Lisätietoja Motion Tweeningista Flashissa

Ensimmäisessä Flash-oppitunnissa käsiteltiin liikekäynnistystä peruskohdaksi "A-piste B" -prosessille, joka siirtää ympyrän vaiheen kulmasta toiseen. Tweening ei kuitenkaan peitä ainoastaan ​​lineaarista liikettä; voit myös kääntää symboleja liikuttaessa niitä tai kääntää niitä paikalleen.

Liike Tweenin luominen

Voit tehdä niin luomalla liikekuvaketju samalla tavalla kuin oppitunnin 1 luomalla luomalla symbolin ja kopioimalla avaimen ensimmäisestä kehyksestä viimeiseen kehykseen ennen kuin valitset Ominaisuudet-palkista "Motion Tween" tai napsauta hiiren kakkospainikkeella aikajanalla ja valitse "Insert Motion Tween" tai siirtymällä kohtaan Insert-> Create Motion Tween. (Voit siirtää symbolia, jos haluat, riippuen siitä, haluatko muodon liukumaan ja pyörimään tai vain pyörimään).

Nyt, jos tarkastelet Ominaisuudet-palkissa, näet alareunassa vaihtoehdon "Kierrä" ja avattavasta valikosta oletusasetuksella "Automaattinen". "Auto" tarkoittaa yleensä sitä, ettei se pyöri ollenkaan tai vain pyörii muiden parametrien perusteella; "Ei mitään" tarkoittaa, ettei se pyöri, kausi; muut kaksi vaihtoehtoa ovat "CW" ja "CCW" tai "ClockWise" ja "CounterClockWise". "Myötäpäivään" pyörii vasemmalle; "CounterClockWise" pyörii oikealle.

Valitse yksi tai toinen ja määritä sitten 360 asteen pyörimisnopeus, jonka symboli tekee oikealla kentällä. (Tämän artikkelin oikealla puolella näkyvässä kuvassa asetan 1 kierrosta). Kuten näet, voit yhdistää lineaarisen liikkeen ja pyörimisliikkeen yhdellä välilehdellä. Muista, että symboli kiertää sen keskipisteen keskipisteen ympärillä ja että voit napsauttaa sitä ja vetää sitä kääntöpisteessä siirtääksesi sen muualle ja muuttaa pyörimisen luonnetta.

Mahdolliset ongelmat Tweening

Tweening on tehokas tapa tehdä nopea animaatio, mutta sillä on varmasti sen rajoitukset. Yksi Flash-ongelmasta (nyt Adobe Animate) on se, että on vaikea päästä eroon tästä "Flash-y" -näkymästä. Tiedät yhden, paksut ääriviivat kiinteät ja kiinteät värit täyttävät. Se on hyvin erillinen tyyli, joka voi helposti ylittää sen, mitä työskentelet huutamalla "Hey olin valmis FLASH!" Tweenillä voi olla sama vaikutus.

Henkilökohtaisesti yritän välttää Tweening mahdollisimman paljon sekä Flash että After Effects. Mielestäni se antaa paljon enemmän orgaanista, ihmisarvoa työhösi, jos voit välttää tweens ja mennä ja animoida asioita käsin eikä luottaa tietokoneeseen animaation sinua. Välttäminen tweens on myös hyvä tapa välttää, että "tietokone-y" look, joka voi jälleen kerran ylivoimaisen ainutlaatuisen työn olet koonnut yhteen.

Joten vaikka varmasti kätevä työkalu, yritän käyttää sitä säästeliäästi, kun kyseessä on hahmon animaatio . Jos tweens toimivat parhaiten on enemmän liikkeessä graafista työtä tai animaatiota kineettistä typografiaa. Tweenien käyttäminen animoimaan hahmoa tai tekemällä jotain voi helposti työntää työnsä häikäilemättömään laaksoon ja ehkä menettää osan yleisöstä. Kaikkien animaatioiden ansiosta ansaitsemasi kova työ ei varmasti halua sitä, joten ole varovainen siitä, kuinka usein luotat liikeviestit.