Pysäytyskomento on todennäköisimmin kaikkien toimintakäsikirjoituskomentoja ja kaikkein välttämättömiä. Pysäytys on pohjimmiltaan ActionScript-ohjelman kieli, joka kertoo, että Flash-elokuvasi pysähtyy tietyssä kehyksessä sen sijaan, että jatkettaisiin animaation lopettamista tai pyöräilyä loputtomasti.
01/02
Pysäytystoiminnon tarkoitus
Pysäytyskomennot ovat erityisen hyödyllisiä, jos pelaat animaatiota ennen pysäyttämistä odottaa käyttäjän vastausta. voit lisätä pysäytyskomennon animaation lopussa, kun käyttäjäsi asetukset näkyvät. Tämä estää animaation ohittamasta vaihtoehtojen ohittamatta antamatta käyttäjälle mahdollisuutta valita.
02/02
Toimintaohjelmien käyttö
Vaikka ActionScripting on ohjelmointikieli, Flash-kirjastolla voit "kirjoittaa" kielellä kirjoittamatta itse koodia itse. Jos haluat lisätä pysäytyksen animaatiosi missä tahansa vaiheessa, toimi seuraavasti:
- Luo uusi kerros. Merkitse sen toiminnot ja lisää avainkehys kehykseen, johon haluat Flash-elokuvan pysähtymisen.
- Napsauta hiiren kakkospainikkeella avainkehystä ja valitse Toiminnot . ActionScript-kirjaston ja -rajapinnan yksinkertainen versio tulee näkyviin, jossa on ikkuna, jonka avulla voit tarkastella kehyksessä tällä hetkellä käytettyjä toimintoja sekä laajentaa skriptiluokkien luetteloa.
- Laajenna se napsauttamalla Toiminnot- luokkaa ja näytä sitten käytettävissä olevien komentojen luettelo Movie Controls -alaluokassa.
- Jos haluat lisätä pysäytyskomennon, kaksoisnapsauta yritystä lopettaa tai klikkaa ja vedä se ikkunaan, joka näyttää kyseiselle kehykselle ActionScripting. Voit myös lisätä uuden komentotiedoston napsauttamalla ikkunan yläpuolella olevaa "+" -painiketta.
Ja se on se. Olet lisännyt pysäytyskomennon, joka kertoo, että elokuvasi pysähtyy kyseisellä kehyksellä ja on toiminut ActionScriptingin kanssa ensimmäistä kertaa.