Flash-animaatio 10: Uuden skenaarion luominen

01/06

Johdatus kohtauksiin

Nyt kun meillä on painikkeita, meidän on luotava vaihtoehtoja näiden painikkeiden käyttämiseksi. Jotta voisimme tehdä tämän, aiomme tehdä uusia kohtauksia Flashissa; kohtaus on kuin elokuvan leike , jota voidaan käsitellä yhtenä kokonaisuutena yksittäin ja järjestää muiden leikkeiden ympärille. Jos Flash-elokuvassa on useita kohtauksia ilman pysähdyksiä niiden lopussa, kaikki kohtauksesi toistuvat peräkkäin luomiinsa järjestykseen. Voit järjestää järjestyksen uudelleen tai asettaa lopettamaan jonkin kohtauksen lopun, mikä aiheuttaa kohtauksen pitämisen, kunnes liipaisin (kuten napin painalluksella) ohjaa sen siirtymään toiselle kohtaukselle tai toiselle toiminnolle. Voit myös käyttää ActionScripting-ohjelmaa hallitaksesi järjestyksessä, missä kohtauksia toistetaan ja kuinka usein.

Tätä opetusta emme tee mitään ActionScripting; aiomme vain lisätä uusia kohtauksia animaatiomme, yksi jokaisesta vaihtoehdosta, jonka olemme luoneet painikkeita.

02/06

Uuden kohtauksen luominen

Jos katsot päämuokkausvaiheesi yläpuolelta, näet kuvakkeen, joka sanoo "Scene 1", mikä tarkoittaa sitä, että se on juuri nyt kohtaus. Luo uusi kohtaus siirtymällä päävalikkoon ja napsauttamalla Insert-> Scene .

Sinut viedään välittömästi tyhjälle kangastalle (minun musta, koska se on minun dokumentin väri), joka on merkitty "Scene 2"; se näyttää, että kohtaus 1 on täysin kadonnut, mutta älä paniikkia. Jos katsot palkin yläreunan oikealla puolella, mutta aikajanan alapuolella, on kolme painiketta: yksi pudotusvalo, joka näyttää zoomausprosentti, joka näyttää geometrisia muotoja, joissa on musta nuoli oikeassa alakulmassa, joka laajenee näyttää luettelon kaikista esineistä näytöllä ja toinen, joka näyttää näyttävän pienen kuvakkeen ohjaimen takalevystä ja toisella nuolella oikeanpuoleisessa kulmassa. Napsauttamalla sitä laajennetaan näyttääksesi luettelon kaikista elokuvassa olevista kohtauksista ja nykyinen tarkastus; voit napsauttaa mitä tahansa luettelossa siirtyäksesi siihen.

03/06

Uuden kohtauksen sisältö

Sen sijaan, että kopioin Framet, jotka sisältävät Lexia ensimmäisestä kohtauksestani, aion kerätä hänet uudesta vaiheesta tyhjästä käyttäen kirjastostani tuotuja GIF-tiedostoja. Syy, että teen tämän, on se, että jos kopaan elokuvaleikkeistä viimeiseltä kohtauksestani, niin pääsen myös kopioimaan liikkeen. Vaikka käyttämät yleiset motiot ovat melko hyviä käyttämään vain mihin tahansa, joka ei vaadi erityispiirteitä, en halua sitä - haluan vain, että Lex on vielä tiettyyn poseeraan, vain pää ja suu liikkuvat. Huomaat, että käytin vasemmalla kädet, jotta se näyttäisi hieman luonnollisemmalta, koska toisaalta kädessä oli avoin näkymä kämmen sisäpuolelle; Minä vain peilin käsi Free Transform -työkalulla. Se ei ole aivan täydellinen, mutta minun on tehtävä täysin uusi käsi, jotta se olisi tarkka, enkä ole tällä hetkellä huolissani.

04/06

Uuden kohtauksen täyttäminen

Nyt tulee osa, jossa animoin tämän kohtauksen näyttää käyttäjän lopputuloksen. Sinun pitäisi tietää, miten luoda yksinkertainen animaatio, joka kuvaa käyttäjän valintoja jo nyt, joten en aio kävellä läpi tämän vaiheita. Luo mikä lopputulos toivoo sinulle ensimmäistä vaihtoehtoasi; minun tapauksessani ensimmäinen vaihtoehto oli sininen paita, joten aion piirtää sinistä paitaa kynätyökalulla (pidät sen yksinkertaisena ja hiiren sitä, ei mitään hienoa) ja Lexin kommentit muutamia pieniä pään liikkeitä. Älä unohda myös suun liikkeet.

05/06

Kappaleen kopioiminen

Ja se on vaihtoehto yksi, pois tieltä. Jos haluat tehdä vaihtoehdon kaksi, meidän ei tarvitse aloittaa uudestaan ​​tyhjästä; Minun tapauksessani muutokset ovat vain tekstin ja värin paita, joten ei ole tarpeen uudistaa sitä uudelleen. Sen sijaan aiomme käyttää kohtausvuoropuhelua kopioimaan kohtaus ennen sen muokkaamista.

Voit avata tämän vuoropuhelun siirtymällä kohtaan Muokkaa-> Scene (Shift + F2). Tämä ikkuna sisältää ensisijaiset kohtausvalvontasi; täältä voit poistaa, lisätä tai kopioida kohtauksia, vaihtaa niiden välillä ja järjestää myös järjestystä, jota he pelaavat klikkaamalla ja vetämällä ne listalle

Jos haluat kopioida Scene 2: n, napsauta sitä ja napsauta sitten ikkunan alaosassa olevaa kauimpana vasemmalla olevaa painiketta. Uusi lista näkyy "Scene 2 copy" -nimisenä. kaksoisnapsauttamalla sitä nimeämällä se uudelleen Scene 3 (tai mikä tahansa vaihtoehto valintasi).

06/06

Duplicate Scene -ohjelman muokkaus

Voit siirtyä kohtaan Scene 3 napsauttamalla sitä ja muokata sitä vastaamaan toisen vaihtoehdon valintoja. Sitten nyt sinun pitäisi tehdä, paitsi jos sinulla on enemmän kuin kaksi vaihtoehtoa; vain jatkaa päällekkäisyyksiä (jos vaihtoehdot ovat samankaltaiset eivätkä vaadi täysin uutta kokoonpanoa / animaatiota) ja muokkaamista, kunnes olet valmis. Seuraavassa oppitunnissa sitoudumme kohtausten painikkeisiin uuden oppitunnin kohdalla ActionScriptingissa.