Pyörivät käyrät Mayassa - Samppanjahuilun mallinnus

01/05

esittely

Maya on kirjaimellisesti kymmeniä mallinnustekniikoita , mutta yksi ensimmäisistä prosessien aloittelijoista esitetään tyypillisesti geometrian luomisesta kääntämällä käyrä pivotin ympärille.

Pitkällä aikavälillä se on tekniikka, jota luultavasti ei pääse käyttämään yhtä paljon kuin suulakepuristetaan tai lisätään etureunan työkaluja, mutta se on täydellinen tutustumismateriaali, koska se mahdollistaa aloittelijoille mahdollisuuden nähdä konkreettisia tuloksia hyvin nopeasti.

Käyrän kääntäminen on nopea ja helppo tapa mallintaa kupit, levyt, maljakot, sarakkeet - mikä tahansa sylinterimäinen geometria, joka säteilee keskipisteestä. Käyttämällä kaareja, mallinnus voi tuottaa erittäin monimutkaisia ​​säteittäisiä muotoja hyvin vähän aikaa.

Muualla tässä opetusohjelmassa käymme yksinkertaisen samppanjahuilun mallintamismenetelmää kääntämällä käyrää.

02/05

Käyrän anatomia

Ennen mallintamista, haluan vain tuoda esille muutaman pikakohdan Mayan käyristä.

Ohjausmittarit: Käyrät koostuvat pisteistä, joita kutsutaan ohjauspisteiksi (CV). Kun käyrä on vedetty, sen muotoa voidaan muuttaa valitsemalla CV ja siirtämällä sitä x, y tai z- akselin suuntaisesti . Yllä olevassa kuvassa ansioluettelot näkyvät pieninä violetti neliöinä. Vasen käyrän pohjasta oleva kolmas säätökärki on tällä hetkellä valittu käännökseksi.

EP vs. CV-käyrät : Kun piirrät käyrän, huomaat, että sinulla on valinnan joko EP: n tai CV: n käyrätyökalujen välillä. Parasta pitää mielessä EP- ja CV-käyrät, että lopputulos on täsmälleen sama . Ainoa ero näiden kahden välillä on, että EP-työkalun avulla ohjauspiikit sijaitsevat suoraan itse käyrällä, kun taas CV-käyrän ohjauspisteet tulevat aina rivin kuperalle puolelle. Käytä kumpaakaan miellyttävämpää.

Curve Degree: Voit nähdä, että olen mennyt eteenpäin ja piirtänyt kaksi käyrää ja asettanut ne vierekkäin. Nämä kaksi käyrää ovat lähes identtiset, paitsi että yksi on sileä ja toinen on lineaarinen. Määritä asteikon asteikolla 1 (lineaarinen) kulmikkaille muodoille ja 3 (kuutiolle) tasaisille tasoille.

Suunnattavuus: On syytä huomata, että Mayan NURBS-käyrillä on erityinen suuntaus. Huomaa kaksi punaista ympyrää, jotka on piirretty yllä olevassa kuvassa. Vasemmalla käyrällä on alhaalta peräisin oleva käyrä, joka tarkoittaa sitä, että se virtaa alhaalta ylöspäin. Oikeanpuoleinen käyrä on päinvastainen ja virtaa ylhäältä alas. Vaikka käyrän suunnassa ei ole väliä, kun käytetään revolve-toimintoa, on olemassa muita toimintoja (kuten suulakepuristus), jotka huomioivat suuntavoitteet.

03/05

Profiilikäyrän piirustus

Yksi Mayan ortografisista kameroista on helpompi luoda käyrä, joten siirtyminen perspektiivipaneelista, iski välilyönti . Tämä herättää Mayan neljää paneelisuunnitelmaa.

Siirrä hiirtä niin, että se liikkuu joko sivussa tai etupaneelissa ja painaa välilyöntiä uudelleen maksimoidaksesi kyseisen paneelin.

Voit siirtyä CV-käyrätyökaluun siirtymällä kohtaan Luo -> CV-käyrätyökalu ja kohdistin muuttuu hiusnauhaksi. Jos haluat sijoittaa ohjauspisteen, klikkaa missä tahansa ikkunassa. CV-käyrät ovat tasaiset, mutta Maya ei voi interpoloida sileyttä, ennen kuin olet asettanut kolme verteksiä - käyrä näyttää lineaarisesti, kunnes olet tehnyt niin.

Ansioluettelot saat napsauttamalla ne ruutuun pitämällä x-näppäintä . Tämä on uskomattoman hyödyllistä mallinnettaessa peliympäristöjä.

Profiilikäyrän luominen

Luomalla samppanjahuilun käytämme CV-käyrätyökalua puolen muodon vetämiseen. Napsauta ensimmäisen pisteen alkuperään ja jatka profiilin vetämistä sinne. Katso yllä kuvatusta valmiista käyristään ja muistan - voit muokata CV: iden sijaintia myöhemmin, joten älä hikoile sitä, jos et saa niitä oikein ensimmäistä kertaa.

Käy ympäri käyrätyökalulla, kunnes sinulla on profiilimuoto, johon olet tyytyväinen. Kun kaikki vertailupisteet ovat paikoillaan, kirjoita enter rakentaa käyrä.

04/05

Käyrän kääntäminen

Tässä vaiheessa kova työ on valmis.

Lopeta samppanjahuilu varmista, että olet pinnalla .

Kun käyrä on valittu, siirry pintoihin -> pyöritä ja valitse vaihtoehtoja ruutu tuoda esiin yllä olevassa kuvassa näkyvä ikkuna.

Tällöin oletusasetukset toimivat täydellisesti, mutta on olemassa yksi tai kaksi vaihtoehtoa, joista meidän pitäisi luultavasti katsoa:

Valitse ruutu napsauttamalla ruutua, kun haluat lopettaa verkon.

05/05

Valmis!

Siellähän sinä olet. Käyttämällä Mayan revolve-käyrätyökalua olemme onnistuneet malliksi mukavasta pikkujouluhuilusta hetkessä.

Jätämme sen täällä nyt, mutta ehkäpä lähitulevaisuudessa teemme oppitunnin kaustista!