Sonicin historia sarjan 25-vuotisjuhlassa

Segan klassikko on nähnyt sen yläosat ja alamäet

Sonic the Hedgehog franchise kääntyi 25 kesäkuussa 2016, ja se on rehellisesti eräänlainen ihme, että Sega ja franchising ovat tehneet niin pitkälle. Kun Mario vastasi takaisin päivällä, Sega: n epäonnistuminen Sega Saturnin kanssa , mukaan lukien kyvyttömyys tehdä lippulaiva Sonic-peli järjestelmälle, johti Siegan mahdolliseen laitteiston valmistajan kaatumiseen ja heille tulemisesta kolmannen osapuolen kustantaja muille järjestelmille. Sonic on sittemmin yhtynyt hänen kerran kilpailevaan Marioan crossover-peleissä, joiden nimikkeet ovat yksinoikeudella foorumille! Se, mikä kerran oli jumalanpilkkaa, on nyt yleinen. Sonic asuu nyt hahmossa, joka haluaa mennä mihin tahansa alustaan, johon hänet ja hänen ystävänsä ovat.

Hyvät vanhat päivät

Sonic-franchise alkoi loistavasti, sillä alkuperäinen Sonic the Hedgehog-peli, jossa oli nopea hahmo Mario-vastustajaan nähden. Mutta myös peli otti Marioilta paljon erilaisia ​​tapoja, joissa oli tasoja, jotka olivat etsimässä heitä, salaisuuksia löytääkseen ja useita polkuja. Asiantuntijat palkittiin tasoittaessa. Ja Chaos Emeraldin keräily oli erinomainen tapa kannustaa ihmisiä palaamaan yhä uudelleen loppuun. Sonic 2 lisäsi Sonic in Tailsin kumppanin, jossa parannettu tasosuunnittelu ja pelivirta auttavat tekemään sarjan jatkumisesta hämmästyttävällä tavalla. Sonic 3 ja Knuckles-pelin muodostamat Sonic 3: n ja Sonic 3: n Sonic 3: n ja Sonic 3: n Sonic 3: n, Sonic 3: n, Sonic 3: n ja Sonic 3: n pelit ovat olleet valtava kokemus, joitain parhaita tasoja ja musiikkia koko franchising.

Sonic taistelee nykyaikaa

Valitettavasti Sonic on nähnyt parempia päiviä. Viimeinen Sonic-kokemuksen määrittely olisi voinut olla Sonic Adventure on Dreamcast-lähetys, ja se oli myös pahoja asioita tulevaisuudessa. Osa ongelmasta on melko rehellisesti, että franchising voi olla juuri loppunut kaasusta Sonic 3: n ja Knucklesin jälkeen. Sega ei tehnyt Sonic-peliä Saturnille Sonic Jam -kokoelman jälkeenkin, koska Sonic X-Treme tuli vaporware. Sonic Adventure on kiistaton klassikko, sen hämmästyttävästä avautumistasosta Orca Chase-sekvenssillä ja mielenkiintoinen tasojen käyttö, joka tuntui olevan osa massiivisia maailmoita, aivan kuten alkuperäiset pelit olivat suuria tekemällä.

Valitettavasti Sonic Adventurein kolhuja 3D-siirtymään on ollut sellaisia ​​ongelmia, joita Sonic Team ei voinut päästä läpi. Kamerikysymykset, ylimitoitettu pohjaton kaatopaikka ja kauheat tarinat johtivat peleihin, joissa on yhä vähäisempää tuottoa. Sarja olisi voinut olla kraatteroituna Shadow the Hedgehogissa, joka antoi sen roistohahmolle aseen ja kiihkeästi juonittu tarina. Mutta sitten Sonic the Hedgehog '06 osui, eikä pelkästään pelillä ollut enemmän aiempien pelien aiheita, mutta Sonic suuteli ihmis prinsessa, eikä selkeästi löytynyt mitään pohjaa. Franchising oli virallisesti tullut vitsi, vaikka Game Boy Advance ja Nintendo DS -pelit olivat vankkoja mutta virheellisiä nimikkeitä. Sitten Sonic Unleashed osui, ja sen 2.5D-tasot osoittivat joitain lupauksia tuleville peleille, vaikka "werehog" -sarjat osoittivat, että nykyaikaiset Sonic-pelit olivat yksi askel eteenpäin, 2 askelta taaksepäin.

Sonic Generations oli rintamerkki ylöspäin, sillä se omaksui täysin sen, että sarjan vahvuus juhli historiaa, jossa oli uusia 2.5D- ja 3D-tasoja, jotka rakennettiin klassisten tasojen ympärille. Sonic 4 oli suunniteltu uuden franchising-sarjan 2D-sarjaksi, mutta valitettavasti, vaikka kenenkään ei ollutkaan, siellä oli paljoa Genesis-pelien alkuperäisiä kykyjä. Kehittäjä Dimps tiesi Sonic-pelien pitämisestä, pitäen franchisingta 2D-peleissä, mutta niiden puutteet olivat helposti ilmeisiä: liiallinen luottamus nopeuteen ja pohjaton kaivoihin johti pelejä, jotka olivat yhä ongelmallisempia huolimatta lupauksesta. Sonic 4 Episode 1: llä oli räjähdysmäinen kehitys, joka sai suuren remontin ennen sen julkaisua, joka ei todellisuudessa osunut mobiiliversioon, ja 2 tasoa jäljellä mobiiliversioista, jotka leikattiin konsoli-versiosta. Sonic 4 Episode 2 oli parannus, sillä se toi Tailsin ja joitain uusia elementtejä, mutta tämä oli näennäisesti, kun tämä uusi sarja piti lopettaa.

Juuri nyt, franchising on käynnistää uusia pelejä Sonic Boom-pelit Nintendo-järjestelmissä, joilla on pahentuneet hahmomallit ja huonolaatuinen pelattavuus. On vihjeitä siitä, että uudet pelit ovat käynnissä, ja Twitter-tili, joka ampuu joitakin ikäviä palovammoja, mutta onko franchising koskaan palauttamaan entisen kunniansa on vielä nähtävissä.

Vanhan Gloryn uudelleenkäyttöä Mobile

Matkapuhelimeen on julkaistu useita Sonic-pelejä. Sekä Sonic the Hedgehog 4: n jaksot ovat julkaisseet alustan. Ensimmäinen jakso on hieman karkea, koska siinä ei ole muutamaa muutosta, jotka tulivat konsoliversioihin myöhemmin, jossa fysiikkaa muutettiin pelin varhaisen version kritiikin perusteella. Myös kaksi tasoa, jotka kritisoitiin varhaisissa rakennuksissa, pysyivät matkaviestimissä, koska niitä pidettiin parempana, ainakin tarinoita on. Episodi 2 on paljon parempi peli, mutta kehittäjä Dimpsin pitkät suunnittelupäätökset Sonic-peleissä tulevat esiin erityisesti 3D-pelien kotisoitavan hyökkäyksen avulla, jota käytetään täällä 2D: ssä. Sonic Dash on Temple Run -tyylinen juoksija, jolla on hienoja hetkiä mutta joka on suurelta osin tarpeetonta. Sonic Jump on outo peli, joka perustuu aikaisempaan laitteiden julkaisuun, joka on tuotu myöhempiin mobiileihin alustoihin, joka on keskittynyt hyppyyn ja vertikaaliseen etenemiseen korkeiden pisteiden nimissä, ilmeisesti Doodle Jump -haikina.

Se on viihdyttävä, mutta jälleen tarpeeton.

Keskeisiä pelattavia pelejä ovat Sonic 1, Sonic 2 ja Sonic CD: n mobiilit versiot. Näiden satamien historia on varsin kiehtova. Heitä johtaa Christian Whitehead ja Simon Thomley, joka tunnetaan myös Taxman ja Stealth Sonic-faniyhteisössä. Ne ovat osa tutkijoiden yhteisöä ja pakkomielteisiä fanaatikkoja, jotka ovat hajonneet klassikkopelejä kerättyjä, vuotaneita beta -rakennelmia pelejä ja paljastavat kaikenlaisia ​​tietoja franchise, joka ei ole olemassa samassa kapasiteetissa Mario-sarjassa. He työskentelivät Retro-moottorina tunnetulla moottorilla, joka oli suunniteltu luomaan klassisia 2D-pelejä monialustan kehityspakettiin, joka voisi mukauttaa niitä nykyaikaisiin alustoihin. Sonyn CD, joka julkaistiin alunperin Sega CD-lisäosaan Sega Genesikselle, oli todiste konsepista, joka oli tehty moottorissa.

Sitten hämmästyttävästi Sega solmi Whiteheadin ja Thomleenin Sonic CD: n satamaan mobiililaitteille, konsolille ja työpöydälle. Ja se päättyi pelin lopulliseen versioon, koska se lisäsi hahmoihin, joita ei nähty vasta myöhempiin franchise-versioihin, oli sekä japanilaiset ääniraidat että Spencer Nilsenin amerikkalainen ääniraita. Myöhemmin he toivat alkuperäisen Sonic the Hedgehogin Androidille, esittivät uusia merkkejä ja spin-viiva siirtyy klassiseen alkuperäiseen. Sonic the Hedgehog 2: lla ei ollut paljon lisäystä, jota ei ollut lisätty jo siitä lähtien, kun Knuckles lisättiin Sonic 2: een Sonicin ja Knucklesin lukitussäiliön kautta. Tails sai kyvyn lentää, mikä ei ollut Genesis-version pelaajille. Lisätty oli todella hieno pääsiäismuna: Hidden Palace Zone, joka nähtiin vain pelin beta -rakenteissa, valmistui Mystic Cave Zonein salaisella sisäänkäynnillä. Ehkä Sonic 2: n piilotetun palatsin todellinen tarkoitus katoaa jossain vaiheessa, mutta on silti kiistatta hienoa pelata tätä kadonnutta Sonic-historiaa.

Valitettavasti lopullinen Genesis trilogia, Sonic 3 kanssa Sonic ja Knuckles jatkoa (tallennetaan tietoja Sonic 3 ja Knuckles on olemassa Sonic 3 patruuna ja Sonic ja Knuckles vyöhykkeet Sonic 3 tason valinta, todisteita sillä oletuksella, että Sonic 3 kiirehti), ei todennäköisesti koskaan vapautuisi. Whitehead ja Thomley ovat julkaisseet käsityksen konseptista, mutta sen lisäksi, että peliin ei voitu lisätä paljon, on myös mahdollisia oikeudellisia kysymyksiä. Merkittäviä osia pelin musiikista koostuu Michael Jacksonin valtuuttamattomasta kapasiteetista noin sen jälkeen, kun hänen oikeudelliset ongelmat alkoivat. Nyt kun hänen musiikkinsa on hänen levy-yhtiönsä käsissä, voi olla olemassa lisenssiaitoja musiikin ympärillä. Sonic 3: n PC-portti takaisin 1990-luvun lopulla oli musiikki korvattu, ja vaikka Sonic 3: n ja Knucklesin emuloidut versiot ovat olemassa, oikeudelliset seikat saattavat estää Whiteheadin ja Thomley-sataman pääsemästä. Lisäksi Sonic 3: llä saattaa olla vain vähemmän nostalgiaa kuin muut pelit - se myi dramaattisesti vähemmän kopioita kuin Sonic 1 ja 2, vaikka niillä on ollut hyötyä Genesis-pelipaketeissa ja julkaistu aikaisemmin konsolin elinaikana .

Muut klassiset Sonic-pelit ovat vähemmän rakastettuja heistä. Kukaan ei todellakaan kiihkeä Sonic Spinball- tai Sonic 3D Blast -tuotannolle.

Uudet Sonic-pelit ovat parhaillaan käynnissä, ja onko mobiili rooli, on vielä nähtävissä. Monien Sonic-fanien unelma on, että Whitehead ja Thomley saavat halkeaman tehdä Sonic-pelin itselleen. Talented studiot kuten Galaxy Trail, jotka tekevät Sonic-esque Freedom Planet -sarjan, olisivat listan kärjessä. Mutta näemme, mitä Sega on kypsynyt sinisen sumentumiseen. Sarja lensi korkealle kerran, kun oikea kehittäjä ruorissa, Sonic pystyi ottamaan osaa entisestä kunniastaan.