Wolfensteinin linna Wolfensteinin ja sen ulkopuolella

Vain harvoissa franchise-kampanjoissa on uraauurtava ja kummallinen menneisyys kuin Wolfenstein- sarjassa. Ensimmäinen varkainpeli, joka oli täynnä yhden näytön 2D-tehtäviä, sai toisen kehittäjän "lainaksi", ja se muuttui uudeksi sarjaksi, joka tunnetaan innovatiivisimmista persoonallisista ampujoista ja tulee tällä hetkellä tunnetuksi franchise-jäseneksi. Odotamme, että jokaisen franchising-jäsenyyden jälkeen Wolfenstein 3D on täysin epävirallinen.

Vaikka kahdella pelisarjalla on täysin erilainen mekaniikka ja tyyli, molemmilla on yhteinen tavoite tappaa natsit.

1981-1984 - Sarja 1: Ensimmäiset Stealth-pelit

70-luvulla tietokonemarkkinat alkoivat laajentua koteihin, alkaen rakentaa omat setit harrastajille valmiiksi pakattuihin järjestelmiin. Kotitietokoneiden asiakkaat kasvoivat samoin kuin ohjelmistojen kysyntä, ja vielä tärkeämpää, pelit. Vuonna 1978 Ed Zaron avasi MUSE Softwarein ja palkkasi ensimmäisen työntekijänsä, ohjelmoija Silas Warnerin.

Warner, entinen jalkapallo-asema, joka seisoi korkealla 6 ft 9: llä ja painoi 300 puntaa ylöspäin, oli loistava ohjelmoija ja kolmen vuoden kuluessa MUSE: n kartassa luomalla ensimmäisen äänensyntetisointitekniikan Apple II -tietokoneelle "The Voice", sitten ohjelmoi ja suunnitteli ensimmäisen varkainpelin, Castle Wolfensteinin .

Yksi Wolfensteinin linnoituksen tärkeimmistä tehtävistä oli Jack Warnen toisen luomisen toimivuus, "The Voice" -äänimoottori Apple II: lle, jolloin se oli ensimmäinen tietokonepeli, joka toistaa vuoropuhelua, kun se käynnistettiin pelatapahtumalla. se oli vain yksi pelin teknisistä saavutuksista. Vaikutus, joka Castleilla oli pelien maailmaan, tuo uudenlaisen pelimuodon, joka on edelleen uskomattoman suosittu tänään - Stealth.

Ennen kuin Assassin's Creed ja Metal Gear salaa löysivät paikalle, linna Wolfensteinin pelaajat hiipivät linnan käytävillä toisen maailmansodan 2 Yhdysvaltain sotilasedustajana ja jättivät salaisesta SS-päämajasta. Ammattitaitoa rajoittavalla tehtävällä pelaajat joutuivat irti solustaan ​​huomaamatta, etsivät natsien huippusalaisia ​​suunnitelmia, jotka on kätketty yhteen linnassa olevista monista arkkeista, ja paeta ilman saalista. Jos vartija tai SS Soldier huomaa sinut, he huutavat "Pysähdy" ja taistelu on päällä.

Vaikka ensisijainen tavoite on välttää huomaamatta vihollisen suunnitelmista kädessä, Castle on yllättävän paljon syvää pelattavuutta. Vihollisia voi voittaa kahdella tavalla: ensin ampumalla heitä aseella, joka löytyy kuolleesta kehosta aikaisin, toinen on puhaltamalla niitä kranaatteja. Molemmat asetyypit ovat rajoitetusti, mutta muita tarvikkeita löytyy etsimällä kuolleiden vihollisten ruumiita ja etsimällä arkkeja. Kohteisiin kuuluvat luodinkestävät liivit, ylimääräiset ammukset ja avaimet.

Pelaajat voivat myös lyödä SS-univormuja pois kuolleilta vihollisilta ja hiipiä linnaan valepuvussa. Tämä strategia toimii, kun kyseessä on perustavanlaatuinen vihollisen vartija, mutta SS-sotilaan edessä he näkevät sinun ruseesi. SS Soldier's ovat paljon kehittyneempiä kuin perusvartija. Sen lisäksi, että ne ovat älykkäämpiä, ne ovat tiukempia taistelussa ja voivat siirtyä näytöltä ruutuun, kun he jatkavat pelaajaa. Perusvartijat ovat helposti petkuttavia ja hukkumattomia, eikä he voi jättää yksirivistä postiaan.

Jokainen ruutu toimii linnoitustelineenä, seinät, haettavat telineet, ovet muille huoneille ja vartijoille (tietysti). Myös reitin varrella voit löytää ruokaa ja alkoholia. Vaikka ruoka ei täydentää terveyttäsi tai näyttäisi olevan mitään vaikutusta peliin, ellei ylimääräisiä äänihäiriöitä päässyt, alkoholi saa pelaajan uppoutua tilapäisesti aiheuttaen räikeää ampuma-ammuksia ja kranaatinheikkoja.

Joka kerta, kun pelaajat menestyvät menestyksekkäästi natsien sota -suunnitelmilla, he etenevät rangaistukseltaan ja voivat toistaa vaikeammin. Jokainen edistäminen lisää vaikeutta, mutta pelattavuus pysyy samana. Sarjat alkavat yksityisasioissa ja edistyvät päällikkö, kersantti, luutnantti, kapteeni, eversti, päällikkö ja kentän marssi.

Linna Wolfenstein

Castle Wolfenstein oli valtava hitti MUSE: lle, joka kaksi vuotta myöhemmin siirsi sen PC: lle , Commodore 64: lle ja Atarin 8-bittiselle tietokoneperheelle . Sitten vuonna 1984 he julkaisivat kauan odotetun jatko-osan, Beyond Castle Wolfensteinin .

Suurimman osan pelin, grafiikan ja mekaniikan perusparannus on samanlainen kuin alkuperäinen, Silas Warnerin Castle Wolfensteinin jatko on pelaajia, jotka etsivät lopullista päämäärää. tunkeutumaan salaiseen natsibunkkeriin Hitlerin salamurhaksi.

Kuten monet jatkot, joitain puutteita sopeutetaan ja lisätään uusia ominaisuuksia. Vaikka Castle vaati pelaajia vain voittamaan vihollisia rajoitettujen määrien kautta luoteja tai kranaatteja, Beyond korvaa kranaatit tikarin avulla. Tämä mahdollistaa taistelun yhdistymisen varkain perustuviin mekaniikkain antamalla pelaajan hiljaa tappaa vartijoita ja SS-sotilaita kiinnittämättä huomiota.

Toinen ominaisuus on vartijoiden ja sotilaiden kyky herättää hälytyksiä, jotka vaativat vihollisen varmuuskopiointia. Vaikka pelaajat voivat vielä liikkua valepuvussa, peli sisältää siirtojärjestelmän, jossa SS-sotilaat voivat pyytää henkilötietojasi. Tämä antaa heille mahdollisuuden nähdä naamasi ja soittaa hälytyksen varmuuskopiointiin.

Beyond alun perin käynnistettiin Apple II ja Commodore 64, sitten siirretty PC ja Atari 8-bittinen tietokoneiden perhe.

Vaikka Beyond Castle Wolfenstein oli osuma, se ei riitä pelastamaan MUSEia konkursseilta kahden vuoden kuluttua sen julkaisemisesta. Yritys ja kaikki sen ominaisuudet myydään Variety Alennetuille, sitten vuonna 1988 Variety Alennukset myivät kaiken MUSEn omistajuuden Jack L. Vogtille, joka tällä hetkellä omistaa kaikki oikeutensa kaikkiin nimikkeisiinsa, kuten Linna Wolfenstein ja Linna Wolfensteinin lisäksi .

Sarjan luoja, Silas Warner, menetti asemansa MUSE: ssä, kun yritys meni ensimmäisellä kierroksella ja siirtyi MicroProse Software, Inc.:iin, jossa hän työskenteli mm. Airborn Rangerin ja Red Storm Risingin nimikkeillä. Hänen lopullinen peli, The Terminator for SEGA CD , julkaistiin Virgin Games, Inc. vuonna 1993.