Mitkä ovat After Effects -ilmaisut?

After Effects -elementti on samanlainen kuin tietokonekoodin rivi tai Action-komentosarja Flashissa (nyt Adobe Animate). Usein kuin tietokonekoodi tai toimintokäsikirjoitus ilmaisu on eräänlainen kaava, joka kertoo After Effectsin tekemästä jotain erityistä. Toisin kuin toimintasuunnittelu, ilmaisut elivät elementtien attribuuttien, kuten niiden mittakaavassa tai pyörinnässä.

Joten mikä on ilmaisimen käytön kohta? Hyvin ilmaisut voivat toimia monella eri tavalla, mutta kaksi parasta esimerkkiä ovat kuitenkin animoida jotain ja vaikuttaa jotain animaatioon. Miksi käyttää animaatiota ilmaisun sijasta avainkehysten käyttämistä?

Esimerkki siitä, milloin ja miten käyttää ilmaisuja

Sano, että pallo liikkuu näytön yli vasemmalta oikealle, mutta haluat myös, että pallo huijata. Sen sijaan, että käymme käsin ja teemme sen tai sovimme vaikutuksen ja annamme sen paljon ja paljon avainkehyksiä, voimme yksinkertaisesti soveltaa siihen viittaavan ilmeen.

Joten meillä on vain kaksi avainkehystä, jotka sanovat menevän vasemmalta oikealle sekä ilmaisun, joka kertoo sen kävelemästä. Se pitää asioita mukavana ja järjestäytyneenä sekä helposti muutettavissa. Sen sijaan, että tarvitsemme uudelleen satoja avainkehyksiä, jos haluamme, että kävelemme olla äärimmäisempää, voimme yksinkertaisesti muuttaa ilmaisua. Niinpä animoitamme esineemme kahdella tavalla, käyttämällä avainkehyksiä ja käyttämällä lauseketta.

Toinen yleinen esimerkki siitä, miten ilmentymät voivat toimia After Effects -ohjelmalla, on vaikuttamalla animaatioon ilman, että sitä todella animoituu. Voit kirjoittaa lausekkeen, joka kertoo, miten aika etenee, animaatiomme tulee äärimmäisemmäksi tai äärimmäisemmäksi.

Jos meillä on vaikutus pulssi valo, voimme soveltaa ilmaisua siihen, joka sanoo, koska animaatiomme soittaa pulssi valo saa enemmän ja dramaattisempia, ilman tosiasiallisesti tarvitse mennä ja animoida, että vaikutus suurentaa. Täällä emme animoi ilmaisua, vaan vaikuttavat animaation osaan ilmauksella.

Tehdään yksinkertainen ilkikurssin ilmentymä esimerkkinä saadaksenne käsityksen siitä, miten he työskentelevät.

Olen tehnyt uuden kokoonpanon After Effects -ohjelmassa, joka on 24 kuvaa pitkä ja teemme toimintasääntöjämme täällä. Muista nyt, toisin kuin Action-skripti Flashissa (Animaatio), emme voi lisätä toimintakertoja kokoonpanoon kokonaisuudessaan. Ilmentymät elävät elementeissämme aikajanassa ja näiden elementtien ominaisuuksien sisällä. Joten meidän on tehtävä jotain, jolla lausetta käytetään.

Tehdään yksinkertainen neliö kiinteiden aineiden avulla. Hit Command Y ja tee itsellesi ihana pieni neliö, tein punaisen, joka on 300 300. Nyt teemme yksinkertaisen lauseen oppia, miten he työskentelevät.

Kun valitsin vakiovalintaani, pudotan P: n avataksesi sen Sijainti-avattavasta valikosta aikajanallani. Nyt, jos aioin animoida tätä, haluan vain napsauttaa pysäytyskelloa aktivoimaan avainkehyksiä, mutta lisäämään lausekkeen, jonka haluan vaihtoehtoa tai Alt napsauta pysäytyskelloa.

Tämä muuttaa Position-attribuutin uuteen pieneen pudotusvalikkoon lisäämällä lausekkeen: Aseta sen alapuolella. Näet oikealla puolella aikamme, ja nyt meillä on alue, johon voimme kirjoittaa, joka tällä hetkellä sanoo "transform.position"

Tässä tekstikentässä kirjoitamme kaikki ilmaisumme. Kiva yksinkertainen ilme on huipuilmaisu, kuten aiemmin mainitsin, tämä saa objektimme liikkumaan hieman animaatiomme kautta.

Vihjeilmaisu on tällä tavoin muotoiltu: huilata (x, y)

Aloitamme ilmaisumme, jonka kirjoitamme After Effects -julkaisun "wiggle" -mallin, sovellamme huipun ilmaisua (duh), jota seuraa suluissa olevat arvot, jotka kertovat After Effects -tekniikoista, milloin ja kuinka paljon kävelemään.

X tarkoittaa sitä, kuinka monta kertaa sekunnissa haluat After Effectsin siirtää objektimme, joten jos kehyksemme sekunnissa on 30, annamme 30 arvon x: n arvolle, niin objektimme siirtää jokaisen kehyksen. Jos asetat 15 sekunnissa 30 kuvaa sekunnissa, jokainen muu kehys siirtää kohteemme jne.

Y-arvo tarkoittaa sitä, kuinka paljon haluamme kohteen liikkua. Joten Y-arvo 100 siirtää objektimme 100 pistettä mihin tahansa suuntaan ja Y-arvo 200 siirtää objektimme 200 pistettä mihin tahansa suuntaan.

Joten valmis viihtymisilmaus näyttää jotain tällaiselta: huijata (15,250)

Nyt näemme neliömme wiggling ympäri meidän vaiheessa, kun osumme leikkiä, mutta emme ole soveltaneet mitään avainkehyksiä ollenkaan. Voimme jopa mennä ja tehdä esimerkin, josta puhuin alun perin, ja lisäsimme neliön avainkehyksistä vasemmalta oikealle sekä ilmaisumme kanssa.

Joten yhteenvetona, After Effects -ilmaisu on tekstin palanen, kuten koodikappale, jota sovelletaan ominaisuuden ominaisuuteen, joka vaikuttaa kyseiseen ominaisuuteen. Ne toimivat lukemattomilla tavoilla ja niillä on monenlaisia ​​käyttötarkoituksia, mutta aivan kuten koodilla ne ovat fiksuja oikeinkirjoitus- ja välimerkkivirheisiin, joten varmista, että ne tarkistetaan kaksoistarkoituksessa kirjoittaessasi!