Donkey Kong Country Returns - Wii-pelin arvostelu

Peli, joka tekee sinulle kärsivän - ja kuten se

Hyödyt : Monipuolinen pelattavuus, spot-on-ohjaimet.

Miinukset : Ajoittain epäinhimillisen vaikea.

Donkey Kong Country Returns on vaikea vikata , vaikka et pidä siitä, yksinkertaisesti siksi, että se on niin tarkka peli. Kauniisti suunniteltu, kauniisti rakennettu ja loputtomasti luova, tämä on rakkaudella muotoiltu peli. Se on myös hullu kova, mutta on selvää, että tämä on tietoinen valinta kehittäjille, ja kun brutally vaikeat pelit menevät, harvat ovat niin hyviä, että sinusta tuntuu, että seuraavan kerran onnistut, vaikka olet epäonnistunut 20 kertaa rivi.

Perusteet: kuvitteellinen 2D tasohyppely

KDCR on vanhanajan 2D-tasohyppely, jossa ikoninen apina seuraa outoja pikku Juju-naamioita varastettuja banaaneja, jotka ovat hipnotisoineet metsien olentoja tekemään tarjouksensa. Banaanien löytämiseksi Kong joutuu kulkemaan vaaratilanteisiin metsiin ja rantoihin, jotka ovat piratisoituneita merirosvoja, ratsastavat kaivoskärryjä rikkoutuneina kappaleina, lentävät raketteja monien vaarojen kautta ja taistelevat lukemattomia vihollisia.

Perusteet ovat yksinkertaisia. Kong voi juosta, hypätä, kiivetä ja lyödä maata. Viholliset tuhoutuvat, kun he hyppäsivät, mutta jos he koskettavat Kongia, hän menettää osan terveydestään. Kong voi kestää vain kaksi puhallusta, mutta jos hän voi löytää ja yhdistää toverinsa Diddy Kongin kanssa, hän voi ottaa kaksi ylimääräistä ottelua ja saada myös mahdollisuuden hypätä korkeammalle ja kauemmas.

Kehittäjät Nintendo ja Retro Studios (ihmiset Metroid Prime- sarjan takana) vaikuttavat rakentavasti näihin perusasioihin. Uusia vastustajia ja muita vaaroja tullaan jatkuvasti esittelemään. Alustat voivat olla hauras tai kallistettava vaarallisesti. Pylvästä napa maahan työntää ylös kätevä alusta. Keräilytavaroita voi joskus vain tarttua hyökkäämällä vihollinen kun voitat sen. Kong joutuu hyppäämään jättiläisten apinan patsaiden suuhun tai hyppäämään yhdeltä romahtavalta sillalta toiselle.

Kongin saari on jaettu osiin, joista kukin sisältää useita tasoja. Tee se osan loppuun ja kohtaat yhden tai useamman hypnotisoidun vihollisen. Jälleen kerran jokainen taistelu on alkuperäistä ja luovaa.

Vaikeus: tekee sinusta hiki

DKCR on uskomattoman anteeksiantamaton. Hyppyjen on oltava tarkkoja. Päätökset on tehtävä nopeasti. Ellet ole Donkey Kong -geo, luultavasti toistat tasoja monta kertaa, monta kertaa ennen kuin onnistut tekemään sen loppuun.

Normaalisti vihaan super kovaa peliä , mutta osa DKCR: n neroa on, että sen sijaan, että haluaisit etsiä kehittäjiä ja pommittaa niitä banaaneilla epärehellisyyden vuoksi, pidä silmällä, että olet melkein saanut sen. Peli on erittäin hyvä selventää, että se ei pyydä mitään, jota et voi tehdä. Tasot alkavat kohtuudella. Ensin sinua pyydetään tekemään jotain, joka ei ole erityisen vaikeaa pari kertaa. Sitten jotain hieman vaikeampaa. Sitten jotain hieman liian hankalaa, mikä saa sinut ajattelemaan, voin tehdä tämän. Ja ohi, että jotain vaikeampaa.

Ajoittain peli pyytää enemmän kuin tuntuu kohtuulliselta, mutta aina tiedät, että teit vain jotain melkein vaikeaa kuin mitä sinun tarvitsee tehdä nyt.

Peli ei myöskään pidä vahingossa vaikeana. Joskus pelit ovat vaikeita, koska ohjaimet eivät toimi kunnolla, tai satunnaisia ​​muuttujia pilata, mikä muutoin olisi täydellinen juoksu, mutta kun kuolet DKCR: ssä (mitä monta tai monta kertaa), sinusta tuntuu vain olevan itse syyttää.

Apukäsi: Super Donkey Kong

Kehittäjät ymmärtävät, että he ovat luoneet jotain uskomattoman haastavaa, joten he tarjoavat muutamia tapoja tehdä pelistä paremmin hallittava. Kun matkustat tasojen läpi, keräät kolikoita, joita voi ostaa lisää elämää tai ylimääräistä terveyttä. Voit myös saada ilmapalloa keräämällä banaaneja, jotka ovat täynnä tasoja.

Jos olet toivottomasti jumissa, voit soittaa Super Kongiin, upeaan hopeahiuksiseen apuun, joka viimeistelee moitteettomasti tason, avaamalla seuraavan. Sinun täytyy epäonnistua useita kertoja tasolla, ennen kuin sinulla on tämä vaihtoehto, mutta kun voit joko katsella Super Kong oppia ohittaa este tai yksinkertaisesti anna hänen lopettaa taso sinulle, jotta voit jatkaa ohi kiinni kohta. DKCR haluaa tehdä sinusta töitä, mutta se ei halua sinun antavan luopua ja pelata jotain muuta. (Valitettavasti seurantaa, DKCR: Tropical Freeze , kehittäjät olivat vähemmän huomiota.)

Jos pystyt tuulta läpi kunkin tason, peli tarjoaa lisähaasteita keräilytuotteiden tapaan; kirjaimet "KONG" ja palapelin palat, jotka muodostavat kuvan. Osa näistä on helppo saada, kun taas toiset ovat todellista taistelua. Super Kong ei vaivaudu keräilytuotteiden kanssa, joten voit itse selvittää, miten saada kaikkein hankalimmat.

Tuomari: Suuri peli, jos olet sitä varten

Vaikka monet pelikustantajat ovat kamppaillut voimakkaasti siirtämään franchisingsa kolmanteen ulottuvuuteen (kuten Sega, joka kesti vuosikymmenen julkaistakseen kiinteän 3D Sonic the Hedgehog-pelin ), DKCR on osoitus siitä, että on mahdollista ottaa vanhan koulukunnan 2D-taso ja luoda jotain fantastisesti tuoretta ja jännittävää. Vaikka peli voi epäonnistua uudestaan ​​ja uudestaan, peli itsessään ei koskaan anna vääriä askelia.

Julkaiseminen: julkaisija julkaisi tarkistuskopion. Lisätietoja on eettiset ohjeet.