Super Mario Run Review

Se on a-minä, Mario. Mennä!

Nintendo on vihdoin tehnyt sen, mitä tuntuu vuosien juoruilta, huhuilta ja keskusteluilta, mitä kerran tuntui käsittämätöntä: ne ovat tuoneet Mario mobiililaitteille.

Super Mario Run on Nintendon ensimmäinen täysin toimiva peli, joka vapautuu älypuhelimissa ja tabletteissa, ja paljon yllätykseksemme, tulokset ovat eräänlainen sekalaukku. Siellä on paljon mitä me rakastamme Nintendo-peleistä siellä, tuttuun kokeelliseen - mutta on myös joitain mahdollisia väärä käännöksiä, jotka tekevät pelistä ajoittain tuntemattomaksi, kuten huonosti sopivan parin putkimen haalariin.

Mobiililaitteilla on parempia tasapelejä, eikä mikään pula Mario-peleistä muilla laitteilla - ja silti Super Mario Run tarjoaa tarpeeksi tuota klassista Nintendo-charmia, että olisit tyhmä siirtää se.

Maailmankiertue

Esittelysi Super Mario Runsi tuntuu heti tuttu, kuten astuminen vanhaan kenkään. Ja silti se kenkä ei sovi aivan kuin muistat sen. Tämä on World Tour-päämoodi Super Mario Run -versiossa , jossa on 24 erilaista jaksoa eri puolilla maailmaa.

Jos tämä kuulostaa pieneltä numerolta Mario-pelille (verrattuna muihin julkaisuihin, se on todella), Nintendo korvaa tämän vajeen sekä vaihtelevalla että uusittavuudella. Vaiheet vaihtelevat hämmästyttävän voimakkaasti, ja ne tarjoavat sekoitus kaikesta niityistä ja aavekaupoista ilmakuljetuksiin ja linnoihin vain kahdeksan ensimmäisen vaiheen aikana.

Lisäksi peli näyttää lainaavan sivulta toista suurta mobiilisotaattoria, Chameleon Runia , koska se tarjoaa keräilytuotteita, jotka avautuvat vasta sen jälkeen, kun olet tehnyt aikaisemman joukon keräilytuotteita tasolle. Ja näiden kerääminen vaatii pelaajia pohtimaan erilaisia ​​lähestymistapoja jokaiselle joukolle, jos he haluavat saada ne kaikki. Joten vaikka voi olla vain 24 tasoa, sinun täytyy vaihtaa kolme eri kertaa eri tavoin todella sanoa, että olet hakenut Super Mario Run . Ja kun otetaan huomioon, kuinka monta yritystä tällainen riemuvoitosi kestää, saat enemmän rahaa kuin ennen kuin lopetat Super Mario Runin .

Toista voimalla?

Super Mario Runin kummallinen asia ei ole kuinka paljon he yrittivät tehdä Mario-pelistä, mutta kuinka paljon Mario Nintendo oli halukas luopumaan luomaan jotain todella sopivaa mobiilille. Ensimmäistä kertaa Mario on auto-käynnissä oleva sankari. Sinulla ei ole mitään valtaa, kun hän liikkuu; hallita vain, kun hän haluaa hypätä.

Liikkuvana kaavana tämä toimii todella hyvin. Mutta kun tarkastellaan Mario-pelin yhteydessä, on olemassa joitain selkeitä turhautuneita täällä. Jatkuva siirtyminen oikealle tarkoittaa, että Mario ei enää voi liikkua vasemmalla - joten jos menetät kolikon tai et osunut kysymyslohkoon, se on hyvä. Ja koska niin monet Super Mario Runin paremmista tavoitteista vaativat teräviä silmiä ja ajankohtaisia ​​refleksejä, saatat joutua toistamaan vaiheita yhä uudestaan ​​saadakseen jokaisen erityisen kolikon.

Outoa on, että kun olet tottunut tähän rajoitukseen, näet kuinka loistavasti tasot on suunniteltu sen ympärille. Vaiheet on hienosti muotoiltu ajatukseen, että Mario voi liikkua vain oikealle. Joskus sinulla on erityisiä lohkoja, jotka pitävät Marioa yhä paikallaan, joten voit ajaa sinut ajaa läpi tulipesien seinän tai päästä erinomaisesti hyppäämään liikkuvaan alustaan. Ghost-talossa on ovet, jotka liikuttavat sinua ympäri ja auttavat sinua tutkimaan enemmän tasoa kuin muutoin voisi. Vaiheet ovat fiksuja - ja ehdottomasti räjähdys pelata - mutta sinun on ensin tottua ajatukseen, että tämä ei ole Mario, jolla olet tottunut pelaamaan.

Enemy kohtaamiset eivät enää toimi odottamasi tavoin. Monet viholliset, kuten goombas ja koopas, eivät tee mitään vahinkoa Marioille. Hän voi kävellä suoraan heidän luokseen, tekemällä pienen hopin automaattisesti kulkemalla vahingoittamatta hiuksia päässään. Kyllä, voit lyödä niitä, jos haluat, mutta se ei ole enää olennainen osa pelattavaa peliä. Ja vieläpä sama ei ole totta kaikille vihollisille, joten sinun on kohdeltava jokaisen ensimmäisen kohtaamisen oppimismahdollisuutena tässä liikkuvassa Mushroom Kingdomissa.

Super Mario Runin suurimpia muutoksia voidaan omaksua muutaman näytelmän jälkeen, mutta kun on kyse muista elementeistä, on vaikea kiistää, että jotkut mistä Marioista rakastamme puuttuu. Ei ole olemassa pukuja, jotka antavat lisävoimia, eikä putkia, jotka johtavat lyhyisiin alamaailmaan, jotka ovat täynnä kolikoita. Super Mario Run on tehostanut kokemusta, jotta asiat saataisiin helposti kosketuksiin, ja osa prosessista menetetyistä ei voi auttaa, mutta tuntuu kyseenalaisilta uhilta.

Toad Rally

Vaikka olet ehkä odottanut Super Mario Runin World Tour -osuuden olleen siellä, missä asiat todella loistavat, se on moninpeli-toad rallitila, joka todella onnistui upottamaan Bowserin kokoiset kynnet sisään. Toad-rallin avulla voit käyttää taitojasi muiden pelaajien haamuja vastaan, ja näet, ketkä voivat kerätä kolikoita ja tehdä vaikutuksen useimpiin vatsaan määrätyn ajan kuluessa.

Muiden pelaajien kummituksia (joita ei saa sekoittaa Boon kanssa) edustaa Mario-tarraversio. Mario tietää jo kaksi asiaa tarroista, mutta Super Mario Runin yhteydessä tämä tarra näyttää sinulle vastustajan edellisen ajotavan. Kilpailu ei ole elävä, mutta asynkroninen. Toisin sanoen katsot pisteet, jotka joku on jo määrittänyt tällä tasolla - ja jos haluat parempaan, täsmälleen samassa tilanteessa oleva remake on vain napsautuksen päässä.

Ja vaikka toissijainen tavoite "impressing toads" saattaa kuulostaa jonkin verran abstraktilta, se toimii erinomaisesti Super Mario Runin yhteydessä . Koska Mario hypähtää automaattisesti alhaisten esteiden ja vihollisten yli, voit aika tehdä hanat tekemällä suuria akrobatiaisia ​​liikkeitä aina, kun saat kosketuksiin näiden asioiden kanssa. Tee jotain loistavaa, ja näet pienen varpusen kädet taputtamalla. Ansaitse riittävästi näistä (ja kolikoista), ja voitat ottelun.

Toad Rallyn ottelu voittaa enemmän kuin vain ylpeyttä. Sinun on annettava Toads kasvattaa oman Mushroom Kingdom -sivuston väestöä. Tämä on Super Mario Runin meta-peli, jossa pelaajat viettävät kolikoita rakennusten ja korujen asettamiseen, mukauttamalla kylänsä avaamalla uusia vaihtoehtoja lisäämällä Toadien määrää niiden sääntöjen mukaisesti. Asioiden suuressa järjestelmässä on melko typerä piirre - ja silti ajaa kasvaa kyseinen väestö antaa meille kannustuksen palata Toad Rallyiin kerta toisensa jälkeen.

Sosiaalinen Shy Guy

Huolimatta siitä, että loistava sosiaalinen sovellus Miitomo oli aiemmin tänä vuonna, Nintendo ei ole koskaan ollut johtava pyrittäessä tekemään pelejä kätevästi sosiaaliseksi verkkoympäristössä - ja Super Mario Run ei ole erilainen.

Pelin vetovoimaisin piirre voi olla Toad Rallyin asynkroninen moninpeli, mutta sen potentiaalia vaikeuttaa se, kuinka huonosti se integroituu olemassa olevaan sosiaaliseen ympyrään. Kyllä, voit lisätä ystäviä Facebookista ja Twitteristä (mikä on hienoa), mutta suoraan lisäämällä ystäväsi muulla tavalla vaatii 12 numeroisen ystäväkoodin käyttämisen, jonka haluat leikata ja liittää. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Nintendo on vetänyt jotain tällaista, ja se on paljon vähemmän kätevää kuin vain kertoa jollekin käyttäjänimesi.

Jopa kun lisäät ystäviä, huomaat, että tässä on paljon vähemmän vuorovaikutusta kuin olisit toivonut. Voit nähdä kavereidesi tulokset World Tourissa ja tarkistaa niiden tilastot Mushroom Kingdomissa - mutta et voi suoraan haastaa kavereitasi Toad Rally -kilpailuun tai edes käydä heidän sieni-kuningaskuntamuissaan, jotta pääset nauttimaan kasvavasta kaupungista. Tällainen toimivuus on ratkaisevan tärkeää sosiaalisen kokemuksen luomisessa, joten on pettymys, että olemme löytäneet Super Mario Runin sosiaalisen puolen niin puutteellisen.

Mikä vielä pahempaa, todennäköisesti johtuen Toad Rallyin sisällyttämisestä, Super Mario Runia ei voi pelata ilman jatkuvaa yhteyttä Internetiin. Joten jos toivotte pelaavan jotain World Tourin metroa työskentelemään - jopa haastaen ystäväsi - olet täysin epäonninen.

Toisinaan satunnaisvalikoima pelaajille, joita minua tarjoutui rotuun Toad Rallyiin, oli yksi ystäväni, joten on olemassa tilaisuus, että he faktisoivat jonkin elementin ystävä-ystäväpeliä siellä. Mutta jos se perustuu algoritmiin pikemminkin kuin pelaajan toiveisiin, se on järkyttävä väärinkäsitys siitä, mikä tekee kilpailukyvystä palkitsevaa pelaajien valtavaa poikkileikkausta.

Erilainen Mario eri alustalle

Super Mario Run on peli, joka on jättänyt meidät outo sekoitus tunteita. Löydät paljon nostalgista iloa, mutta tuntemattomia muutoksia herättää. Tasosuunnittelu tekee pelin rajoituksista loistavan käytön, mutta olemme vielä pohtineet, oliko nämä rajoitukset oikea valinta. Toad Rally on kaikkea, mitä me rakastamme kilpaillusta pelaamisesta, paitsi että emme voi vain torjua ystäviä vastaan.

Super Mario Run on Nintendon ensimmäinen todellinen mobiilipeli. Mobiilipelinä se on hyvä. Mario-pelinä se on ... ainutlaatuinen. Se, onko positiivinen, on todella vaikea sanoa, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että olemme iloisia siitä, että asia on olemassa. Jos Super Mario Run on osoitus Nintendon tulevaisuuden suunnitelmista mobiililaitteille, kirjoita meille uteliaita mitä tulee.

Super Mario Run on ladattavissa ilmaiseksi App Storesta. Koko pelin lukituksen avaaminen edellyttää yhtä kertakohtaista sovelluksen sisäistä ostoa. Sovelluksen sisäisiä ostoksia ei voi jakaa jaetun perheen tilin välillä.