5 syytä, miksi Mobile Gaming ei ole Garbage

Kuinka suojella mobiilipelaa pelaajalta.

Pelimaailman ympäröimä suosittu mielipide on, että mobiilipelien katsotaan olevan roskia. Se ei ole pienen yleisön vähemmistöomistus, ei. Suosittuja ääniä keskustella siitä, miten mobiilipelaaminen on huono ja monet suosittujen pelisivustot mainostavat vain mobiilipelaamista, kun jotain tapahtuu Pokemon GO: ssä . Mobiilipelaamista ei oteta vakavasti, ja osa siitä johtuu siitä, että jopa itsenäiset kehittäjät pitävät sitä täynnä huonoja pelejä. En ole täällä sanoa, että mobiilipeleissä ei ole halpoja, johdannaisia ​​nimikkeitä, koska se on. Mutta sanoa, että se heikentää monia hienoja nimikkeitä, jotka liikkuvien pelaajien nauttivat. Ja myös, se on käsitys asia, koska muut pelialustat ovat samanlainen sekoitus köyhien ja hienoja pelejä.

01/05

Mobiilipelaamisen kaupat eroavat muista markkinoista

Google Play

Mobiilipelien luonne on tehnyt sen hyvin erilaisista muista alustoista. App Store -kauden alusta alkaen mobiili on aina ollut yksi keskeinen myymälä, jossa kaikki on, kuten Walmart tai Target, jossa voit ostaa halpoja tavaroita tai halvempia samassa myymälässä. Vaikka Android on hieman erilainen, koska käyttäjät voivat asentaa muita kuin Googlen sovelluskauppoja, iOS-käyttäjät ovat sidoksissa App Storesta kaikkiin käytännön tarkoituksiin. Kysymys on, että mobiili ei ole antanut markkinoiden korkealaatuisia, premium-pelejä erityisesti menestyä. Jopa suuret indie-pelit, jotka vapautuvat matkaviestinnässä, ovat samat. Ja tämä on suuri syy siihen, millä alustalla on tällainen virheellinen maine.

Mutta juuri siksi, kun etsit peliä mobiililaitteessa, saatat myös nähdä vähän laadukasta työtä, ei vähennä kaikkien muiden laatua, joka on hyvää kaupassa. Mobile on täynnä hyviä pelejä - joista monet ovat pienempiä kuin pelit muilla alustoilla, mutta silti täynnä niitä. Ja siellä on satunnaisia ​​PC-pelejä, jotka vapauttavat matkapuhelimella halvemmaksi. Se on vain, että kaikki on pudonnut yhteen kauppaan, ja on helpompi altistaa joitain köyhiä tuotteita.

02/05

PC-pelit ovat myös erilaisia

Bethesda

Asia on, matkapuhelin ei ole erilainen kuin PC . Se on samanlainen peli, lyhyistä ajankäyttäjistä ja osallistuvista kokemuksista. Voi, ja siellä on sekä maksetut että vapaa-to-pelit. Pelkkä PC-pelit erotetaan selvästi eri tasoista. There's Steam ja muut markkinat suurille peleille, jotka vetävät perinteisille pelaajille. Samaan aikaan pelaajille on helppo välttää Facebook ja sosiaaliset pelit. Ja Flash-pelit, jotka saattavat olla vetoavia pelaajille, jotka etsivät lisää rentoja kokemuksia, ovat silti erillään muista alustoista muiden pelejaryhmien kanssa.

Mikä on ironista siitä, että PC: tä pidetään parempana pelimallina mobiililaitteille, on se, että se on täynnä samoja pelejä, joissa matkapuhelin on hylätty, mutta Steam on nousemassa jalansijaa hosting-laatuisia pelejä. Steam Greenlight on tullut paljon helpommaksi kehittäjille vapauttamaan pelejä, mikä tarkoittaa, että tylsää työtä on esiintynyt alustalla useammin. Se on tullut pisteeseen, jossa yksi studio, Digital Homicide, yritti haastaa käyttäjät ja yksi kriitikko, joka puhui negatiivisesti heidän työstään. Sanotaan, että PC-pelaaminen on parempi kuin mobiilipelaaminen sen pelien laadun vuoksi jättää huomiotta, että ehkä mobiilipelien ensimmäinen inkarnaatio oli takaisin shareware-päivinä. Pienillä käynnistysliikkeillä levykkeillä ja lopulta kompakteilla levyillä levitetyt pelit olivat usein vaihtelevasti laadultaan vaihtelevia. Shareware-ohjelma oli sen päivän mobiilipelaaminen.

03/05

Konsolin pelaaminen ei ole koskaan ollut samassa perspektiivissä

Borderlands: Pre-Sequel -kuva, joka on saatavilla Androidissa. Vaihteisto-ohjelmisto

Miksi konsolipeleissä ei ole paljon ns. Roskia? No, koska konsolivalmistajat ovat luopuneet historiallisesti. Fyysisen jakelun tarpeet patruunoilla ja levyillä tekivät sen niin, että vain riittävän suuret yritykset saivat ensimmäisen osapuolen suostumuksella, jotta he voisivat jakaa pelejä. Tämä rajoitti myös pelien kokonaismäärää, joka julkaistiin konsoleilla, mikä tarkoittaa, että vaikka ehkä laadullisesti on olemassa perusviiva, teoriassa julkaisut olivat usein rajallisia.

Tämä muutos näkyy nyt, koska itsenäiset kehittäjät voivat vapauttaa pelejä konsoleissa. Xbox 360: n Xbox Live Indie Games -portaali tunnettiin usein keskikokoisesta peleistään ja sen piilotetuista helmiä. PlayStation Mobilen PlayStation Vita -pelissä oli pelejä, jotka voisivat olla vaikeita ja huonolaatuisia. Pikkuratsastetut pelit nykyaikaisissa konsoleissa ovat usein pieniä kehittäjiä. Vaikka se ei ole vielä avoin alusta, PS4: n ja Xbox One: n kaltaiset konsolit ovat paljon avoimempia itsenäisille kehittäjille - ja sellaisinaan saavat vähän laadukkaita pelejä.

04/05

Tämä on kaikki digitaalisen jakelun sivutuote

Kuvakaappaus Android-ajopelistä Max Car. Teetä ja juustoa

Syy, miksi niin paljon huonoja pelejä voi nyt olla olemassa mobiililaitteilla ja muuten on digitaalisen jakelun takia helpompi saada lisää pelejä julkaista maailmaa. Ajattele, miten digitaalinen musiikki helpotti suosikkimusiikin hankkimista, mutta kuinka monta heikkolaatuista kansiota on YouTubessa ja miten rajalliset lahjakkuudet voivat olla Bandcampissa. Samalla tavoin kehittäjille on helpompaa saada välineitä pelien tekemiseen ja saada heille yleisö. Ja ei ole mitään takeita siitä, että he ovat hyviä. Se ei ole pelkästään verkkoportaaleja, nyt se on mobiilisovellusliikkeitä ja jopa konsolipelivarastoja, jotka jakavat digitaalisesti pelejä. Ja sellaisilla työkaluilla kuin Game Maker ja Clickteam Fusion, joita käytetään hit-peleihin, alunperin suunniteltuja amatööri-upstart-laitteita varten, tosiasia on, että niin monien huonojen pelien läsnäolo on vain siksi, että on helpompaa saada ne ulos maailmalle. Ja se ei ole vain mobiili, se on kaikkialla, että pelit ovat.

05/05

Sinun on otettava hyvä ja huono

Mojang

Kysy itseltäsi: aikooko kaupata kaikki huonot mobiilipelit kaikille upeille uusille peleille, jotka esiintyvät? Minecraftin olisi paljon vaikeampaa menestyä ilman digitaalisen jakelun helppoutta. Uskon vakaasti, että indie-pelin vallankumous ei olisi poistanut tapaa, jolla se olisi ollut, jos alkuperäinen App Storen kultakiire ei ollut vakuuttanut kehittäjiä siitä, että rahaa oli itsenäisessä pelin kehityksessä. Se auttoi rohkaisemaan paljon itsenäisempää pelihallitsijaa vapauttamaan pelejä mobiililaitteille, höyryille ja konsoleille, ja markkinapaikoista olisi suopeampaa indiesille. Kyllä, paljon keskinkertaisia ​​otsikoita on tullut näkyvästi sen takia, mutta kaikki suuret pelit, jotka ovat tulleet siitä lähtien? nyt elämme aikana, jolloin on liian monia pelejä pelata, ja mobiili oli suuri kannustin siihen.