OXO eli Noughts ja ristit - Ensimmäinen videopeli

Ensimmäistä videopeliä koskeva keskustelu on usein väitetty olevan Willy Higinbothamin Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) tai Pong (1972), mutta grafiikkapohjainen tietokonepeli OXO (alias Noughts and Crosses ) ennustaa heidät kaikki. Miksi OXO niin usein unohdetaan? Koska kun se perustettiin 57 vuotta sitten, se näytettiin vain Cambridgen yliopiston henkilökunnalle ja opiskelijoille.

Perusteet:

Historia:

Vuonna 1952 Cambridgen yliopiston opiskelija Alexander Sandy Douglas työskenteli kohti PHD: n ansaitsemista. Hänen väitössään keskityttiin ihmisen ja tietokoneen välisiin vuorovaikutuksiin, ja hän tarvitsi esimerkin todistaakseen teoriansa. Tuolloin Cambridge oli kotona ensimmäinen varastoitu ohjelma-tietokone, Electronic Delay Storage Automaattinen laskin (EDSAC) . Tämä antoi Douglasille täydellisen tilaisuuden todistaa löytöinsä ohjelmoimalla yksinkertaisen pelin koodin, jossa pelaaja voi kilpailla tietokoneen kanssa.

Pelin varsinainen ohjelma luettiin rei'itetystä nauhasta (aka Input Tape), paperiarkista, johon oli tehty lukuisia reikiä. Leikkaus ja reikien määrä luetaan EDSAC: n koodina ja käännetään oskilloskoopin katodisädeputken näytönäytöksi vuorovaikutteiseksi peliksi.

Douglas-projekti oli menestys ja siitä tuli ensimmäinen videopeli ja graafinen tietokonepeli, mutta se oli myös yksi todellisen keinotekoisen älykkyyden ensimmäisistä (vaikkakin primitiivisistä) sovelluksista. Tietokoneen siirtyminen pelaajan pelaamisen reaktioon ei ollut satunnaista tai ennalta määriteltyä, vaan täysin tietokoneen harkinnan mukaan. OXO: ta on usein jätetty huomiotta tekoälyn tuloksista, sillä AI: n tutkimus ei tullut kelvolliseksi tiedoksi vasta 1958, kun tutkija John McCarthy loi termin.

Peli:

OXO on Tic-Tac-Toen sähköinen versio (nimeltään Noughts and Crosses UK). Samanlainen kuin ensimmäinen elektroninen peli, katodisädeputki-huvipuisto (1947), OXOn grafiikka näytettiin katodisädeputkella, joka oli kytketty EDSAC- tietokoneeseen. Grafiikka koostui suurista pisteistä, jotka muodostivat pelikentän poikkileikkaukset sekä "O" - ja "X" -grafiikan.

Peli piti pelaajaa vastaan ​​tietokonetta vastaan ​​soittimella "X" ja EDSACin nimellä "O". Pelaaja valitsi pelaamaan joka neliö miehittää "X" soittamalla vastaavan numeronsa EDSACin puhelinvalitsimella. Puhelimella käytettiin näppäimistöä syöttämään numerot ja suunta tietokoneeseen.

trivia: