ColecoVision-pelijärjestelmän historia

Vaikka massat pitävät Nintendo Entertainment Systemia tärkeänä ensimmäisenä arcade-laadukkaan kotikonsolina, retro-harrastajat ja hardcore-pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että yksi järjestelmä, joka kasvatti NES : ää ColecoVisionin molemmissa kriittisissä ylistyksissä, vaikutelmissa ja nostalgiassa.

ColecoVision oli lyhyen kahden vuoden elinkaaren aikana rikkonut odotuksia ja myyntitietoja ja menestyi menestyksekkäästi menestyksekkääseen historian konsoliin, ellei se ollut vuosien 1983/84 toimialan romahdusta ja riskialtista uhkapeliä konsolin muuttamiseksi kotitietokone.

Pre-History

Joissakin suhteissa tämän artikkelin nimi olisi voinut olla nimeltään Coleco: The House, joka Atari Built , koska Coleco loi koko liiketoiminnan Cloning ja edistämällä Atari teknologiaa .

Vuonna 1975 Atarin Pong oli merkittävä osuma kummassakin konttorissa ja itsenäisissä kotiyksiköissä, huomattavasti ylittäessään ainoan kilpailunsa, Magnavox Odysseyn . Pongin yön yli menestys kaikentyyppiset yhtiöt yrittivät tehdä hyppää videopeleihin, mukaan lukien Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), joka oli aloittanut liiketoiminnan nahkatuotteissa ja siirtyi sitten muovituotantoaltaiden valmistukseen .

Vuoden kuluttua Pongin julkaisusta Coleco tuli videopelien joukkoon ensimmäisellä Pong- kloonilla, Telstarilla . Sen lisäksi, että sisälsivät Pongin ( tenniksen täällä), siru oli muunnettu sisältämään kaksi pelin, Hockey ja Handballin muunnelmia. Useat pelit tekivät Telstarista myös maailman ensimmäisen omistettu konsolin.

Vaikka Atari omisti oikeudet pongille , laillisesti he eivät voineet taistella hyökkääviä klooneja hyökätä markkinoilla. Pelin ympärillä oli jo harmaa alue, koska Atari oli "lainannut" konseptin ja suunnittelun Tennis for Two -versiosta , jonka jotkut ovat ensimmäinen videopeli sekä Magnavox Odysseyn tennispeli, joka julkaistiin vuosi ennen Pong .

Aluksi Telstar oli iso myyjä ja kahden seuraavan vuoden aikana Coleco julkaisi useita eri malleja, joista kullakin oli enemmän Pong- muunnelmia ja laadun lisäystä. Telstar käyttää mikrosirua, jota General Electric valmisti. Koska GE ei sitoutunut yksinoikeussopimukseen, kaikki videopeliliiketoiminnasta haluavat yhtiöt saivat oman Pong- kloonin GE-pelimerkkien avulla. Lopulta Atari kääntyi GE: n puoleen, koska se oli halvempi ratkaisu kuin pelimerkkien valmistaminen. Pian markkinat olivat tulvinut satoja eri Pong rip-off, ja myynti alkoi nosedive.

Kun ihmiset alkoivat räjähtää pongilla , Atari näki mahdollisuuden luoda monipuolisia pelejä vaihtokelpoisilla patruunoilla. Vuonna 1977 he julkaisivat Atari 2600: n (toisin sanoen Atari VCS ) . 2600 tuli nopeasti menestyksekkääksi ja hallitsi markkinoita vuoteen 1982 asti, jolloin Coleco päätti palata Atecin tekniikkaan ColecoVisionille .

Konsolin runko - Tietokoneen sydän

Vuonna 1982 kotimarkkinoita hallitsivat Atari 2600 ja Mattelin Intellivision . Monet olivat yrittäneet kilpailla mutta epäonnistuivat ... kunnes ColecoVision tuli.

80-luvun alussa tietotekniikka vähentyi Commodore 64: n ansiosta ja kuluttajat halusivat parantaa laatua. Coleco toimitti ensimmäisenä laittamalla tietokoneprosessorin kodin videopelikonsoliin. Vaikka tämä lisäsi kustannuksia 50% korkeammalle kuin kilpailu, Coleco pystyi toimittamaan pelihallin laadun lähellä.

Vaikka kehittynyt teknologia oli myyntipiste, se ei riitä vetämään asiakkaita Atari 2600: n vakiintuneelta, hallitsevalta voimalta . Sen lisäksi, että Coleco tarvitsee hit-pelin varastaakseen asiakkaitaan 2600: sta, he joutuisivat jälleen varastamaan Atarin tekniikat.

ColecoVision / Nintendo-kumppanuus ja Atari-klooni

80-luvun alussa Nintendo oli vain kastellut varren kotiin videopeliympäristöön omalla Pong- kloonillaan, Color TV Game System -järjestelmällä . Nintendon tärkein peliyritys tuli pelihalleista heidän ensimmäisellä suurella osuudellaan Donkey Kongilla . Tuolloin Atarin ja Mattelin välinen hintasota oli Donkey Kongin kotiin liittyvien videopelien oikeuksien takia, mutta Coleco joutui välittömään tarjoukseen ja lupaukseen parantaa peliä paremmin kuin mikään muu järjestelmä voisi tarjota. DK meni Coleco, joka teki lähes täydellinen virkistys ja pakataan se ColecoVision . Mahdollisuus pelata arcade hit kotiin ajaa ajoi myynti konsoli suuri menestys.

Toinen tekijä ColecoVisionin rikkomatta myyntitietueita oli heidän ensimmäinen Expansion Module. Koska ColecoVision on rakennettu tietotekniikan avulla, sitä voidaan muuttaa tietokoneen tapaan myös laitteisto lisälaitteilla, jotka laajensivat sen ominaisuuksia. Expansion Module # 1 käynnistettiin ColecoVisionin rinnalla ja sisälsi emulaattorin, jonka avulla järjestelmä voi toistaa Atari 2600 -kasetteja. Pelaajilla oli nyt yksi ainoa järjestelmä, joka pystyy risteyttämään, mikä antaa ColecoVisionille suurimman pelikirjaston kuin mikään muu konsoli. Tämä työnsi ColecoVisionin ylhäältä, kun se nopeasti ulkoistaa sekä Atarin että Intellivisionin kuukausia.

Atari yritti puuttua Colecoon syyttämällä 2600 patentinsa rikkomisesta, mutta videopelien ollessa tällainen uusi konsepti oli, että omistusoikeuksia suojelevia lakeja oli vähän. Atari oli lyönyt yrittäessään suojella teknologiansa vuosien varrella, ei pelkästään Pong- klooneilla, vaan tuomioistuimissa, jotka antavat luvattomia pelejä 2600: lle . Coleco pystyi puristamaan tuomioistuimista todistamalla, että he olivat rakentaneet emulaattorinsa hyllyillä. Koska yksikään yksittäisistä osista ei ollut Atarin omistuksessa, tuomioistuimet eivät tunne sen olevan patenttiloukkaus. Tämän päätöksen jälkeen Coleco paitsi jatkoi myyntiään, mutta teki erillisen erillisen 2600- kloonin nimeltä Coleco Gemini .

Pelit

ColecoVision huomasi arcade-laatuisia pelejä kotojärjestelmässä , ja vaikka nämä eivät olleet suorat portit kolikkopelien arcade-nimikkeistä, ne uusittiin vastaamaan ColecoVisionin kykyä, joka oli vielä edistyksellisempi kuin kukaan aiemmin kokenut kotijärjestelmässä.

Donkey Kong -peli, joka tuli järjestelmään, ei ole pelkästään lähin ColecoVision, joka toi alkuperäisen arcade-pelin, mutta Donkey Kongin kattavin versio on koskaan julkaistu kotijärjestelmäksi. Jopa versio Nintendo julkaisi itsensä Nintendo Entertainment System , ja viime aikoina Nintendo Wii , ei sisällä kaikkia arcade tasoilla.

Vaikka monet voisivat väittää, että käynnistysotsikot, varsinkin Donkey Kong , ovat huomattavasti lähellä pelihahmoja, monet järjestelmät seuraavista peleistä eivät osoittaneet niin paljon aikaa tai huolta. Visuaalisesti ja pelattavissa oli lukuisia ColecoVision- nimikkeitä, jotka eivät voineet pitää liekkiä kolikkokomiteoilleen, kuten Galaga ja Popeye .

Laajennusmoduuli antaa ja ottaa pois

Vaikka laajennusmoduuli # 1 oli osa ColecoVisionin osumaa, muut moduulit johtaisivat lopulta järjestelmän kuolemaan.

Ennakointi oli korkea, kun laajennusmoduulit # 2 ja # 3 ilmoitettiin , joista kummatkin eivät vastanneet pelaajien odotuksia. Laajennusmalli # 2 päätyi edistykselliseksi ohjauspyöränohjaimen oheislaitteeksi. Vaikka se oli tuolloin kehittynein kehälaji, joka oli täydellinen kaasupolkimen ja turbo -pelin kanssa, se ei ollut iso myyjä, ja vain muutama yhteensopiva peli oli suunniteltu sille.

ColecoVisionin julkaisemisen jälkeen kolmannen Expansion Model -nimisen mallin, Super Game Module . SGM: n tarkoituksena oli kasvattaa ColecoVisionin muisti ja teho, mikä mahdollistaa edistyksellisimmät pelit, joissa on parempi grafiikka, pelattavuus ja ylimääräiset tasot. Patruunojen sijasta SGM: n oli käytettävä levykkeistä "Super Game Wafers", joka tallensi säästöt, tilastot ja korkeat tulokset magneettinauhalla. Moduulia varten kehitettiin useita pelejä, ja se esitettiin vuoden 1983 New York Toy Show -tapahtumassa , jossa oli runsaasti kiitosta ja huijausta. Kaikki olivat niin luottavaisia, että SGM olisi osuma, jonka Coleco alkoi työskennellä RCA: n ja videopelikonsolin luojan, Ralph Baerin (Magnavox Odyssey) kanssa toisella Super Game Modulilla , joka voisi pelata pelejä ja elokuvia levylle, joka muistuttaa RAC: n CED VideoDisk -soittimia , laserdissien ja DVD-levyjen esiaste.

Kesäkuussa Coleco odottamattomasti viivästytti SGM: n vapauttamista ja kaksi kuukautta myöhemmin peruutti projektin kokonaan, ja julkaisi sen sijaan toisen Expansion Module # 3 , Adam Computerin .

Adam Computer Gamble

Tuolloin Commodore 64 oli valittu kotitietokone ja alkoi leikata videopelimarkkinoilla. Coleco sai ajatuksen siitä, että sen sijaan, että tietokonepeli, joka pelaa videopelejä, miksei pelikonsoli, joka kaksinkertaistuu tietokoneena? Siksi syntyi Aadam .

Ansaittuaan monia sen osia peruuntuneesta Super Game Module -moduulista , Adam koostui lisälaitteesta, Digital Data Packista, joka oli samankaltainen kuin Commodore 64 -laitteeseen, SmartWriter Electronic Typewriter -laitteeseen , järjestelmäohjelmisto ja paketti.

Vaikka Coleco omisti konsolin oikeudet Donkey Kongille , Nintendo viimeisteli sopimuksen Atarin yksinoikeudella DK : lle tietokonemarkkinoille. Sen sijaan SGM: n alun perin suunniteltu peli, Buck Rodgers: Plant of Zoom , pakata peli.

Vaikka etukäteen järjestelmä, Adam oli haavoittui bugit ja laitteiston toimintahäiriöt. Näistä merkittävimpiä oli valtava määrä virheellisiä digitaalisia datapaketteja , jotka rikkoutuisivat lähes välittömästi käytön jälkeen, ja magneettinen aalto syntyi tietokoneesta, kun se käynnistettiin ensimmäisen kerran, mikä vahingoittaisi tai pyyhkiisi lähellä olevia tallennuskapasiteetteja.

Aadamin tekniset ongelmat menivät naimisiin 750 dollarin hinnalla, ja kustannukset olivat korkeammat kuin ColecoVisionin ja Commodore 64: n ostaminen. Coleco menetti paitaansa Aatamiin aivan kuten Video Game Market Crash osui. Vaikka Coleco oli suunnitellut neljännen laajennusmoduulin, joka mahdollistaa Intellivision- patruunoiden pelaamisen järjestelmässä, kaikki tulevat projektit peruutettiin välittömästi.

ColecoVision päättyy

ColecoVision piti markkinoille vuoteen 1984 asti, jolloin Coleco poistui elektroniikan yrityksestä keskittymään ensisijaisesti niiden leluihin, kuten Cabbage Patch Kids .

Yhden vuoden kuluttua ColecoVision jättivät markkinat, heidän entinen lisensointikumppani Nintendo tuli Pohjois-Amerikkaan ja nosti videopeliteollisuuden Nintendo Entertainment Systemin kanssa.

Riippumatta menestyksestä, Coleco löysi leluissa, Adam Computerin aiheuttamat taloudelliset rasitteet vahingoittivat yrityksen korjausta. Vuodesta 1988 lähtien yhtiö alkoi myydä varansa ja sulki ovensa vuotta myöhemmin.

Vaikka yritys, kuten tiedämme, ei ole enää olemassa, tuotemerkki myytiin ja vuonna 2005 perustettiin uusi Coleco, joka on erikoistunut elektronisiin leluihin ja omistettuihin kädessä pidettäviin peleihin.

Lyhyellä kahden vuoden elämässään ColecoVision myi yli kuusi miljoonaa yksikköä ja teki pysyvän merkin yhdeksi 80-luvun korkeimmista ja kehittyneistä kotivideopelikonsoleista.