01/09
Lataa Simpe & Required Software
Maxis ei ole antanut virallista työkalua objektiivien korjaamiseen. Modding-yhteisö on kuvannut tämän keinon käyttämällä SimPE-työkalua. SimPE: n velhojen avulla perusväri on helppo prosessi; varsinkin jos olet tyytyväinen grafiikan muokkausohjelmaan.
Lataa SimPE
Kun lataus on valmis, asenna SimPe. Lue varoitukset Simpe-laitteen käytöstä. Jos olet muuttanut vääriä arvoja, se voi vahingoittaa pelitiedostoja. Muista varmuuskopioida tiedostot, jos aiot tutkia SimPE: tä.
Asennuksen aikana saat myös luettelon ohjelmista, jotka haluat ladata ja asentaa.
- SimPyn on toimittava Micrsoft .Net 1.1: ssa.
- Parempia pakkaustuloksia lataamalla ja asentamalla Nvidia DDS Ultilities.
- Color Options Enabler-paketti on saatavilla SimPe-kotisivulta.
Grafiikkaohjelmistoa tarvitaan esittelemään viety grafiikkatiedosto. Käytän Photoshopia, mutta Paint Shop Pro ja muut ohjelmistot toimivat yhtä hyvin. Monien grafiikkaohjelmien avulla on ilmainen kokeilu. Tai voit kokeilla vapaata ohjelmistoa, jos sinulla ei vielä ole toista ohjelmaa.
02/09
Käynnistä SimPE
Napsauta Recolors , jonka avulla voit värjätä Maxis-objekteja uudelleen. Siirtyminen seuraavaan näyttöön kestää jonkin aikaa.
03/09
Valitse Object to Recolor
Napsauta 'Sofa by Club Distress' ja napsauta Seuraava.
04/09
Valitse tekstiili uudestaan
05/09
Vie tiedostot uuteen väriin
06/09
Avaa suosikki graafinen ohjelma ja muokkaa
Käynnistä suosikki muokkausohjelma ja avaa sohva hätätiedosto.
Zoomaa puuta, joka on yläosa, keskellä tiedostoa. Käytä Rectangle Marquee Tool -työkalua (tai muuta valintatyökalua) valitsemalla ruskea puu.
Kun valinta on tehty, valitse Tiedosto-valikosta - sitten Käänteinen (tai Käänteinen). Sohvan kangas valitaan nyt ja se on valmis muokattavaksi.
07/09
Objektin värin muuttaminen
Seuraavaksi luo säätökerros siirtymällä tasovalikkoon - Uusi säätökerros - Hue / Saturation. Näytöllä näkyy näytöllä värisävy, kylläisyys ja valo. Kokeile liukusäätimiä, kunnes saat haluamasi värin.
Jos et voi luoda säätökerrosta, voit myös tarkistaa Image for Adjustments -kohdassa ja muuttaa taustakerroksen suoraan. Joissakin ohjelmissa sinun on ehkä ensin kopioitava alkuperäinen kerros. Tämä voidaan yleensä tehdä napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella kerrosta paletissa.
Yhdistä kerrokset ennen tallennusta: Layer - Yhdistä näkymätön.
Tallenna työsi . Varmista, että se on png-muodossa. Photoshopissa käytin Save for the Web -ohjelmaa ja valitsin png-asetuksissa.
08/09
Tuo väritetty objektitiedosto
Kun se on tuotu, napsauta Seuraava.
09/09
Anna objektille nimi ja lopuksi
Napsauta Valmis . Kohde tallennetaan ja se näkyy "The Sims 2: ssa".
Onnea! Olet värittänyt ensimmäisen objektisi "The Sims 2: lle".