Johdanto vektorianimaatioon

Vektorianimaatio on termi, jota käytetään viittaamaan animaatioon, jossa taidetta tai liikettä ohjaavat vektorit pikseleiden sijaan. Vektorianimaatio mahdollistaa usein puhtaamman, sileämmän animaation, koska kuvat näytetään ja muunnetaan matemaattisten arvojen avulla tallennettujen pikseliarvojen sijasta. Yksi yleisimmin käytetyistä vektorianimaatioohjelmista on Adobe Flash (aiemmin Macromedia Flash). Ennen kuin ymmärrät tieteestä vektorianimaation taakse, sinun on ymmärrettävä ero kahden tärkeimmän graafisen tyypin välillä: bittikartta ja vektorigrafiikka.

Johdatus bittikartta ja vektorigrafiikka

Monet kuvantyypeistä, joista ihmiset tuntevat parhaiten, koostuvat pikselin verkosta, jossa kukin pikseli tai bitti sisältää tietoja värin näyttämisestä. Esimerkiksi JPEG-, GIF- ja BMP-kuvat ovat kaikki pikselin kuvia, jotka tunnetaan rasterina tai bittikarttana . Näillä bittikarttamografialla on siten kiinteä resoluutio tai pikseleiden määrä ruudukossa, mitattuna pikseleinä tuumalla (PPI). Bittikartan resoluutio rajoittaa graafin kokoa, koska niitä ei voi muuttaa ilman, että heikentävät kuvan laatua. Jokainen on törmännyt bittikarttaan, joka on räjäytetty, kunnes se näyttää tukevalta tai pikseloituneelta.

Vektorigrafiikka toisaalta koostuu poluista, jotka määritellään aloitus- ja loppupisteittäin. Nämä polut voivat olla mitä tahansa linjasta sarjaan rivejä, jotka luovat muodon kuin neliö tai ympyrä. Vektorin rakennuspalstan yksinkertaistetusta luonteesta huolimatta polkuja voidaan käyttää äärimmäisen monimutkaisten kaavioiden luomiseen. Jokaisella polkuobjektilla on oma matemaattinen lausuma, joka määrittää, kuinka objekti tulee näkyviin. Jotkut tavallisimmista vektorimuodoista ovat AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) ja CGM (Computer Graphics Metafile). Vektorigrafiikka löytyy myös EPS (Encapsulated PostScript) ja PDF (Portable Document Format) -formaatista.

Vektorin ja bittikarttamografian tärkein ero on, että vektorigrafiikat ovat resoluution itsenäisiä, mikä tarkoittaa, että ne ovat todella skaalautuvia. Koska vektorigrafiikka ei koostu kiinteästä verkosta, kuten bittikarttamografiasta, niitä voidaan muuttaa pienentämällä kuvan laatua. Tämä tekee niistä ihanteellisen useille graafisen suunnittelun sovelluksille, kuten logolle, jotka edellyttävät kykyä mitoittaa jotain pienikokoista, kuten käyntikorttia tai kooltaan yhtä suuri kuin mainostaulu.

Vector-animaatioiden perusteet

Vaikka jotkut vektorieditorit (tietokoneohjelmat, jotka muodostavat ja muokkaavat vektorigrafiikkaa) tukevat animaatiota, suosituimmat animaation luomiseen liittyvät ohjelmat, kuten Adobe Flash, on suunnattu erityisesti tähän tarkoitukseen. Vaikka animaatiot voivat sisältää bittikarttamografioita, useimmat käyttävät vain vektoripohjaisia ​​grafiikoita, koska kuten aiemmin oppattiimme, ne skaalevat paremmin ja tyypillisesti vievät vähemmän tilaa. Näillä vektorianimaatioilla on yleensä puhdas graafinen ulkoasu verrattuna niiden vaihtoehtoihin.

Kansainvälisesti on olemassa muita vektorimuotoja ja animaattoreita . Esimerkiksi EVA (Extended Vector Animaatio) on web-pohjainen vektoritiedostomuoto, joka on suosittu Japanissa, jossa EVA Animator -ohjelmistoa käytetään laajalti. EVA-formaatin ja muiden vektorimuodojen välinen ensisijainen ero on se, että ne tallentavat vain vektorin muutokset ajan mittaan sen sijaan, että tallennettaisiin informaatiota kehystä kohden. EVA-muodot ovat myös yleensä pienempiä kuin niiden vaihtoehdot.