1889 - Pre-History
- Fusajiro Yamauchi perustaa Nintendo Koppai - japanilainen pelikorttiyhtiö. Myöhemmin he pudottavat nimensä "Koppai" ja tunnetaan yksinkertaisesti nimellä Nintendo .
1917
- Veljet Edwin Pridham ja Peter L. Jensen muodostavat Magnavox- nimisen yrityksen, joka on nimetty niiden liikkuvan kääreen kaiuttimen keksinnöstä.
1936
- Jukebox-valmistaja Seeburg Corporation julkaisee Seeburg Ray-O-Liten , mekaanisen pelin, jossa pelaaja ampuu liikkuvaan ankkaan ja vaatii ensimmäisen arcade-pelin nimen kevyellä aseella.
1947 - Discovery-ikä
- Thomas T. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Mann kehittävät ensimmäisen elektronisen pelin. Käyttämällä katodisädeputken näyttöä he simuloi ohjuspäästöä näytön päälle asetettuun kohteeseen.
1952
- Hänen tutkijansa ihmisen ja tietokoneen välisessä vuorovaikutuksessa Alexander Sandy Douglas kehittää ensimmäisen grpahics-pohjaisen tietokonepelin, jonka lisäksi hän taistelee tekoälyltä pelin OXO: lla (alias Noughts and Crosses) . Käyttämällä EDSAC-tyhjiöputki -tietokonetta, koodilla kirjoitettua koodia ja katodisädeputkea grafiikan näyttämiseen, peli mahdollistaa pelaajien kilpailun tietokoneen kanssa Tic-Tac-Toen pelin kanssa.
1954
- Palvelu- ja pelitoimisto (SEGA) on perustettu ja aloittaa flipperikoneiden tuomisen Japaniin.
1958
- Brookhavenin kansallisessa laboratoriossa vierailevana vierailijana Willy Higinbotham, Instrumentation-divisioonan johtaja, luo Tennis for Two, kahden pelaajan pelin, joka koostuu pisteestä (pallo), joka koputetaan edestakaisin verkon yli. . Jokainen pelaaja käyttää nuppia ja painiketta palvelemaan palloa ja säätää, mitä kulmaa osuma. Ohjaimet lähettävät viestejä tietokoneeseen, joka säätää elektronisen signaalin laaduntatason oskilloskoopille. Signaali sitten kertoo tietokoneelle, minkä kulman liikuttaa palloa.
Tennis for Two on usein hyvitetty ensimmäisenä videopelinä, lähinnä siksi, että se on ensimmäinen julkinen katselu.
- Midway Manufacturing Company avaa ovensa huumetuotteiden luomiseksi.
1961-1962
- MIT: n atk-teknikot, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen ja monet muut avustajat kehittävät Spacewaria! demoina uudelle PDP-1 (Programmed Data Processor-1) -tietokoneelle. Yksinpeli koostuu kahdesta "kiilasta" ja "lyijykynästä" tunnetuista avaruusaluksista, jotka lentävät toisiaan torjuvien laukausten ympärillä. Peli sisältää myös tähtien ja hyperdrive-taustan, joka laukaisee aluksen eri osiin. Osuma tietokoneluokassa, peli on pian pakattu PDP-tietokoneiden tuleviin malleihin demo-muodossa. Lead-ohjelmoija Stephen saa lempinimen "hitaus" hitailta työtavoiltaan, ja pelin kehittämiseen kuluu kaksi vuotta.
1966-1967
- Puolustusalan urakoitsija Sanders Associatesin työntekijä Ralph Baer esittelee videopelin televisio-näytölle. Pelissä itsessään on kaksi pistettä jahtaavat toisiaan. Hallituksella on aikomuksena kehittää tekniikka armeijan koulutusvälineeksi, ja hallitus jatkaa hankkeen rahoittamista huippusalaisella Brown Box Project -hankkeella . Baer ja hänen tiiminsä luovat myös tennispelan Brown Boxille.
Ralph Baer jatkaa keksiä monia innovaatioita kotivideokonsoli-markkinoilla sekä keksiä elektronisen muistipelin Simon.
1969
- Rick Blomme houkuttelee online-pelaamista, kun hän ohjelmoi Spacewarin kahden pelaajan version! PLATO: lle, joka on ensimmäinen tietokoneiden ajanjakojärjestelmä, joka on tietokoneen verkkoyhteisön ja Internetin isoisä. PLATO-järjestelmän yli kaksi pelaajaa voi kilpailla Spacewarissa! erillisistä tietokoneista.
- Bally Technologies, Inc., joka valmistaa mekaanisia uhkapelejä, kuten peliautomaatteja, osti Midway Manufacturing. Yhtiö muuttaa lopulta nimensä Bally-Midwayen.