuten Coraline , Up ja Kung Fu Panda . Tämä on hieno, loistava kirja ja mielestäni yksi, jota et halua missata. Lisää »

06/10

Animaation ajoitus

John Halas ja Harold Whitaker

Vaikka tämä kirja on kirjoitettu perinteisten animaattoreiden mielessä, se on kultakaivos, olitpa sitten cels tai CG. Ajoitus voi olla yksi tärkeä osa onnistunutta animaatiota, ja tämä kirja tarjoaa käytännön oppaita oikean ajoituksen tekemiseksi tavallisissa animoituneissa tilanteissa (kävelytykit, raskas nosto, pomppiva pallo jne.).

Toinen painos (julkaistu vuonna 2009) päivitettiin sisältämään tietoa 3D-työnkulusta, mikä loi erinomaisen resurssin entistäkin paremmin. Lisää »

07/10

Esittelyssä Character Animation with Blender

Tony Mullen

Mallistomme kirjojen luettelossa kommentoimme kuinka paljon Blender on parantunut viime vuosina, ja totuus on siinä, että Blender on kaiken kattava ohjelmistopaketti, joten ei ole mitään syytä, että taloudellinen tilanne pitää sinut takaisin luomaan hienoja 3D-taideteoksia.

Hahmon animaation esittely tuo sinut ajan tasalle Blender 2.5: n käyttöliittymässä, ja se käy läpi (perus) mallintamisen, avainkehysten, toimintokäyrien, kiinnittimien ja huulien synkronoinnin parhaassa avoimen lähdekoodin CG-paketissa maailmankaikkeudessa. Lisää »

08 of 10

Lopeta tuijottaminen: kasvojen mallinnus ja animaatio tehty oikein

Jason Osipa

Kasvumallinnuksen ja -animaation taito on tarpeeksi ainutlaatuinen muusta putkesta, että se todella vaatii itsenäistä oppikirjaa, ja monien vuosien ajan tämä on ollut lopullinen kohtelu aiheesta.

Ilmentymiskirjastojen, kasvojen animaation, huulisynkronoinnin ja Python-komentosarjan tiedot ovat kaikki erinomaisia. Tämä on myös mukava etenemissuunnitelma perusanalyysia varten, sillä näistä asioista kirja on ehdottomasti hinnoittelun arvoinen.

Ainoa valitukseni on, että Jasonin mallinnustyö on nopeasti vanhentunut. Hän käyttää vertex-mallinnusta kaikessa kirjassa. Tämä on hienoa (edes suositeltavaa) perusverkon muodostamiseksi - se on helpoin tapa varmistaa hyvä topologia ja reunavirta.

Mutta aika on rahaa tällä alalla, ja ZBrush / Mudbox voi rehellisesti tehdä kasvojen mallinnus / sekoitusmuodon prosessi noin tuhat kertaa nopeammin. Toivottavasti tämä kirja saa lähitulevaisuudessa päivityksen, joka tukee digitaalisen kuvanveistämisen kasvojen animaation työnkulussa. Lisää »

09/10

Storyin ohjaaminen: ammattimaiset tarinointi- ja pelihistoria-tekniikat

Francis Glebas

Animaattorit - etenkin itsenäiset animaattorit - täytyy myös olla tarinoita. Olipa kyseessä kehittämäsi omaa lyhytelokuvaa tai tarvitsee vain tietää, kuinka kehittää laukaus jännityksen, draaman tai huumorin luomiseksi, tässä kirjassa on jotain tarjottavaa.

Vaikka oletkin hahmo-animaattori, joka ei koskaan aio ohjata lyhyttä, on hyvä tietää, miten ja miksi johtajan luova päätös tehtiin. Ja jos satut olemaan ohjaajan toiveita, niin tämä on yksinkertaisesti yksi parhaista oppimisresursseista siellä visuaalisissa tarinoissa. Lisää »

10/10

Kehon kieli: Kehittynyt 3D-merkkijoukko

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Älä anna kauniin kannen taidetta huijata sinua - vaikka tämä kirja alkaa kestää vuosia, se on edelleen yksi syvällisimmistä ja kannattavimmista resursseista, jotka ovat saatavana kolmiulotteisessa merkkijonoissa.

Animaattorina sinun ei välttämättä tarvitse oppia manipulointia, mutta se ei tarkoita, että sinun ei pitäisi. Animaattoreiden on työskenneltävä hyvin läheisessä yhteistyössä teknisten johtajien kanssa varmistaakseen, että hahmot reagoivat ja muuttuvat tavalla, jota he tarvitsevat, ja animaattori, joka puhuu koneen kieltä, voi kommunikoida entistä tehokkaammin hänen TD: nsä kanssa.

Tietenkin tämä merkintä on kaksinkertainen, jos olet CG-generalisti, tai jos työskentelet oppilaan kanssa, jossa sinä itse asiassa olet se, joka omistaa malleja. Lisää »