01/06
Päätyökalut ja Luo-paneeli
Tämä on tärkein työkalupaneeli, jonka avulla voit luoda, muokata ja hallita kohteen kohteita . se sijaitsee käyttöliittymän oikealla puolella ja välilehtiryhmät. Tässä löydetyt työkalut antavat pääsyn eri asetuksiin, jotka ohjaavat kohteen käyttäytymistä ja muotoa. ne asetetaan alaotsikoiden yläpuolella, objektin painikkeilla alla ja laajennettavien muokkausjoukkoiden alla olevien kohteiden asetuksia varten.
"Luo" -paneeli
Tämä välilehti antaa sinulle pääsyn kaikkiin kohtauksen kohteisiin, jotka 3DSMax antaa sinun luoda; se, samoin kuin muutkin, jaetaan pienemmiksi osajoiksi, jotka ovat käytettävissä välilehden yläosassa olevilla painikkeilla.
- Geometria: Kuvasta koostuvan pallon kuva, joka valitsee tämän osajoukon, voit piirtää minkä tahansa kolmiulotteisen geometrian. Oletusarvo on Standard Primitives (ruutu, pallo jne.), Mutta pudotusvalikosta voit valita laajennetut primitiivit, yhdistelmäobjektit, hiukkasjärjes- telmät, ristikot, NURBS-pinnan ja dynaamiset kohteet.
- Muodot: Muotoilukuvakkeena edustava alaosa antaa piirtotyökaluja pienten 2D-objektien piirtotyökaluille: Splines (ympyrät, suorakulmiot jne.) Ja NURBS-käyrät.
- Valot: Alavalo, jota edustaa "taskulamppu", työkalujen avulla valosarjoja: kohdepiste, vapaa piste, kohde suora, ilmainen suoratoiminto ja Omni. Tämän osajoukon pudotusvalikossa on vain vakiotyyppejä.
- Kamerat: Kameran graafisesti edustava kamera sisältää kameratyypit: Target ja Free. Tämän osajoukon pudotusvalikossa on vain vakiotyyppejä.
- Avustajat: tämän osajoukon kuvake näyttää pieneltä mittanauhalta, ja kuten mittanauha, työkalun sisältämät työkalut ovat hyödyllisiä kohtauksen rakentamisessa. Tämän osajoukon pudotusvaihtoehdot ovat vakio (nukke, mittanauha, kompassi jne.), Ilmakehän laitteet, kameran sovitus ja manipulaattorit. Saatat nähdä muita vaihtoehtoja, jos sinulla on tiettyjä lisäosia (kuten Reactor tai Shag Hair).
- Space Warps: Tämä osajoukko (jota kuvastaa useampi aalto) kuvaa voit luoda voimia ja muita ympäristötekijöitä kohtauksessasi. Pudotusvalintoihin kuuluvat voimat (moottori, työntö, pyörre jne.), Deflectorit, geometriset / deformoitavat ja muuntelupohjaiset. Kuten yllä, saatat nähdä muita vaihtoehtoja, jos sinulla on lisää lisäosia.
- Järjestelmät: Tämä alajakso, jonka kuvake kuvaa kahta vaihteistoa, mahdollistaa monimutkaisten järjestelmien luomisen muutamalla painikkeella: luut, auringonvalojärjestelmät, täydet kaksisuuntaiset järjestelmät ja rengasjoukot. Tämän osajoukon pudotusvalikossa on vain vakiotyyppejä.
- Viimeinen neljältä yllä olevasta paneelista on vain esimerkki valikoiden pudotusvalikoista eri osa-alueilla. Tämä näyttää Geometry-osajoukon käytettävissä olevat vaihtoehdot.
02/06
Muokkaa-paneeli
Käytät tämän paneelin työkaluja enemmän kuin mikään muu malli mallinnettaessa. nämä työkalut hallitsevat muodon ulkonäköä soveltamalla muunnoksia sen monikulmioihin; mitä tahansa meshsmooths (tasoittaa pinta monikulmioiden iteraatioiden kautta) puristuksiin (yhden tai useamman kasvon piirustus) taipumaan ja tapereihin (kirjaimellisesti taivuttamalla tai puristamalla muotoja) ja paljon muuta. Oletuksena on kahdeksan yleisimmin käytetyistä painikkeista, mutta voit muokata sen näyttämään haluamasi työkalut.
Helpoin tapa saada suurin osa modifioijista on kuitenkin pudotusvalikosta, joka sisältää kaikki saatavilla olevat muokkaajat. Kun olet valinnut muokkaajan, alla oleva ikkuna näyttää valitsemasi muodon / objektin ja siihen sovellettujen muokkaajien hierarkian. Tämän jälkeen laajennettavien muokkauslevyjen avulla voit muokata asetuksiasi, miten ne vaikuttavat muotoihisi.
03/06
"Hierarkia" -paneeli
Tämä paneeli on hyödyllinen, kun olet määrittänyt objektin hierarkiat (liitetyt objektit) tai linkitetyt luujärjestelmät; voit asettaa käyttäytymisesi suhteessa toisiinsa ja näkymään käyttämällä kolmea välilehteä.
- Pivot: Säädä esineiden kääntöpisteitä, mukaan lukien siirtymisen / kiertämisen / mittaustyökalun vaikutus niihin (kuten niiden asettaminen vaikuttamaan vain pivot-pisteisiin, jotka vaikuttavat vain kohteeseen tai vaikuttavat koko hierarkiaan), jotka muuttavat käytön tuloksia nämä välineet; voit myös asettaa kohdistuksen suhteessa toisiinsa ja "maailmaan" tai muuttaa, onko "vanhempi" objektin muutokset vaikuttavat siihen objektin linkitettyihin "lapsiin". Tämä on avain "eteenpäin suuntautuvalle kinematiikalle" (animaatiomenetelmä, jossa siirrät asioita selkeästi, yhdestä pivot-pisteestä kerrallaan).
- IK: Tässä voit hallita IK (käänteinen kinematika) -asetuksia. IK on animaatiomenetelmä, joka pystyy hallitsemaan koko objektien ketjun yhtä aikaa kuin ikään kuin ne olisivat kiinnittyneet ja vaikuttavat toisten voimien vaikutuksesta (esimerkiksi: jos vedät ihmisen ranteen, ranne ei yksinään liiku , se vetää alkukevää sen kanssa, joka vuorostaan vetää ylähaaraan, sitten olkapää, sitten rungon taakse). Puhumme tästä tarkemmin erillisessä IK: n opetuksessa.
- Linkin tiedot: Tämä osajoukko on hyvin yksinkertainen; sen avulla voit joko lukita tai avata liikettä, pyörimistä tai skaalausta akselilla ja määrittää, mitkä akselit liikkuvat, pyörivät tai skaalautuvat.
04/06
"Liike" -paneeli
Tässä olevat vaihtoehdot ovat sidoksissa muotoilun / esineesi animaatioon kuin muodot itse. (Toinen on Track View, josta keskustelemme myöhemmin, mutta molemmat toimivat vaihtoehtona toisilleen.)
- Parametrit: Tässä voit määrittää ohjaimen liikkumiseen (kuten asentoon, pyörimiseen tai mittakaavaan), luoda avaimia näille ohjaimille tai muokata avaimen kehysinformaatiota liikkeen asettamiseksi helpoksi avaimella, helpolla avaimella tai useita muita asetuksia.
- Trajektorit: Tämän avulla voit tarkastella polun, jonka kohde kulkee ajan mittaan, ja käytä tätä visuaalista polun ohjaamiseksi.
05/06
Näyttö-paneeli
Tämä ohjaa näytöllä olevien kohteiden näyttämistä. Voit piilottaa, paljastaa tai jäädyttää esineitä tai objektiryhmiä harkintasi mukaan. Voit myös muuttaa, miten ne näytetään / missä muodossa tai muuttaa näkymän ominaisuuksia.
06/06
"Utilities" -paneeli
3DSMax-apuohjelmat ovat itse asiassa laajennuksia ohjelmaan ja niitä voi käyttää tämän paneelin avulla erilaisten hyödyllisten tehtävien suorittamiseksi.