Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong ja Zelda luoja

Vuosien kehittämän uusimman eepoksensa, The Legend of Zelda: Skyward Sword , historiallinen pelisuunnittelija Shigeru Miyamoto ilmoitti palaavan retro-videopelikuvistaan. Nintendo väittää, että se ei ole totta, huhut sanovat, että hän tekee sen motivoitavaksi joukkueensa puolesta, mutta kumpi tahansa tapa voit taata, mitä hän on suunnitellut, on hienoa. Katsotaanpa sitten, kuinka arkistojen ja konsolien päällikkö sai alkunsa ja matkan, joka johti hänet Skyward Swordiin ja hänen seuraava suuri seikkailuun.

Shigeru Miyamoto eläkkeelle?

Kun uutiset Shigeru Miyamotosta ilmoitti haluavansa eläkkeelle suurista telttapeleistä, Nintendo rikkoi nopeasti lehdistötiedotteen, jossa kerrotaan, että Miyamoto jatkaa "Nintendon kehitystoiminnan liikkeellepanevana voimana" ja jatkaa yhtiön kanssa. Kuitenkin haastattelussa Wired.com , Miyamoto itse sanoo "mitä haluan todella on olla eturintamassa pelin kehittämiseen uudelleen itseäni".

Koska hän oli suunnitellut ja kehittänyt Donkey Kongin vuonna 1981 , Miyamoto on ollut yksi kaikkien aikojen merkittävimmistä ja juhlallisimmista pelisuunnittelijoista ja tuottajista, seurannut Donkey Kongia Super Mario Brosilla , Legend of Zeldaa ja yli sataa muuta, lähes kaikki joista on ollut suuria osumia Nintendolle .

Miyamoto itse on yhtä arvokas kuin Nintendon lippulaiva Mario . Kun hän liittyi yhtiöön vuonna 1979 pian sen jälkeen, kun hän sai teollisen taiteensa, Miyamoto alun perin alkoi avustaa Nintendon varhaisissa arcade-peleissä, kuten Sheriffissa ja Space Firebirdissa , mutta sai suuren tauon yhtiössä, kun Nintendon nykyinen presidentti Hiroshi Yamauchi Fusajiro Yamauchi ) antoivat nuorelle Miyamotolle uudet pelit, joiden avulla he voisivat vaihtaa pelihallikameroiden ylijäämään epäonnistuneelle radarikentälleen .

Miyamoto-peli päättyi Donkey Kongiin ja asetti Nintendon kartan tärkeäksi toimijaksi video arcade -liiketoiminnassa.

Miyamoto seurasi sitä sarjaan coin-op video arcade osumia, kuten Donkey Kong Junior , Popeye. ja Mario Bros. Sen jälkeen videopeliteollisuuden kaatumisen jälkeen vuonna 1983 hän auttoi elvyttämään markkinoita keksimällä Nintendo Entertainment Systemin Super Mario Bros -alustan tyylilajin. Sen jälkeen hän jatkoi historiaa Legend of Zeldan , Kid Icaruksen , ja Earthbound .

Jokaisen sukupolven Nintendon pelikonsoli Miyamoto oli eturintamassa, joka tuotti suuria osumia, jotka johtaisivat järjestelmän myyntiin. Super Mario Kartilta ja Star Foxilta SNES: lle, Legend of Zeldalle: Ocarina of Time , Super Smash Brosille ja Paper Marioille Nintendo 64: lle ja kokeilemalla erilaisia ​​genrejä yrittäen kättä selviytymisarinaa Eternal Darkness: Sanityn Requiem ja scifi-eeppinen Metroid Prime GameCubelle.

Kuitenkin jokainen myöhempi otsikko oli yksityiskohtaisempi kuin edellinen, mikä edellytti pitempien tuotantoaikojen ja suurempien joukkueiden hallintaa. Tämä yhdessä lukuisten otsikkojen kanssa kehitettiin yhdessä, Miyamoto joutui keskittymään vähemmän pelin suunnitteluun itse ja palvelevat pääasiassa esimiehenä ja yleisenä tuottajana.

Nyt 59-vuotias legenda pyrkii palaamaan retro-pelaamistaan ​​kohtaan, jossa peli-idea voitaisiin suunnitella ja kehittää samana vuonna, tehdä se itse tai työskennellä pienryhmien kanssa 30-100 jäsenen sijaan. nykyaikaiset AAA Next-Gen -otsikot vaativat.

Nykyään monet pelaajat ovat eetteriä, joka löytää tai toistaa monia Miyamoton suurimpia pelejä Wii Virtual Consolen ansiosta . Nyt Nintendon muut ladattavat pelisivustot seuraavan sukupolven konsolille ja kannettaville järjestelmille, kuten WiiWare ja Nintendon E-Shop, ovat uusia pelejä, joilla on pienempi laajuus ja jotka keskittyvät erinomaiseen pelattavuuteen, ovat jälleen mahdollisia.

Miyamoto näkee mahdollisuuden omaksua rakkauden käyttämän työn tyypin ja emme voi odottaa sitä, mitä hänellä on varastossa, koska jokainen hänen kosketuksensa peli on varmasti klassikko.