Opi perinteisten ja tietokoneanimaation erot

Joskus on vaikea erottaa toisistaan ​​animaatiomenetelmät

Perinteisen animaation erottaminen on helppoa: perinteinen animaatio käyttää menetelmiä, joihin ei liity digitaalisia työkaluja, kun taas tietokoneanimaatiomenetelmät käyttävät - olet arvannut sitä - tietokoneita . Toinen tapa erottaa nämä kaksi on fyysinen vs. virtuaalinen; perinteinen animaatio käyttää fyysisiä materiaaleja ja toimintoja, kun taas tietokoneanimaatio käyttää virtuaalisia aineistoja digitaalisessa tilassa.

Perinteinen animaatio dominoi varhainen animaatio

Perinteiset 2D-cel-animaatiot ja stop-motion-animaatiot kuuluvat perinteisen animaation luokkaan, vaikka molemmat voivat käyttää digitaalisia kuvaustekniikoita lopulta. Tärkeintä on itse animaation tuottamismenetelmä. Cel-animaatioon kuuluu käsin piirretty, käsinmaalattu ja käsinmaalattu tuhansia ruutuja selkeissä selloissa, jotka näkyvät maalattuja taustoja vasten ja kuvattaessa nopeassa järjestyksessä, kun taas pysäytysliike-animaatio edellyttää fyysisten mallien ja objektien kaappaamista yhden kehyksen kerrallaan.

Tämä käytännön menetelmä vaatii taiteilijoiden ryhmää, taiteilijoiden taiteilijoita, maalareita, ohjaajia, tausta taiteilijoita ja kameran miehiä sekä tarinanhenkisiä taiteilijoita ja käsikirjoittajia käsittelemään alkuperäisiä käsitteitä. Suurten projektien osalta ajan, työvoiman ja laitteiden määrä on huikea.

Tietokoneen animaatio on halvempaa ja nopeampaa

Jos animoit näytöllä, työskentelet tietokoneanimaation kanssa. 3D-animaatio tuli omaksi tietokoneiden kanssa. Tietokoneanimaatio voi olla joko 2D tai 3D, mutta 2D-tietokoneanimaatio vaatii usein perinteisen 2D-animaation työtilan virtualisoinnin, jolloin kynä ja paperi otetaan digitaaliseen ympäristöön, jotta voidaan luoda sarjakuva-animaation työnkulut ja tyylejä. 3D-tietokoneanimaatio pyrkii ottamaan mukaan työnkulkujen hybridi perinteisten aikataulujen mukaisesti, jotka on sovitettu toimimaan virtuaalisessa 3D-tilassa.

Tietokoneanimaatio poistaa tarpeen animaation luomiseen tarvittavat ylimääräiset työkalut; tarvitset vain tietokoneen, jossa on tarpeeksi järjestelmävaatimuksia, jotta voidaan käyttää 2D- tai 3D-ohjelmistosovelluksia valittujen ja ammattitaitoisten henkilöiden kanssa, jotka pystyvät käyttämään kyseistä ohjelmistoa.

Riippuen haluamasi animaation tyypistä, prosessin voi joskus olla kokonaan tietokoneistettu. Muissa tapauksissa, kuten monissa 2D "sarjakuva" animaatioissa, käsi-kynätyö on vielä tarpeen, ennen kuin se skannataan tietokoneeseen, jotta se voidaan värjätä ja sekvensoida digitaalisesti.

Tietokoneanimaatio on paljon vähemmän työvoimavaltaista ja paljon halvempaa. Siinä on suurempi virhe, koska digitaalisten tiedostojen virheet voidaan kumota tietyn vaiheen mukaan.

Monissa tapauksissa on vaikea luokitella animaatiota yhtä tarkasti, koska monet animaattorit käyttävät hybridi-polkua, jossa osa animaatiosta valmistetaan perinteisillä tyylillä ennen kuin ne täydennetään tai parannetaan digitaalisilla menetelmillä.