Mitkä ovat ihmisiä, kaksioita ja kolmioita animaatiossa?

Jos olet katsellut kulissien takaa videoita animaattoreista tai puhuttu yhdestä animaatiokerroista, oletko löytänyt termit, kaksi ja kolme. Mutta mitä se tarkoittaa?

Koska olemme varmoja tiedät, että animaatio on vakiovarusteena vielä piirustuksia, nukkeja, tietokoneella luotuja kuvia tai millaisia ​​tyylejä luodaan liikkeen ilmiö. Näin päädymme katsomaan jokaista sekunnin animaatiota kehyksinä sekunnissa pikemminkin kuin koko sekunnissa itse, kuten sinä, jos kuvaat elävää toimintaa. Siellä nämä, kaksi, ja kolme tulevat sisään.

Yksi, Twos ja Threes

Yksi, kaksi ja kolmikko viittaavat siihen, kuinka kauan yksi kuva pysyy kamerassa suhteessa kehykseen sekunnissa. Ne tarkoittavat sitä, että jokainen yksittäinen kehys on erilainen, joten 24 kuvaa sekunnissa saat 24 yksilöllistä ja ainutlaatuista piirustusta.

Twos tarkoittaa, että jotain pitää kaksi kehystä, ei yksi. Joten jos animoimme yhden sekunnin 24 kuvaa sekunnissa kahdessa, se tarkoittaa, että jokainen muu kehys on erilainen. Joten meillä olisi yhteensä 12 yksittäistä piirrosta tuossa sekunnissa.

Kolme tarkoittaa, että meillä on yksi piirros, joka pidetään 3 ruutua peräkkäin. Joten jos teimme toisen animaation 24 kuvaa sekunnissa kolmella, se tarkoittaa, että meillä olisi 8 yksittäistä piirrosta, jotka kaikki pitävät 3 kehystä kerrallaan.

Neljä, Five ja Sixes

Voit nousta niin korkealle kuin haluat, voit työskennellä neljällä, viisas tai jopa kuusi, jos haluat. Ainoa asia pitää mielessä, että mitä enemmän kuvassa on peräkkäin, ennen kuin muutat toiseen kuvaan, sitä herkempi animaatio näyttää. Mielestäni kaikki yli 4-vuotiaat alkavat näyttää pieneltä ja vähemmän sileältä. Ei ole mitään vikaa siitä, itse asiassa Bill Plympton on tehnyt erittäin hyvän uraansa itselleen, jossa yksittäiset kehykset pitävät kauemmin. Se yksinkertaisesti tulee maistamaan.

Nyt, kun saat kaiken irti tästä ideasta pitää pitkiä kuvia pitkään aikaan, kun alat sekoittaa niitä. Plympton toimii melko tasaisella nopeudella, mutta muuttuvat asiat auttavat toivottua liikettä sekä säästävät aikaa.

Jos esimerkiksi näytämme kannusta leveästi pallon heittämiseen, voimme käyttää niitä, kaksosia ja kolmikkoja, jotka auttavat korostamaan nopeuden muutosta. Voimme saada hänet valmistamaan tuulensa, kun he nyökkäävät ja ravistavat päänsä kolmella tavalla. Esimerkiksi hän on levossa tässä ja ei liiku kovin paljon.

Kun hän aloittaa purkautumisensa, voimme vaihtaa kaksi kertaa. Joten hän tuo jalkaansa ylös ja valmistautuu heittämään, voimme saada nämä kehykset kahteen kertaan. Joten jokainen yksittäinen piirros pysyy näytössä kahdelle kehykselle peräkkäin. Kun hän lopulta menettää pallon, voimme siirtyä niihin, korostaaksemme, että tämä liike on nopein osa toimintaa, joten jokainen kehys on erilainen kuin viimeinen.

Kuinka kehysten lukumäärän muuttaminen luo realistisen liikkeen illuusion

Sekoittaminen ja muuttaminen kehysten määrä, jotka jotain kestää on erinomainen tapa auttaa luomaan realistisen tai jopa tyylitellyn liikkeen illuusion. Nopeammat asiat liikkuvat nopeammin (duh), jotta jokainen kehys voi olla erilainen, jotta voimme osoittaa, että muutoksemme muuttuvat. Mitä hitaampi asia menee, sitä enemmän voimme käyttää kolmikkoa tai neljää osoittamaan, että jokaisen kehyksen välillä liikkuu paljon vähemmän.

Jos kirjoittaisimme kehysluettelon jotain, joka heittää baseballia ensin kolmelle, sitten kaksi, sitten ne, se saattaa näyttää jotain tällaiselta:

Piirustus 1, Piirustus 1, Piirustus 1, Piirustus 2, Piirustus 2, Piirustus 2, Piirustus 3, Piirustus 3, Piirustus 4, Piirustus 4, Piirustus 5, Piirustus 6, Piirustus 7, Piirustus 8, Piirustus 9 jne.

Se auttaa minua ajattelemaan niitä, kaksioita ja kolmikkoja, jotka muistuttavat mielikuvitusta. Jokaisesta animaatiosta 24 kuvaa sekunnissa, sinun on täytettävä 24 korttia. Ne, kaksi ja kolme asettavat vain kuinka monta kertaa voit kopioida ja liittää kuvan niihin 24 lohkoon, jotka yrität täyttää.

He auttavat myös, jos et halua tehdä paljon kuin minä, ja voit tehdä enemmän sekuntia animaatiota vähemmän työtä varten.