Videopelien historian tärkeimmät naiset

Naiset, joiden vaikutukset muuttivat videopelien maailmaa

Videopeliliiketoiminnan päivämäärät ovat poikaklubi, ja naispelaajien kehittäjät ovat nyt vastuussa joillakin alan johtajilla. Kuitenkin se ei ollut helppo kiivetä. 70-luvulla ja 80-luvulla, kun videopelimarkkinat olivat vasta perustettu, naisten oli taisteltava kovasti voidakseen kuulla äänensä miesvaltaisessa yrityksessä. Ne, jotka onnistuivat, tekivät suuria merkkejä pelialalla, koska niiden innovaatiot ja vaikutteet muuttivat videopelien maailmaa parempaan suuntaan.

Tässä ovat vaikutusvaltaisimmat ja naiset videopelien historiassa.

Roberta Williams: Graafisten seikkailupelejä ja Sierraa

Kuvakaappaus © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams on yksi tärkeimmistä videopelien historioista. Vuodesta 1979 Williams sai inspiraationsa tekstin pelin pelin pelaamisen jälkeen ja laati mallitiedon, joka hahmotteli vuorovaikutteisen pelin yhdistämällä tekstin ja grafiikan. Hänen aviomiehensä Ken, IBM: n ohjelmoija, kehitti ohjelmistokehityksen ja tekniikan Apple II-kotitietokoneellaan. Kun valmis, peli, Mystery House , oli hetkellinen hitti, ja graafinen seikkailu genre syntyi.

Pari muodosti yrityksen On-Line Systems (myöhemmin Sierra) ja tuli hallitseva voima tietokonepeleissä.

Williamsin eläkkeelle vuonna 1996 hänelle myönnettiin yli 30 huippupelipelejä, joista suurin osa hän kirjoitti ja suunnitteli, mukaan lukien Kings Quest ja Phantasmagoria .

Carol Shaw: Ensimmäisen naisen pelin ohjelmoija ja suunnittelija

Kuva © Activision Publishing, Inc.

Tietokoneohjelmoija Carol Shaw tunnetaan parhaillaan Activisionin radalla Retrostapahtumassa River Raidilla , mutta vuotta aiemmin Shaw oli jo nimennyt itselleen videopelien historiassa . Vuonna 1978 hän oli ensimmäinen nainen ohjelmoimaan ja suunnittelemaan videopeliä, 3D Tic-Tac-Toen Atari 2600: lle .

Vuonna 1983 lopullinen peli, jonka Shaw ohjelmoi ja suunnitteli itseään varten, Happy Trails , julkaistiin aivan kuten videopelimarkkinat kaatui. Teollisuutensa myötä Shaw otti tauon pelien tekemisestä, mutta palasi vuonna 1988 valvomaan River Raid II: n , hänen viimeisen joutsenlaulunsa tuotantoa konsolipelien maailmassa.

Shaw ja hänen aviomiehensä Ralph Merkle, asiantuntija salauksen ja nanoteknologian aloilta, jää eläkkeelle.

Dona Bailey: Ensimmäinen nainen suunnittelemaan arcade-pelin

Wikimedia Commons

Dona Bailey otti käyttöön aseriinsä Inarin insinöörin vuonna 1980. Carol Shaw oli jo lähtenyt Activisionille, joten Bailey oli yrityksen ainoa naispelaajasuunnittelija. Samalla hän loi ja loi yhdessä Ed Loggin kanssa klassisen arcade-hitti, Centipede .

Sen jälkeen, kun se julkaistiin välittömästi menestykseen, Bailey katosi videopeliteollisuudesta vain 26 vuoden kuluttua uudestaan ​​pääpuhujaksi 2007 Women in Games -konferenssissa. Bailey paljasti, että hänen miespuolisten kollegojensa painostus ja kritiikki ajoivat hänet liiketoiminnasta.

Tänään Bailey kannustaa naisia ​​jatkamaan uraa peleissä. Hän toimii korkeakoulujen opettajana, joka opettaa lukuisia kursseja, muun muassa pelisuunnittelua.

Anne Westfall: Ohjelmoija ja perustaja Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Ennen kuin Anne Westfall alkoi työskennellä peleissä, hän oli loistava ohjelmoija, joka loi ensimmäisen mikrotietokonepohjaisen ohjelman rakenneosastoihin. Vuonna 1981 Westfall ja hänen aviomiehensä Jon Freeman muodostivat Free Fall Associates -yrityksen, joka on ensimmäinen itsenäinen kehittäjä, jonka Electronic Arts on tehnyt. Freemanin suunnittelema ja Westfallin ohjelmoima peli oli Hit-tietokoneen nimeksi Archon , joka tuolloin oli EA: n suurin myyjä.

Ohjelmansa ja kehittäjänsä lisäksi Westfall toimi myös Game Developer Conferencein hallituksessa kuuden vuoden ajan. Westfall ja Freeman nimeävät yrityksensä Free Fall Games, vaikka Westfall itse on viettänyt viime vuosina lääketieteellisen transkriptoijan.

Jane Jensen: historiallinen seikkailupelien kirjoittaja ja suunnittelija

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Kun Roberta Williams lähti pois, Jane Jensen nosti taskulamman ja säilytti korkealaatuisen seikkailupelin kirjoittamisen ja suunnittelun elossa. Jane työskenteli Williamsissä 1990-luvun alussa, jossa hän aloitti Creative Servicesissa Sierrassa, lopulta kirjoittaessaan ja suunnittelemalla osumia kuten Kings Quest VI , Gabriel Knight- sarjan ja monia muita. Hänen työstään klassisissa peleissä on muokannut, miten tarina ja pelisuunnittelu yhdistyvät nykyaikaisiin kohtaus- ja napsautustarinoihin.

Jensen jatkoi työstään tietokone-seikkailupeleissä Agatha Christien ja The Women's Murder Club -pelien kanssa. Hän kehitti unelmakokonaisuutensa Gray Matten kanssa Wizarboxin kanssa ja avasi sitten uuden pelitutkimusstudio nimeltä Pinkerton Road hänen miehensä Robert Holmesin kanssa.

Jenson kirjoittaa fiktiota nimellä Eli Easton .

Brenda Laurel: Erikoisasiantuntija, kirjailija ja suunnittelija ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa

Wikimedia Commons

Brenda Laurelin elämän tehtävänä on ollut tutkia, miten me toimimme vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa ja siitä saaduista eduista. Hän aloitti toimintansa 80-luvun alussa työstään Atarin tutkimusryhmän jäsenenä ja ohjelmistrategian johtajana. Vuonna 1987 hän tuotti koulutuksen, lääketieteellisen sim-pelin Laser-kirurgi: mikroskooppisen tehtävän, joka antoi virtuaalisen kuvan aivoleikkauksen tekniikasta.

Laurel jatkoi 90-luvulla työstään yhtenä voimakkaimmista virtuaalitodellisuustutkimuksen ja -kehityksen voimin Ericssonin yrityksellä Telepresence ja perusteli ensimmäisenä ohjelmistoyrityksille, jotka erikoistuivat tyttöjen, Purple Moonin, kehittämiseen.

Laurel toimii konsulttina, puhujana ja professorina opettaen 2D- ja 3D-vuorovaikutussuunnittelua.

Amy Briggs: Tyttöjen ensimmäisen seikkailupelin tekijä

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Amy Briggin lyhyessä ajassa pelin maailmaan hän näytti paljon kauempana aikataulussaan, jossa oli seikkailupeli, jossa kerronta ja päähenkilöt kohdistuivat nimenomaan naisyleisöön.

Vuonna 1983 Briggs työskenteli tekstipeli seikkailuyrityksessä Infocom testaajana. Hänen voimakas kirjoitustyössään ja go-getter-henki vakuuttivat pomoja vihkimään hänen konseptinsa tyttöjen tekstipelien romaanipeliä varten, Plundered Hearts . Heartsin kirjoittamisen ja suunnittelun jälkeen Briggs kirjoitti yhdessä Gamma Force: Thousand Screamsin pitkin ja Zork Zero: n osia.

Briggs jätti peliteollisuuden 198: ssa, palasi kouluun ansaitakseen hänet tutkintonsa. Hän omistaa inhimillisen tekijän suunnittelun ja kognitiivisen psykologian erikoistuneen yrityksen ja jatkaa kirjoittamistaan.

Doris Self: Ensimmäinen naispuolinen ja maailman vanhin kilpailija

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Doris Self oli 58-vuotiaana yksi ensimmäisistä naisten kilpailevista pelaajista, kun hän tuli 1983 Video Game Masters -turnaukseen ja rikkoi Q * Bertin maailman huipputulosta 1,112,300 pistettä. Vaikka hänen pisteet lyötiin muutama vuosi myöhemmin, Self jatkoi töitä kohti Q * Bertin valloittamista.

Itse oli mukana dokumentissa The King of Kong: Fistful of Quarters , kun Pac -Manin maailmanmestari Billy Mitchell esitteli hänet Q * Bertin arcade-koneella, joka sai aikaan 79-vuotisen itsensä ja alkoi taas kilpailla .

Traagisesti, vuonna 2006, 81-vuotiaana, itse lähti pois tapaturmista, jotka hän sai auto-onnettomuudessa. Vaikka hän ei enää ole pelissä, hänen perinnössään kestää klassisen kilpailu-pelisarjan.