3 asioita jokaisen mobiilipelien moninpelien tarpeisiin

Miksi jotkin moninpelipelit epäonnistuvat ja muut tulevat mega-osumiksi

Clash Royale oli merkkinä, kun se pehmeästi lanseerattiin ensimmäisen maanantaina 2016. Tämä on mobiilipelien vuosi. Live-moninpelipelejä on tarkoitus viedä lopulta suuri paikka mobiiliin maisemiin Clash Royale, Critical Ops , Armajet ja jopa rento pelejä, kuten Agar.io ja nykyinen Smash Slither.io kaikki valmiita tuomaan monen pelaajan, joka voidaan tehdä hyvin kännykällä. Mutta miksi nämä pelit ovat niin hyviä mobiililaitteille? Pelissä on kolme keskeistä tekijää.

01/03

Istunnon pituuden on oltava mobiiliystävällinen

Supercell

Ihmiset käyttävät mobiililaitteitaan kaikkialla ja joskus on asioita, jotka ovat tärkeämpiä kuin sovellus, jota he käyttävät juuri silloin ja siellä. Se voi päästä pois linja-autosta tai vastata tekstiin, mutta parhaat mobiilipelit sopivat pelaajille ja heidän elämäänsä. Moninpelien mobiilipelit, jotta ne toimisivat hyvin, täytyy olla myös tämä.

Yksi Vainglorin mielestäni kuuluvista ongelmista on se, että sen tärkeimmät pelit voivat kestää jopa puoli tuntia. Hearthstone voi olla myös puolen tunnin pelejä, vaikka se toimii paremmin. Mutta syy miksi Clash Royale toimii niin hyvin, koska aikasitoisuus siihen on 4 minuuttia, huippu. Se riittää, että et pelkää hypätä ja pelata missä tahansa vaiheessa, koska on vain vähän sitoutumista. On vaikeaa pelata täysipituista MOBAa bussiin, koska saatat päätyä siihen, että joudut lähteä ratkaisevaan hetkeen ja mahdollisesti ruuhkata tiimisi. 5 minuutin pelin kiva asia on se, että se on vähemmän huolta. Jos sinun täytyy lopettaa Clash Royale -tapahtuman puolivälissä, koska saat puhelun, se ei ole valtava kauppa. Voit menettää joitakin trofeja, mutta se ei ole pahin, koska voit ansaita ne takaisin muutamassa minuutissa.

Jopa sellainen peli kuin Agar.io, jolla ei ole pysyviä pelaajien tilastoja tai etenemistä, vaikka se rohkaisee pelaajia pysymään elossa niin pitkään kuin mahdollista, ei ole vieläkään todellista rangaistusta lähdöstä. Toki käärme on kuollut, ja jos olit korkealla pöydällä, se ei ole hyvä menettää, mutta se on väliaikainen asia. Se edustaa miten teet oikein silloin ja silloin. Jos lopetat, peli ei kuole, se jatkuu. Mutta se tarkoittaa, että voit hypätä takaisin milloin tahansa. Peli on aina olemassa, ja sitoutumista ei ole. Voidakseen nauttia mobiilista moninpelipeleistä ilman syyllisyyttä on avainasemassa, koska mobiilipeleissä on sovi pelaajan elämään.

02/03

Pelien on oltava kaikkien pelaajan käytettävissä, ei vain hardcore

Armajetin näytön ohjaimet ja yleinen toiminta. Super Bit Machine

Käytettävissäni tarkoitan sitä, että mobiilipelit ovat rakentaneet tätä kulttuuria olemalla helppo oppia vielä vaikea hallita. MOBA: t eivät välttämättä toimi hyvin mobiililaitteiden mega-suosittuna lajina, koska ne ovat monimutkaisia ​​ydinasioissaan, monien ristiriitojen kanssa, jotka on opittava sen sijaan, että ne opetetaan. Clash Royale -pelissä on ystävällinen opetusohjelma, ja se pitää asiat yksinkertaisesti vain muutaman kymmenen kortin ja 8 kortin kannella. Strategia ja monimutkaisuus syntyvät, eivät välttämättä taatun osan kokemuksesta.

Sillä välin peli kuin Agar.io tai Slither.io on tarkoitus olla luonnostaan ​​typerä kokemus, jossa kontrolleja ja oppimista pelata peliä ovat tahallisesti hieman valehteleva ja hölmö. Mutta se on jotain, jossa opit säännöt ja mekaniikka nopeasti, ja sitten vain nautit pelistä ja kilpailusta. Se on ilmeisesti jotain erilaista kuin muut pelit, mutta se on silti tarkoitus olla hauskaa ja rentoa kenelle tahansa poimia ja tarkistaa.

Nämä ovat vain kaksi lähestymistapaa mobiilipelejä varten. Mutta kohta on se, että mobiiliyleisölle pelin on oltava käytettävissä tai se ei onnistu.

Tämä ei tarkoita sitä, että monimutkaisilla peleillä ei ole yleisöä. Vainglory on luonnollisesti pysähtynyt. Ja Hearthstone on huippuluokan mobiilipeli, joka on täydellinen keräilykorttipeli. Mutta on syitä, miksi nämä kaksi peliä ovat ne, mitä he ovat. Vaingloryilla oli massiivinen markkinointikampanja iOS: ssä käynnistyessään, ja sen takana on runsaasti rahoitusta. Pelit ilman näitä samoja tekijöitä ovat vertailukelpoisia. Ja Hearthstone aloitti työpöytänä - mikään muu CCG ei ole saavuttanut huippunsa.

03/03

Peli on lunastettava hyvin.

Super Evil Megacorp

Tämä on harhaanjohtava osa pelaajien yhtälöstä tilanteen kaksinaisuuden vuoksi. Pelit, jotka ovat ystävällisiä pelaajille, eivät välttämättä hyödynnä hyvin, ja moninpelien on erityisesti tehtävä rahaa, koska he ovat jatkuvaa jatkuvaa tuotetta. Kehittäjille on haaste, koska on mahdollista saada kaikki muu oikein mobiilimonisointipelistä, mutta jos se ei tee rahaa, sillä ei ole pitkäaikaista tulevaisuutta. Call of Champions ei ole tehnyt paljon rahaa huolimatta siitä, että pelattava peli on erinomainen tehtävä MOBA: n liikkuvaksi mukauttamiseksi. Hämmentävä VIP-järjestelmä on osa sitä, mikä on tuominnut kyseisen pelin. Se ei johtunut pelistä itsestään, tai ainakin se ei olisi pitänyt tapahtua.

On mielenkiintoista nähdä, mitä muita pelejä tulevaisuudessa. Critical Ops on tullut hämmästyttävä peli, jolla katsellaan mobiilipelaajien kaltaisia ​​palveluja, kuten Mobcrush ja Kamcord , ja se käyttää mielenkiintoista kaupallistamisstrategiaa, jossa vain muokkaukset ovat myynnissä. Tämä voi työskennellä - nahat ja vastaavat auttaa virtaa, kuten Dota 2 , vaikka merkkien lukitukset ovat myös suuri osa yhtälöä. Ajatus ei kuitenkaan ole vielä siirtynyt mobiililaitteille, koska heillä on vaikeita pelaajia, jotka vaativat kaupallistamista tai koska "pay-to-win" -mainonta on yhä turvallisempi ja tehokkaampi vaihtoehto mobiililaitteille.

Slither.io, jolla ei ole vielä Android-asiakasta, ei välttämättä tue kovaa kaupallistamista, mutta sillä on aggressiivisia mainoksia (jotka toimivat todella hyvin suosittua peliä varten) ja 3,99 dollarin mainoksen poisto IAP, joka ei ole kallis mutta ei ole vain $ 0.99. Se on hinta, jota Nitrome käyttää heidän peleihinsä, ja he pysyvät kyytiin liikkuvassa maailmassa. Clash Royale on häpeämätöntä kaupallistamisestaan ​​käyttäen korttijärjestelmää, jossa sinun on pidettävä arkkien lukituksen avaamista saadaksesi kopioita jatkaaksesi peliä. Se on kehitetty melko hyvin niille. Älä ole ihme, että näette Clash Royale-kloonien lisäksi myös pelit, jotka ansaitsevat sen liiketoimintamallin. 2D-moninpelaaja Armajet tekee jo sen alfalla .