Animaation merkkijono / merkkikohtaus Perusteet

01/06

Animaation merkistötiedote / erittely perusteet

Tapaa Vin. Vin on merkki, jonka aion animoida ja jonka seurauksena olen tehnyt hänelle hahmoluettelon / hahmon hajoamisen. Merkkilehtien avulla voit luoda hahmosi viittauksen, joka kattaa perusnäkymät ja varmistaa, että mittasi vastaavat piirustusta piirustukseen. Se on hyvä käytäntö pitää asioita suhteessa (vaikka mittasuhteisiisi kuuluu taipumus kauheasti pitkät raajat, kuten minun) ja käyttää tottelemaan hahmosi kasvojen ilmeitä.

Tämä hahmotelma on yksinkertaisempi jaottelu yksityiskohtaisempaan hahmokäsitteeseen; sinun on vähennettävä hahmosi mahdollisimman vähän rivejä. Tämä on vain perusesimerkkiluettelo, jossa on vain vähimmäismäärä esittelyn vuoksi. Ennen animoitumista kannattaa yrittää rakentaa suuremman arkin yksityiskohtaisesti hahmollesi .

Seuraavissa muutamissa vaiheissa tarkastelemme tarkemmin eri hajotusasemia.

02/06

Sivukuva

Sivunäkymä on helpoin tehdä - minulle joka tapauksessa. Sinun tarvitsee vain huolehtia yhdestä jokaisesta raajasta, ja sivukuva tavallisesti päästää irti kasvojen piirteitä suhteessa toisiinsa.

Jos hahmolla on toisistaan ​​erottavia merkintöjä, jotka aiheuttavat hänen näkevänsä molemmilta puolilta, sinun on tehtävä kaksi sivukuvaa havainnollistamaan eroa.

Kun tarkastelemme tätä, katsokaa niitä viivoja, jotka olen vetänyt jokaisen näkymän taakse. Huomaat, että säästät minuuttien muutoksista johtuen poseista, nämä viivat yhdistyvät vastaaviin paikkoihin jokaisessa poseessa: pään yläosa, vyötärö / kyynärpäät, sormenpäät, lantio, polvet ja olkapäät.

Kun olet ottanut ensimmäisen näkymän, on yleensä hyvä valita tärkeimmät kohdat ja käyttää viivaajaa piirtää viivoja näistä pääkohdista ja koko arkista ennen kuin piirtää heidät muiden näkemysten päälle. Tällä tavalla sinulla on viittaus varmistamaan, että piirrät kaiken mittakaavassa.

03/06

Etunäkymä

Tee edestä katsottuna yrittää piirtää hahmosi seisomaan suoraan, jalat yhteen tai ainakin ole liian kaukana toisistaan, kädet ripustetaan hänen sivuillaan hieman poikkeamalla, kasvot kääntyvät suoraan eteenpäin. Voit säästää asennon poskia myöhemmin; juuri haluat vain saada perustiedot alas ja selkeästi näkyvissä, ja etunäkymä yleensä osoittaa parhaan kuvan tärkeimmistä merkkipisteistä.

04/06

Takana

Ei ole mitään vikaa siitä, että huijaat hieman takanäkymää ja vain vetävät etunäkymän muutamia yksityiskohtia muutettuina. Älä unohda, että jos jokin on suunnattu tiettyyn kohtaan, se taaksepäin taaksepäin. (Esimerkki edellä: osa Vinin hiuksista, vyön kaltevuus.)

05/06

3/4 näkymä

Suurimman osan ajasta et piirrä hahmosi suoraan eteenpäin tai sivulta. 3/4-näkymä on yksi yleisimmistä kulmista, joihin piirrät hahmosi, joten sinun on ehdottomasti sisällytettävä jokin näistä hahmoluettelossasi. Voit olla hieman ilmaisempi tässä poseessa; yritä kaapata hahmosi ilmaus ja asenne.

Yhdessä 3/4-laukauksen kanssa kannattaa myös piirtää joitain laukauksia - erilaiset poseet ovat kiinni keskellä liikkeestä, jossa esitetään yksityiskohtaisesti, miten vaatteita tai hiuksia voi liikkua.

Näet, että eri avainkohdat eivät enää enää vastaa suuntaviivoja kulman takia. Sen sijaan niiden olisi ylitettävä oikein mitattavan pisteen keskiosassa - esimerkiksi yksi olkapää olisi niiden viivan alapuolella, joka merkitsee heille oletuskorkeutta, kun taas toinen olkapää olisi alla. Kurkun ontuma, keskipisteen hartioille, pitäisi olla lähes täsmälleen ohjeistossa.

06/06

Lähikuva

Lopuksi sinun pitäisi yrittää piirtää yksityiskohtia hahmosi kasvojen lähelle, sillä se voi yleensä saada pienikokoisiksi ja hieman hämäräksi koko kehon laukauksin. (Sinun pitäisi myös piirtää lähikuvat muista tärkeistä osista - kuten ehkä kaiverrettu riipus, tatuointi tai muut merkinnät, joita tavallisesti voidaan piirtää ilman yksityiskohtia täyskestävässä laukauksessa. melkein usein, arvelen, että Vin näyttää niin kauhistuneena, koska hän on kadonnut korvan, joka näyttää tuskalta.)

Minulla on vain kaksi ilmeä piirretty esimerkiksi tässä, mutta sinun on piirrettävä ainakin kymmenen yleisimpiä ilmaisuja hahmollesi - onko hän yleensä tyytyväinen, pelottava, innoissaan, onnellinen, vihainen jne. Piirrä, kunnes ajattelet olet kattaa koko tunteensa.