Vektori- ja bittikarttakuvien ymmärtäminen

On lähes mahdotonta keskustella graafisen ohjelmiston kanssa ennen kuin ymmärretään kahden suuren 2D-grafiikkatyypin väliset erot: bittikartta ja vektorikuvat .

Tietoja bittikarttakuvista

Bittikarttakuvat (tunnetaan myös rasterikuvina) koostuvat pikseleistä ruudukossa. Pikseliä ovat kuvaelementit: pienet neliöt yksittäisistä väreistä, jotka muodostavat mitä näet ruudulla. Kaikki nämä pienet värikentät tulevat yhteen muodostamaan kuvat, joita näet. Tietokonenäytöt näyttävät pikseleitä, ja todellinen määrä riippuu näytöstä ja näytön asetuksista. Taskussa oleva älypuhelin voi näyttää jopa useita kertoja niin monta pikseliä kuin tietokoneesi.

Esimerkiksi työpöydällä olevat kuvakkeet ovat tyypillisesti 32 x 32 pikseliä, eli 32 pistettä väriä kulkee joka suuntaan. Yhdistettäessä nämä pienet pisteet muodostavat kuvan.

Kuvan yläreunan oikeassa yläkulmassa oleva kuvake on tyypillinen työpöydän kuvake näytön tarkkuudella. Kun suurennat kuvaketta, voit alkaa nähdä selvästi kunkin yksittäisen neliön pisteen väriä. Huomaa, että valkoiset taustalla olevat alueet ovat edelleen yksilöllisiä pikseleitä, vaikka ne näyttäisivät olevan yhtenäisenä värisenä.

Bitmap-tarkkuus

Bittikarttakuvat ovat resoluution mukaisia. Tarkkuus tarkoittaa kuvan pikselien lukumäärää, ja se määritellään yleensä dpi: ksi (pistettä / tuuma) tai ppi (pikseliä tuumaa kohden) . Bittikarttakuvat näkyvät tietokoneen näytöllä näytön tarkkuudella: noin 100 ppi.

Kun tulostat bittikarttoja, tulostimesi tarvitsee paljon enemmän kuvatietoja kuin monitorin. Jotta bittikarttatiedosto saadaan tarkasti, tyypillinen pöytätulostin tarvitsee 150-300 ppi. Jos olet koskaan miettinyt, miksi 300 dpi: n skannattu kuva näkyy näytölläsi paljon suuremmaksi, tämä on syy.

Kuvien ja resoluution koon muuttaminen

Koska bittikartat ovat resoluutiosta riippuvaisia, niiden kokoa ei voi suurentaa tai pienentää uhraamatta kuvanlaadun tasoa. Kun pienennät bittikarttakuvan kokoa ohjelmiston resample- tai resize-komennon kautta, pikseleitä on hylättävä.

Kun lisäät bittikarttakuvan kokoa ohjelmiston resample- tai resize-komennon kautta, ohjelmiston on luotava uusia pikseleitä. Pikseleitä luodettaessa ohjelmiston on arvioitava uusien pikselien väriarvot ympäröivien pikseleiden perusteella. Tätä prosessia kutsutaan interpoloimaksi.

Interpolaation ymmärtäminen

Jos kaksinkertaistat kuvan tarkkuuden, lisäät pikseleitä. Oletetaan, että sinulla on punainen pikseli ja sininen pikseli vierekkäin. Jos kaksinkertaistat tarkkuuden, lisäät siihen kaksi pikseliä. Minkä värin nämä uudet pikselit ovat? Interpolointi on päätösprosessi, joka määrittää, mitä väriä ne lisätty pikselit tulevat; tietokone lisää, mitä ajattelee oikeat värit.

Kuvan skaalaaminen

Kuvan skaalaaminen ei vaikuta kuvaan pysyvästi. Toisin sanoen se ei muuta kuvapisteiden määrää kuvassa. Se tekee niistä suuremman. Jos kuitenkin skaalat bittikarttakuvan suuremmalle koolle sivun asetteluohjelmistossa, näet määrätyn jumittuneen ulkoasun. Vaikka et näe sitä ruudulla, se on hyvin näkyvä painetussa kuvassa.

Bittikartan kuvan pienentämisellä ei ole mitään vaikutusta; itse asiassa, kun teet tämän, käytät tehokkaasti kuvan ppi-arvoa niin, että se tulostaa kirkkaammaksi. Kuinka niin? Sillä on edelleen sama määrä pikseleitä pienemmällä alueella.

Suosittuja bittikarttojen muokkausohjelmia ovat:

Kaikki skannatut kuvat ovat bittikarttoja, ja kaikki digitaalisten kameroiden kuvat ovat bittikarttoja.

Bitmapformaattien tyypit

Tavalliset bitmap-muodot sisältävät:

Bittikarttaformaattien muuntaminen on yleensä yhtä yksinkertaista kuin muunnettavan kuvan avaaminen ja ohjelmiston Tallenna nimellä -komennon käyttäminen tallentaaksesi sen mihinkään muuhun bittikarttaformaattiin, jota ohjelmasi tukee.

Bitmaps ja läpinäkyvyys

Bitmapikuvat eivät yleensä tue läpinäkyvyyttä luonnostaan. Pari erityistä muotoa - nimittäin GIF ja PNG - tukee avoimuutta.

Lisäksi useimmat kuvankäsittelyohjelmat tukevat läpinäkyvyyttä, mutta vain silloin, kun kuva tallennetaan ohjelmiston alkuperäiseen muotoon .

Yleinen väärinkäsitys on, että kuvan läpinäkyvät alueet pysyvät avoimina, kun kuva tallennetaan toiseen muotoon tai kopioidaan ja liitetään toiseen ohjelmaan. Se ei vain toimi; kuitenkin on tekniikoita piilottaa tai estää alueita bittikartassa, jonka aiot käyttää muissa ohjelmissa.

Värisyvyys

Värisyvyys viittaa mahdollisten värien määrään kuvassa. Esimerkiksi GIF-kuva on 8-bittinen kuva, mikä tarkoittaa, että 256 väriä voidaan käyttää.

Muut väritulokset ovat 16-bittisiä, joissa on käytettävissä noin 66 000 väriä. ja 24-bittinen, jossa käytettävissä on noin 16 miljoonaa väriä. Vähemmän värisävyn pienentäminen tai lisääminen lisää kuvan värejä tai värejä vastaavasti pienentämällä tai suurentamalla tiedostokokoa ja kuvanlaatua.

Tietoja vektorigrafiasta

Vaikka ei ole yleisesti käytetty bittikarttograafina, vektorigrafiikassa on paljon hyvejä. Vektorikuvat koostuvat useista henkilöistä, skaalautuvista esineistä.

Nämä objektit on määritelty matriisien yhtälöillä, joita kutsutaan Bezier-käyriksi pikseleiden sijaan, joten ne aina laadukkaimmillaan, koska ne ovat laitteiden riippumattomia. Objektit voivat koostua viivoista, käyristä ja muodoista, joilla on muokattavia attribuutteja, kuten väri, täyttö ja ääriviivat.

Vektoriobjektin attribuuttien muuttaminen ei vaikuta itse kohteeseen. Voit muuttaa vapaasti minkä tahansa määrän objektiattribuutteja tuhoamatta perusobjektia. Objektia voidaan muokata paitsi muuttamalla sen attribuutteja, myös muotoilemalla sitä ja muokkaamalla sitä käyttäen solmuja ja ohjauskäsineitä. Esimerkki objektin solmujen manipuloinnista on CorelDRAW-oppaassa, jossa piirrät sydämen.

Edut vektorikuvista

Koska ne ovat skaalautuvia, vektoripohjaiset kuvat ovat resoluution itsenäisiä. Voit lisätä ja pienentää vektorikuvien koon missä tahansa asteessa, ja linjat pysyvät terävinä ja terävinä sekä näytöllä että tulostuksella.

Fontit ovat vektoriobjektin tyyppiä.

Toinen vektorikuvien etu on, että ne eivät ole vain suorakaiteen muotoisia, kuten bittikarttoja. Vektoriobjekteja voidaan sijoittaa muiden kohteiden päälle, ja alla oleva kohde näkyy läpi. Vektorin ympyrä ja bittikartan ympyrä näyttävät olevan täsmälleen samat valkoista taustaa vasten, mutta kun asetat bittikarttaympyrän toisen värin päälle, sen ympärillä on suorakaiteen muotoinen ruutu kuvan valkoisista pikseleistä.

Vektorikuvien haitat

Vektorikuvilla on monia etuja, mutta ensisijainen haitta on, että ne eivät sovi kuva-realististen kuvamateriaalien tuottamiseen. Vektorikuvat koostuvat tavallisesti vakiokohdista väreistä tai kaltevuuksista, mutta ne eivät pysty kuvaamaan valokuvan jatkuvaa hienovaraista sävyä. Siksi useimmat vektorikuvista, joita näet, ovat yleensä piirretty.

Tästä huolimatta vektorigrafiikat jatkuvasti kehittyvät entisestään, ja voimme tehdä paljon enemmän vektoripiirroksilla nyt kuin olisimme kymmenen vuotta sitten. Nykypäivän vektorityökalujen avulla voit soveltaa bittikarttoja kuvioihin realistisesti esineisiin, ja voit luoda pehmeitä sekoitteita, läpinäkyvyyttä ja varjostusta, joka oli vaikea saavuttaa vektoripiirtosovelluksissa.

Vektorikuvien rasterointi

Vektorkuvakuvat ovat peräisin pääasiassa ohjelmistosta. Et voi skannata kuvaa ja tallentaa sen vektoritiedostona ilman erityistä muunnosohjelmistoa. Toisaalta vektorikuvat voidaan helposti muuntaa bittikarttoiksi. Tätä prosessia kutsutaan rasteroimiseksi.

Kun muunat vektori-kuvan bittikarttaan, voit määrittää lopullisen bittikartan tulostusresoluution mihin tahansa tarvittavaan kokoon. On aina tärkeää tallentaa kopio alkuperäisestä vektorikuvastasi alkuperäisessä muodossaan ennen sen muuntamista bittikarttaan; kun se on muunnettu bittikuvaksi, kuva menettää kaikki sen ihanat ominaisuudet, joita sillä oli vektoritiedostossaan.

Jos muunat vektorin bittikarttaan 100 x 100 kuvapistettä ja päätät, että tarvitset kuvan suurempana, sinun on palattava alkuperäiseen vektoritiedostoon ja vietävä kuva uudelleen. Muista myös, että vektorigrafiikan avaaminen bittikartan muokkausohjelmassa tuhoaa tavallisesti vektorin ominaisuudet ja muuntaa sen rasteritietoihin.

Yleisin syy haluta muuntaa vektori bittikarttaan olisi käytettävä Webissä. Yleisimpiä ja hyväksyttyjä vektorikuvien muotoja verkossa on SVG tai Scalable Vector Graphics.

Vektorikuvien luonteen vuoksi ne voidaan parhaiten muuntaa GIF- tai PNG-muotoiksi käytettäväksi webissä. Tämä muuttuu hitaasti, koska monet nykyaikaiset selaimet pystyvät tuottamaan SVG-kuvia.

Yhteisiä vektorimuotoja ovat:

Suosittuja vektorin piirto-ohjelmia ovat:

Metatiedostot ovat grafiikkaa, joka sisältää sekä rasteri- että vektoritietoja. Esimerkiksi vektori-kuva, joka sisältää objektin, jolla on bittikuvioinen kuvio, on metafile. Kohde on edelleen vektori, mutta täyttömääritelmä koostuu bittikarttatiedoista.

Yhteiset metafylimuodot sisältävät: