Kuinka luoda kolmiulotteisen 3D-kartan Photoshopissa

Kolmiulotteiset kolmiulostuskartat ovat 3D-mallinnuksessa käytettäviä karttoja keinotekoisesti luomaan kohotettuja kuvioita ilman, että mallintaa yksittäisiä yksityiskohtia. Yritetään mallintaa yksityiskohtaisia ​​tekstuureja, jotka voivat luoda sekaannusta tuhansista ylimääräisistä monikulmioista, moninkertaistaa aikaa eksponentiaaliseen malliin, luoda epärealistisia näköisiä malleja ja lisätä renderointiaikaa ja prosessitehoa naurulomiin määriin. Ilman realistisia 3D-kuvioita 3D-malleja voi kuitenkin näyttää tasolta ja elämästä.

Bump-kartat ovat vastaus; ne kerrostuvat värillisten maalattujen tekstuurikarttojen alla, käytä harmaasävyjä 3D-mallintamisohjelmissa, kuinka paljon polygonaaliset pinnat puristetaan, musta, joka edustaa suurinta suulakepuristusta ja valkoinen, joka edustaa pienimpiä alueita, harmaat sävyt edustavat laatuja. Jos esimerkiksi kuvittelisit lisko-ihoa, ihon pinnankarttasivut voisivat käyttää ihon pintaan perustason keskitasoa harmaata, valkoista syvimpiä halkeamia ja tummia harmaita pilkkuja, jotka edustivat korotettuja, pikkupurtavaa alueita - kaikki tämä ilman mallinnusta yhden kolahtaa tai crack. Voit jopa käyttää sitä tekemään kasvojen kohokohdat ja varjot näyttävät realistisilta, tai lisää yksityiskohdat, kuten taittuvat ja ryppyiset, mallin vaatetukseen tai panssariin.

Se on helppo tapa lisätä paljon yksityiskohtia lisäämättä paljon töitä. Sen sijaan, että sinun tarvitsee käydä manuaalisesti ja valita jokaisen pienen möykkyytesi tulla malliksi, kouristuskartta automatisoi prosessin puolestasi. Se kertoo 3D-ohjelmalle, että muutat monikulmioita suhteessa nipin karttaan, eikä sinun tarvitse tehdä sitä itse. Se myös tekee sen menettelyllisesti, mikä voi auttaa vähentämään tietokoneen kuormitusta, kun se menee esiin, jos olisit mennyt sisään ja tehnyt kaikki nämä pipot ja kuoppia itseesi.

Bump-kartan luominen Photoshopissa on helppoa, varsinkin jos olet jo luonut tekstuurikartan, jossa on kohokohdat ja varjot, jotka on maalattu värillä. Perusvaiheet:

  1. Avaa joko nykyinen värillinen tekstuurikartta tai luo se Photoshopissa maalaustyökaluilla. Jos etsit vain yleistä tekstuuria, eikä jotain erityistä, kuten kasvojen varjostusta, voit käyttää kerrosten tyyppejä, kuten kuvion peittokuvan, toistavan toistuvan tekstuurin. Tarkasti maalatut yksityiskohdat tarvitsevat täsmällisen kartan, jotta värimaailmaiset kohokohdat ja varjot sopivat yhteen kuoppauskarton tekstuuripainojen kanssa.
  2. Tallenna harmaasävyinen kopio kartasta. Jos haluat muuttaa väriversioksi harmaasävyversion, käytä Desaturate-toimintoa Image -> Adjustments -valikossa. Jos olet luonut tekstuuria käyttämällä kerrostyyliä ja kuvion peittokuvia, saatat joutua tasoittamaan kerrosta niin, että muutokset vaikuttavat tekstuuriin eikä vain alivärin alapuolelle.
  3. Riippuen siitä, minkä tyyppistä varjostusta olet tehnyt, saatat joutua kääntämään kuvan. Alkuperäisessä värivaihtoehdossa olisi varjot tummat pimeät, ja korkeammat alueet olisivat kirkkaampia ja alttiimpia varjostuksen valolle / sävylle. Karkeakarttaan vaaleammat alueet ovat kuitenkin alhaisemmat, kun taas tummemmat alueet ovat korkeammat, joten jättäminen sen sijaan muodostaa vastakkaisen vaikutelman siitä, mihin olet menossa: kohotut varjot ja upotetut kohokohdat. Invert-toiminto löytyy samalta paikalta, jossa olet löytänyt Desaturate-toiminnon Image -> Adjustments -valikon alla.
  1. Saatat joutua nipistämään pommikarttaa parantamaan kontrastia vaaleiden ja tummien alueiden välillä. Käyttämällä sitä as-is ei välttämättä luo tekstityksen syvyyttä, jota etsit. Kirkkaus- ja kontrasti-työkalulla voidaan Image (Kuvan säätö) -valikossa kirkastaa kuvaa ja lisätä kontrastia.
  2. Tallenna tiedosto - mieluiten häviöttömässä muodossa, jossa on paljon yksityiskohtia, kuten BMP / bittikartta, mutta sinun on tarkistettava 3D-ohjelma kuvanformaation yhteensopivuudesta.

Kun olet luonut bump-kartan, sinun tarvitsee vain tuoda se 3D-animaatioohjelmaan. Erilaisilla ohjelmilla on erilaiset tavat integroida bump-kartat malliksi tai monikulmion pintaan, mutta bumpikartan ohjainten pitäisi antaa määrittää alue, jolla varmistetaan, että kohotetut tekstuurit ja painumat eivät ulotu ääripäihin tai pienempiä niin pieniksi kuin ne tuskin osoittavat. Karkea kartta on melko kätevä työkalu, kun se tulee lisäämään paljon yksityiskohtia lisäämättä paljon töitä.