Oculus Rift: Katso Oculus VR: n lippulaiva Virtual Reality Headset

Rift on Oculus VR: n lippulaiva virtuaalitodellisuus (VR) -tuotelinja, joka käyttää päänäytöllä varustettua näyttöä (HMD) ja infrapunatunnistimia PC-pohjaisen VR-kokemuksen luomiseen. Järjestelmä toimitettiin alun perin Xbox One -ohjaimella, mutta myöhemmin erikoistuneet VR-ohjaimet otettiin käyttöön.

Oculus Rift kehitti Oculus VR, jonka omistaa Facebook . Vaikka Rift ei perustu SteamVR: ään, se pystyy pelaamaan Steam-pelejä, koska yhteensopivuus OpenVR: n kanssa on mahdollista.

Miten Oculus Rift toimii?

Jokaisen Riftin mukana on kaksi pääkomponenttia: päänäytöllä varustettu näyttö ja infrapunasävelytysanturi. Päänäytössä on kaksi erillistä näyttöä, joiden edessä on Fresnel-linssi. Kun soitin hihnaa kuulokkeella ja näyttää linssien läpi, tulos on 3D-vaikutus, joka luo virtuaalitilan illuusion.

Tähtäinanturi on pieni visuaalinen anturi, joka pystyy havaitsemaan infrapunavaloa. Se on yhdistetty jalustalle, joka voi istua pöydälle, mutta kiinnitysruuvi on yhteensopiva seinäkiinnikkeiden ja kolmijalkaisten kanssa ja on suunniteltu kameroille . Joka tapauksessa tähdistöanturi on sijoitettava paikkaan, jossa sen ja Riftin välillä on katkeamaton näköyhteys.

Rift-pääyksikkö on itsessään peitetty paljaalla silmällä näkymätöntä LED- tähtenä. Nämä LED-valot lähettävät infrapunavaloa, jonka konstellaatiotunnistin kykenee havaitsemaan, minkä ansiosta se voi kertoa, milloin kuuloke liikkuu tai pyörii. Tämän jälkeen tietoja siirretään tai kiertää soittimen näkymä virtuaalisen tilan sisällä.

Näiden osien lisäksi Rift tarvitsee pelikoneen, jossa on Windows 8.1 tai 10 ja tehokas videokortti. Rift kytkeytyy tietokoneeseen HDMI- ja USB-kaapeleilla. Koska tietokone on oikeasti käynnissä olevat pelit, Rift ei yksinkertaisesti toimi ilman yhteensopivaa tietokonetta, joka täyttää tietyt vähimmäisvaatimukset. Jos tietokone on teknisesti kykenevä käyttämään VR-pelejä, mutta se ei täytä Oculus VR: n vähimmäisvaatimuksia, käyttäjä näkee VR: n varoitusviestin aina, kun ne asetetaan pääyksikköön.

Mitä Oculus-kosketusohjaimet ovat?

Kun järjestelmään lisätään toinen anturi, on mahdollista seurata Oculus Touch -ohjaimien asentoa ja liikkumista, jotka ovat myös peitossa näkymättömien LEDien tähtikuviolla. Jokainen ohjain on jaettu kahteen erilliseen komponenttiin, niin että pelaaja pitää jokaisen käden. Sitä seurataan sitten erikseen, mikä mahdollistaa Riftin simuloivan pelaajan käsien liikkuvuutta virtuaalisessa tilassa.

Käyttämällä antureita ja nappeja kosketusohjaimissa Rift voi kertoa, milloin pelaaja tekee nyrkkiä, osoittaa ja tekee muita alkeellisia eleitä. Ohjaimissa on myös kaksi analogista tikkua, mikä on tarpeen Xbox One -ohjaimen suunnitelluille peleille.

Kosketusohjaimien seuraamisen lisäksi toisen tai kolmannen anturin lisääminen mahdollistaa myös VR-ominaisuuden, joka tunnetaan nimellä "roomcale".

Mikä on Roomscale VR?

Perustavan virtuaalitodellisuuden avulla pelaaja voi nähdä kolmiulotteisen maailman ja muuttaa suunnan, jota he katsovat kääntämällä päätä. Sitä on mahdollista vain Oculus Rift-kuulokkeella ja yhdellä anturilla. Mutta jos haluat todella liikkua virtuaalimaailmassa liikuttaessa fyysisesti todellisessa maailmassa, Rift vaatii lisätietoja.

Yhdistämällä kaksi anturia samanaikaisesti Rift pystyy kertomaan, milloin pelaaja liikuttaa päänsä eteen- ja taaksepäin tai vasemmalle oikealle ja kääntää sen puolelta toiselle. Toisen anturin lisääminen vähentää myös mahdollisuutta, että liikaa LED-valoja estetään näkymästä ja kolmannen anturin lisääminen lisää vielä redundanssia.

Laitteen sijoittaminen huoneen kulmiin tai pienempi pelitila mahdollistaa roomcale-ominaisuuden. Tämä ominaisuus mahdollistaa olennaisesti pelaajan siirtymisen virtuaalisessa tilassa liikuttaen fyysisesti sensoreiden näkymiä .

Oculus Rift -ominaisuudet

Oculus Rift käyttää antureita seurantaan ja langattomiin säätimiin tuloihin. Oculus VR

Oculus Rift

Valmistaja: Oculus VR
Resoluutio: 2160x1200 (1080x1200 näyttöä kohden)
Virkistystaajuus: 90 Hz
Nimellinen näkökenttä: 110 astetta
Paino: 470 grammaa
Alusta: Oculus Home
Kamera: Ei
Tehdastehtävä: edelleen valmistettu. Käytettävissä maaliskuusta 2016 lähtien.

Oculus Rift on Oculus VR: n ensimmäinen virallinen kuluttajatuote. Vaikka Rift DK1 ja DK2 olivat molemmat julkisesti ostettavissa, ne olivat molemmat suunnattu enemmän kehittäjille ja harrastajille.

Yksi suurimmista eroista DK2: n ja kuluttajan Riftin lopullisen version välillä on näyttötyyppi. Sekä DK1 että DK2 käyttivät yhden näytön, joka oli jaettu näyttämään erilaisia ​​kuvia jokaiseen silmään.

Oculus Rift pommasi tarkkuutta jopa 2160x1200 kahden erillisen 1080x1200 näytön muodossa. Näyttöjen erottelu sallii niiden liikkumisen lähemmäksi toisiaan tai erillään toisistaan, jotta se sopisi yhteen yksittäisen käyttäjän välisten etäisyyksien (IPD) kanssa vähentämättä koko näkökenttää.

HF-laitteessa on myös sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka pystyvät toistamaan 3D-äänen. Jos käyttäjä haluaa käyttää omaa kuulokettaan, sisäänrakennetut yksiköt voidaan poistaa mukana toimitetulla työkalulla.

Toisin kuin HTC Vive, joka näki useita pieniä tarkistuksia elinkaaren aikana, Oculus Rift laitteisto pysyi ennallaan. Tämä tarkoittaa sitä, että voit ostaa vanhan Oculus Riftin tai uuteen, ja laitteisto on sama.

Ainoa todellinen ero käynnistysyksiköiden ja myöhemmin Oculus Rift -pakkausten välillä on ohjaimen tyyppi. Ennen elokuuta 2017 pakatut yksiköt saivat Xbox One -ohjaimen ja yhden anturin, koska Oculus VR ei ollut vielä kehittänyt omaa virtuaalitodellisuutensa ohjaintaan, kun kuuloke käynnistettiin.

Myöhemmin yksiköt toimitetaan kahdella anturilla ja Oculus Touch -ohjaimella Xbox 360 -ohjaimen sijaan. Kosketusohjain saatettiin myös hankkimaan erikseen.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Valmistaja: Oculus VR
Resoluutio: 1920x1080 (960x1080 silmää kohti)
Päivitystaajuus: 60, 72, 75 Hz
Nimellinen näkökenttä: 100 astetta
Paino: 440 grammaa
Kamera: Ei
Tuotantotila: Julkaistu heinäkuussa 2014. Ei enää valmistettu.

Rift DK2, joka edustaa Development Kit 2: ia, oli Oculus Rift-laitteiston toinen versio, joka myytiin suoraan sekä kehittäjille että VR-harrastajille. Nimellinen näkökenttä oli hieman kapeampi kuin DK1, mutta laitteiden käytännöllisesti katsoen jokainen muu osa näki parannuksia.

Suurin muutos DK2: n kanssa oli ulkoisen seurannan käyttöönotto, joka on järjestelmä, joka käyttää ulkoista kameraa DK2-kuulokkeiden infrapuna-LEDien sijainnin seuraamiseksi. Tämä järjestelmä pystyi kokonaan paikoittamaan kuulokkeita, jolloin käyttäjät voisivat siirtää päätään eteen ja taaksepäin ja vasemmalle oikealle sekä yksinkertaisesti katsellen ympärilleen.

DK2 toteutti myös OLED-näytön , joka on samantyyppinen näyttö, jota käyttävät kaupalliset VR-laitteet, kuten HTC Vive ja PlayStation VR. Pikselitiheyttä parannettiin myös 1920x1080, joka on sama resoluutio kuin PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Valmistaja: Oculus VR
Resoluutio: 1280 x 800 (640 x 800 silmää kohti)
Virkistystaajuus: 60 Hz
Nimellinen näkökenttä: 110 astetta
Paino: 380 grammaa
Kamera: Ei
Tuotantotila: Julkaistu maaliskuu 2013. Ei enää valmistettu.

Kehityspakettiin 1 perustuva Rift DK1 oli Oculus Rift -laitteiston ensimmäinen versio, joka myytiin yleisölle. Se oli alun perin käytettävissä Kickstarter-kampanjan tukijaksona, mutta se oli saatavilla sekä kehittäjille että VR-harrastajille, jotta se voi ostaa suoraan Oculus VR: ltä.

DK1: n resoluutio on huomattavasti pienempi kuin laitteiston myöhemmät versiot, mikä edesauttaa visuaalista vaikutusta, jossa näyttäisi siltä, ​​että käyttäjä katselee peliä näytön ovella.

Laitteistossa ei myöskään ollut täydellistä paikannusseurantaa, mikä tarkoittaa, että käyttäjä voi katsoa sivulta toiselle tai ylös ja alas, mutta ei voi liikkua fyysisesti virtuaalisen pelitilan sisällä.