Asenna reikään reimagines SUPERHYPERCUBE puhelimeesi

Aina kun uusi pelikonsoli tai laite esittelee laitteistosta riippumatta, kokemus on yhtä hyvä kuin sen pelit. Sillä on vahva lanseerausratkaisu, joten se on elintärkeää käynnistettäessä laitetta. Ja PlayStation VR: n tapauksessa lanseerauskokoelma oli poikkeuksellisen hyvä. Kaksikymmentä soittokelpoista nimikettä, joka oli saatavilla PlayStation VR: llä ensimmäisenä, oli arcade-palapeli, joka oli näennäisesti kaikkien huulilla: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE asettaa pelaajat hallitsemaan muodon. Tämä muoto on tehty kuutioista ja se on kolmiulotteisessa tilassa. Pelaajat voivat kiertää muodon mihin tahansa suuntaan, ja tavoite on saada muoto sovittaa kaksiulotteiseen tilaan, joka tulee nopeasti kohti sinua. Se on peli, joka tekee sinusta ajattelemaan aluetta; peli, joka vaatii nopeita ajatteluja ja nopeita sormeja, ja pystyy elämään kaiken hypeen, jonka VR-yhteisö on rakentanut sen ympärille.

Joten nyt SUPERHYPERCUBE on siirretty liikkuvasta maailmasta Fit In The Hole (app iOS ja Android) muodossa.

Inspiroiva pelisuunnittelu

Vaikka kloonit ja kopiot eivät ole mitään uutta App Storessa, on tärkeää korostaa, että Fit In The Hole ei ole yksi niistä. Ketchapp julkaisee App Storesta ja Google Playsta pian PSVR: n julkaisun jälkeen, Fit In The Hole on peli, joka saa SUPERHYPERCUBE: n selkeän innoituksen, mutta lopulta on oma asia.

Mieluummin kuin kolmiulotteisen muodon tekeminen, Fit In The Hole antaa pelaajille tasaisen, kaksiulotteisen muodon, joka on tehty kuutioista. Sen sijaan, että tätä muotoa pyöritettäisiin sopivaksi reiän läpi, sinulle annetaan liikkuva kuutio, joka on sijoitettava täsmälleen oikeaan kohtaan. Aseta se väärin ja et pääse reikään, jolloin peli tulee teräväksi ja äkilliseksi.

Paniikkiasema

Mekaniikan ulkopuolelle suurin ero Fit In The Hole ja SUPERHYPERCUBE keskittyy nopeuteen. Fit In The Hole antaa pelaajille erittäin vähän aikaa harkita vaihtoehtojaan, jolloin pelit päättyy paljon nopeammin kuin heidän VR-inspiraationsa. Vaikka SUPERHYPERCUBE-istunto voi kestää kolmea tai neljä minuuttia, Fit In The Hole -tapahtumat voivat helposti murskata 30 sekunnin kuluessa tai vähemmän.

Nämä pikakäynnistyssanat ovat todennäköisesti sopivampia mobiilikäyttäjille, mutta ne ovat myös Ketchappin kaupallistamismenetelmistä oireeton. Kuten useimmat Ketchapp-pelit, Fit In The Hole tuottaa tulojaan ensisijaisesti mainoksilla. Nämä avautuvat vain, kun olet suorittanut tietyn määrän istuntoja, joten pitämällä pelisession lyhyt, Ketchapp voi laukaista lisää mainoksia kuin mitä heillä olisi, jos istunnot kestivät kauemmin.

Fit In The Hole on hyvä peli, mutta emme voi auttaa, mutta ihmettelemme, kuinka paljon parempi se olisi ollut, jos olisimme voineet olla muutaman sekunnin välillä reikien välillä ajattelemaan liikkeitämme.

Muutos voi olla vaarallinen

Niin paljon kuin voimme toivoa, että SUPERHYPERCUBE tulee matkaviestimeen, viimeinen asia, joku haluaa, on klooni. Ja kun katsot tuohon kulmaan, on oikein kiitollinen ketchappille, jotta voisimme panna tarvittavat toimet antamaan Fit In The Hole: lle ainutlaatuisen kierteen. Kauppaan liittyy kuitenkin se, että tällainen luovuus vaarantaa tavaramerkin puuttumisen verrattuna inspiraationsa - ja se on hyvin täällä. Niin paljon hauskaa kuin Fit In The Hole voi olla nopea mobiilimuutos, sen kaksiulotteinen muoto ja keskittyä nopeuteen puuttuu syvyys ja monimutkaisuus, jota SUPERHYPERCUBE tuo pöydälle.

Uskomme silti, että SUPERHYPERCUBE tekee erinomaisen mobiilipelin, mutta sen sijaan on jännittävää nähdä muiden kehittäjien innoittamana rakentaa jotain rinnakkaista, ei parrot. Fit In The Hole ei ole SUPERHYPERCUBE-klooni, eikä se ole niin kiillotettu tai syvä kokemus - mutta silti uskomattoman varmasti sanomme, että yhden fanit nauttivat runsaasti toisesta.

Fit In The Hole on saatavana sekä App Storesta että Google Playsta.