Helmikuu Bite-Sized Review Round-Up: Hämmästyttävät mitat

Tarkastelen Witness ja Megadimension Neptunia.

Helmikuussa oli niin monta peliä, että se pani pääni spin. Se oli helppo eksyä suurissa julkaisuissa, jotka tulivat ulos ja jättäneet huomiotta pienemmät, tai jopa "niche" -tunnisteet, mutta olen onnistunut viettämään jonkin aikaa heidän kanssaan ja kertoa teille, mitä ajattelen.

Ennen kuin teet ostoksen, kokeile näitä pureskeluisia arvosteluja kokoon ja katso, mitä mieltä olet!

Megadimension Neptunia

Megadimension Neptunia VII ei ole hämmentävän otsikonsa takia seitsemäs peli Hyperdimension Neptunia-sarjassa. Se on itse asiassa jatkoa Hyperdimension Neptunia Victorylle. Se on ensimmäinen oikea PlayStation 4 -tunniste pitkäikäiselle sarjalle, ja vaikka se on tarpeeksi huolta fanien kannalta, se on pettymys seuraavan sukupolven otsikoksi.

Megadimension Neptunia VII seuraa Neptunuksen ja Nepgearin päättäjiä rikkoutuneella Dreamcast-ohjelmalla, joka päätyy vetämään ne toiseen ulottuvuuteen, jossa yksi CPU on jäljellä: Uzume (Orange Heart).

CPU: n triolla on velvollisuus pelastaa maailma pelin ensimmäisellä kaarella, jossa kaksi tarinaa kaaria seuraa tämä tie kaikki yhteen. Se on aivan yhtä typerä ja retropelaa kuin muu sarja, mutta se ei ole aivan tarttuva kerronta.

On olemassa muutamia syitä tutkia, oletko pelannut loput sarjasta. Yksi, merimiehen perustuva hahmo. Toiseksi pelimoottori on huomattavasti parantunut, ja se on johdonmukainen ja nopeampi. Valitettavasti tämä ei tarkoita paljon, kun useat alueet on kopioitu ja liitetty edellisiltä peleiltä samalla vankityrmällä.

Combat on pitkälti sama kuin aikaisemmatkin merkinnät, ja erityiset uudet tiimipohjaiset hyökkäykset ja Giant Battles, jotka vaihtavat kaavan hieman. Pohjimmiltaan se on Hyperdimension Neptunia, skaalattu hieman paremmin.

Fanit löytävät runsaasti täällä, mutta Compile Heartillä on tapoja mennä ennen kuin Megadimension Neptunia nähdään todella seuraavan sukupolven otsikoksi.

Todistaja

Jonathan Blow'n kauan odotettu Witness vietti kahdeksan vuotta kehityksessä sen jälkeen, kun hänen esiasteensa Braid teki kohtauksen. Kestää kauan aikaa suuremman marinoitua, ja se on mitä me saamme todistajalla, pysäyttävä ja kiehtova palapeli, joka ilahduttaa, hämärtää ja jopa opettaa.

Pelaajat löytävät saarelta mitään käsitystä siitä, miksi tai miten he ovat siellä, aivan kuten Myst ennen sitä vuotta sitten. Tutkittuaan heti, on selvää, että on jotain outoa, sillä koko saarella hajallaan olevien palapelin runsaus. Nämä ilmestyvät "linja-arvoituksia" tai ruutuina, joissa on sisäänkäynti ja uloskäynti, jonka olet saavuttanut vetämällä viivaa. Palapelin toisella puolella riviä peilataan ja piirustustasi eivät voi koskettaa.

Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta toiminnassa se voi olla hyvin mukana ja turhauttavaa. Kun huomaat sen, on virkistävä "a-ha!" joka voi olla yksi palkitsevimmista koskaan nähty pulmapeli, varsinkin, miten palapelit itsessään toimivat yhdessä saaren kanssa. Onneksi, jos huomaat, että sinulla on ongelmia yhden palapelin kanssa, saari on avoin maailma tutkia, jotta voit ratkaista pulmia vapaaasi milloin tahansa ja oppia samalla matkan varrella.

Todistaja yhdistää esimerkillisen pelisuunnittelun, kymmeniä tunteja pelattavuutta ja runsaasti salaisuuksia selvittämään. Se kannattaa kokeilla, varsinkin jos kaivataan harkittua palapelin ratkaisemista.