Sega Genesisin historia - 16-bittisen aikakauden kynnyksellä

Kuten retro-kirja kertoo, 1980-luvun lopulla tapahtui suuri bang, joka teki uuden aikakauden kodin videopeleissä. Tällaisten raamatullisten mittasuhteiden tapahtuma, joka työntää pelaamista 8-bittisestä rajoitetuksi ja vanhurskaaksi poluksi, joka kehittyisi tänään videopeleihin. Konsoli, joka on luotu edeltäjänsä kylkiluusta (tai ainakin teknisestä). SEGA Genesis, 16-bittisen aikakauden aamurusko.

Perus tosiasiat:

Ennen alkua:

Kun 8-bittinen Nintendo Entertainment System hallitsee videopelimarkkinoita vuosina 1984-1989, kollegamme Sega kaatoi hattunsa Sega Master Systemin kotikonsoliin.

Suunniteltu menemään päähän NES: ää vastaan, Master System julkaistiin vuosikymmeninä NES: n jälkeen, ja vaikka se oli hieman ennakoitua kilpailun takia, se ei koskaan koskaan ollut kiinni Pohjois-Amerikassa. Vaikka Master System oli merkittävä osuma Euroopassa ja siitä tuli hallitseva järjestelmä Brasiliassa, Yhdysvalloissa ja Kanadassa, sitä pidettiin aina köyhän miehen NES: ksi, eikä mikään "killer app" Master Systemin omistajista kadehtinut ystäviään, jotka olivat kaikki pelaa Super Mario Bros 3 : lla Nintendon järjestelmissä.

Vuosien taistelussa markkinoita varten Sega loi uuden strategian. Sen sijaan, että 8-bittisen pelaamisen nykyiset markkinat siirtyisivät pois, ne olisivat ensimmäinen todellinen 16-bittinen konsoli, joka olisi markkinoitava järjestelmällä, joka ei ollut ainoastaan ​​ylivoimainen, vaan laajensi tehoaan useiden oheislaitteiden avulla.

Mega Driveista tulee Genesis:

Järjestelmän nimi soitettiin Sega Mega Drive -soittimeen, mutta Yhdysvalloissa Mega Drive -nimiset oikeudet olivat jo toisen yrityksen omistuksessa, joten tavaramerkkikiistassa Sega päätti käyttää toista nimeä järjestelmään Pohjois-Amerikassa. Mega Drive tunnettiin nimellä Sega Genesis Yhdysvalloissa ja Kanadassa, jolloin se oli ensimmäinen konsoli, joka oli nimetty raamatun kirjan jälkeen, ja ilmoitti, että se houkutteli uuden aikakauden videopeleihin, ja se todellakin tapahtui.

Geneesin syntyminen

Sega Genesis on ensimmäinen 16-bittinen konsolijärjestelmä. Vaikka TurboGrafx-16 ennen Genesis / Mega Drive -levyä, se ei todellakaan ole 16-bittinen järjestelmä; itse näytönohjain oli 16-bittinen, mutta prosessori oli vielä 8-bittinen. Lisäksi, kun TGX16 julkaistiin Japanissa ennen Mega Drivea, Sega voitti TGX16: n markkinoille Pohjois-Amerikassa pari viikkoa.

SEGA Mega Drive käynnistyi Japanissa lokakuussa 1988 vaativiin myyntiin. Japanin markkinoita hallitsivat TurboGrafx-16 (ns. PC Engine Japanissa), joka oli jo käynnistänyt vuotta aiemmin ja oli ulkoistanut Famicomin (japanilaisen NES-version) ja jolla oli markkinaosuus, jonka Sega ei voinut murtaa vaikka.

Kymmenen kuukautta myöhemmin, elokuussa 1989, SEGA julkaisi SEGA Genesis -laitteen Pohjois-Amerikassa, yhdistettynä porttikeskusteluunsa, jossa oli Altered Beast. Tuolloin Sega of American toimitusjohtaja Michael Katz oli koonnut aggressiivisen markkinointikampanjan ja keskittynyt erityisesti Amerikan markkinoille suunnattuihin peleihin, joissa julkkisnimiä myyvät mm.

Konsolihyökkäykset:

Vaikka Genesis myi hyvin, 80-luvun lopulla se ei ollut vieläkään kaatanut Nintendon markkinaosuutta, joka edelleen hallitsee Pohjois-Amerikkaa, ja menestyi voimakkaasti Super Mario Bros. 3 : n julkaisemisen myötä vuonna 1988.

Tämä johti konsoli-sotaan, jossa sekä Sega että Nintendo selviytyivät julkisesti. Myös konsolit, jotka yrittivät taputtaa Pohjois-Amerikan markkinoita, kuten TGX-16 ja Neo-Geo, putosivat tieltä.

Sega: n pääkonttorin toimitusjohtaja Japanissa päätti siirtää Sega of America -yrityksen Michael Katzista Tom Kalinskeen. Uudet Yhdysvaltain toimitusjohtajat alkoivat aggressiivisesti, keskittyen markkinointiin ja julkkisbrändeihin myymällä pelejä, vaan sen sijaan, että perustettaisiin tappajasovellus Genesikselle.

Hedgehog, joka vei vaa'at:

Vuonna 1991 alkupiste alkoi tapahtua. Kun Nintendo omistaa leijonanosan markkinoista Super Mario Brosin franchisingn ansiosta, Sega löysi lopulta pelin, joka resonoi yhtä hyvin Sonic the Hedgehog. Suunniteltu ensisijaisesti amerikkalaisille yleisöille, Sonic oli nopeatempoinen ja innovatiivinen tasohyppely ja instant hit. Pelaajat alkoivat murskata loppuaan ja saada nyt kaksi vuotta vanha Genesis-konsoli pelata kuumaa uutta peliä.

Kuitenkin Nintendolla oli oma ase konsolisodassa, samana vuonna Sonic julkaisi Pohjois-Amerikan rannoilla, samoin kuin Nintendon oma sisäänpääsy 16-bittiseksi aikakaudeksi Super Nintendolle . SNES oli liikeyritys ja vaikka Genesis-myynti kasvoi jatkuvasti Sonicin ansiosta, SNES ylitti sen nopeasti.

Sitten Kalinske tuli vielä aggressiivisemmaksi, hän polkasti Altered Beastia pelin mukana Genesiksessä ja korvasi sen Sonicilla ja laski konsolin hinnaksi 10 dollaria, mikä teki markkinoiden halvimman 16-bittisen järjestelmän. Toki se merkitsisi vähemmän voittoa laitteistossa, mutta kun pelaajat ostivat Genesis-pelin, SEGA haluaisi enemmän kuin tehdä rahat takaisin yksittäisille pelimyynnille.

Gamble toimi ja Genesis alkoi hallita myyntiä. Vuoden 1993 loppuun mennessä Sega omisti 60 prosenttia 16-bittisistä konsolimarkkinoista Pohjois-Amerikassa, kun Nintendon myynti laski 37 prosenttiin.

Kansainvälinen Mega Drive:

Sega menestyi 90-luvulla edelleen kansainvälisesti. Vaikka se ei koskaan todellakaan päässyt Japanissa, se toipui Master Systemin menestyksestä Euroopassa ja Brasiliassa ja tuli nopeasti parhaiten myydyistä 16-bittisistä järjestelmistä näillä alueilla.

Nykyään Genesis tunnetaan edelleen yhtenä parhaimmista konsoleista, ja suosituimmat porttinsa peleistä vapautuvat seuraavissa generaattikonsoleissa, mukaan lukien massiivinen kokoelma Sonicin Ultimate Genesis -mallisto (nimeltään Sega Mega Drive Ultimate Collection kansainvälisesti). Brasiliassa se on edelleen hallitseva voima, sillä Tec Toy valmistaa edelleen Mega Drivea, ja uudet pelit julkaistaan ​​erityisesti Brasilialle.