Mikä on Wireframe?

On olemassa tiettyjä asioita, jotka ovat välttämättömiä kaikkien 3D-animaation keskustelun ymmärtämiseksi: luut, luurangot, tekstuurin kartoitus, avainkehykset, luettelo jatkuu. Yksi näistä asioista on rautalanka - mutta mikä on rautalanka, tarkalleen, ja mihin sitä käytetään?

Wireframe 3D-mallinnuksessa

Lanka on mikä 3D-malli näyttää, kun kartat ja jopa monikulmion kasvot on poistettu jättämään vain sen komponentti-monikulmioiden ääriviivat, jotka koostuvat linjoilla yhdistetyistä vektoripisteistä. Wire-kehystä voidaan kutsua myös metalliverkoksi.

Jotta ymmärtäisit, mitä rautalangan muoto näyttää, kuva kananlihasta tai jopa ketjunlista-aidasta. Seinät koostuvat langasta kierrettyinä yhdistettyihin monikulmioihin, joiden välissä on tyhjä tila. Nyt kuvitella, että otat metalliverkon kana-koosta ja käärittele sen ympärille jonkun pään rintaan, kunnes lanka taipuu rinnan muotoon. Tämä olisi samanlainen kuin rautalanka, mutta vain reaalilangan sijaan se käyttää vektoripisteitä.

Mikä tekee kaapeliverkkojen hyödylliseksi?

Wireframes voi olla hyödyllinen useista eri syistä. Jos yrität selvittää tietyn kärkipisteen tai -rivin aiheuttamaa monikulmion kiinnitys- tai taittopiirtymää, siirtyminen johdinrunkoon voi auttaa sinua selvittämään syyn. Wireframes tekevät myös nopeita renderointeja, ja jos aiot tehdä koekuviointia katsomaan jotain, joka ei vaadi monikulmion pinta- tai tekstuurikarttoja, voit leikata paljon aikaa animaatio- ja hienosäätöprosessista tekemällä lanka- perusasiat.

Wireframes ovat myös tehokkaita, kun sovitat 3D-mallisi viitteeksi ja tarvitsematta siirtää yksittäisiä kärkipisteitä rinnakkain vertailukuvan tai -mallin kanssa, mutta sinun on pystyttävä näkemään viittaus nykyisen mallin kautta päällä. Jos esimerkiksi rakennat Empire State Buildingin mittakaavamallia 3D-studio Maxin tuottaman valokuvan perusteella, on helpompi muokata mallin ääriviivaa kuvaan, jos näet mallin läpi ikään kuin työskenneltäisiin kuultopaperi.

Jos yrität vähentää monikulmioiden lukumäärää leikkauksen renderointiaikana ja pienentää mallin monimutkaisuutta, katsellessasi 3D-tilaa langallisessa tilassa voi myös auttaa sinua näkemään, mihin sinulla on liian monta polygonia ja voit yksinkertaistaa mallia. Joissakin 3D-ohjelmissa on jopa mahdollisuus tarkastella tiettyä mallia tai malleja vain raidevirtamuodossa ja jättää loput kohtauksen kokonaan tai osittain kartoitettuina.

Toinen hyvä käyttö rautalanka-malleihin on tehdä nopeita demonstraatioita käsitteistä. Et halua viettää tuntikausia, päiviä tai viikkoja työskennellessä täysin yksityiskohtaisella, asianmukaisesti kartoitettuun mockup-konseptia varten, joka on ilmassa, ja sitä voidaan helposti helposti ammuttaa; sen sijaan voit luoda hyvin peruskonseptimallin ja animaation osoittamalla tiimillesi, asiakkaallesi tai kuka tahansa muu voi olla mukana. Voit jopa luoda useita mallioita ja valita sen, joka on hyväksytty tarkentamaan ja yksityiskohtaisempaa mallia.

Viihdelaitteiden avulla voit myös animoitua hitaammin ja vanhemmalla tietokoneella paljon nopeammin ja helpommin ja pienentää testitiedostojen kokoa. Jos sinulla on hidas suoritin ja sinulla on huippuluokan animaatioohjelmisto, vain katsomalla monimutkaista kohtausta tai kääntämällä kameraa työtilassa voi tehdä ohjelmasta tai jopa tietokoneesta jäädytetyksi tai kaatumaan. Wireframe-tilassa tapahtuva työskentely vähentää prosessorin kuormitusta ja antaa sinulle hieman enemmän vapautta työskennellä helposti, mutta lopulta sinun on vaihdettava täysin yksityiskohtaisiin malleihin ja tehtävä, jos haluat todella täydentää animaatiota.