XCOM 2 lähettää pelaajat takaisin pimeyden sydämeen

Se ei ehkä ole Dark Souls III , mutta XCOM 2: llä on samanlainen rangaistuseste. Se on peli, jossa sinun on oltava valmis osallistumaan sotilaille, joita olet koulutanut, päivittänyt ja rakastunut vähän. Kun tehtävät vaikeutuvat, on lähes mahdotonta jättää ne kaikki neljä sotilastasi koskemattomiksi. Aivan kuten läpimurto XCOM: Enemy Unknown vuonna 2012, tämä erinomainen jatko sijoittaa sinut Jumalan kaltaiseen rooliin, käskenyt eliitin vastarintaa vihollisen hyökkäyksestä. Ja sinä aiot tehdä joitain uhrauksia.

Taistelu alkaa nyt

Vaikka edelliset XCOM- pelit ovat keskittyneet voimien yrittäessä pysäyttää ulkomaalaisen hyökkäyksen, XCOM 2: lla on aggressiivisempi kerronta, koska ihmiset ovat jo menettäneet sodan. Et yritä pitää planeettaa; yrität ottaa sen takaisin. Se on 2035, 20 vuotta XCOM: n tapahtumien jälkeen : Enemy Within (viimeisen pelin laajennuspaketti). Jo jonkin aikaa XCOM on jäänyt lepäämään, koska maailma on johtanut ADVENT-niminen ulkomaalainen fraktio, mutta vastarenssien entiset jäsenet ovat piiloutuneet odottaen oikeaa hetkeä lakkoon. Ja se hetki on nyt.

Helppo oppia, vaikeaa päällikölle

XCOM 2: n rakenne on pitkälti sama kuin aiemmat pelit. Se on niin petollinen yksinkertainen käsite. Sinulla on neljä sotilasta. Sinulla on kaksi kierrosta kustakin, jotta he voivat hallita heitä. Pitkä matka voi kestää molempia kierroksia. Tai voitat sotilasi tekemään useita taktisia vaihtoehtoja, mukaan lukien vihollisen ampuminen, ylittämään Overwatch-aseman (joka pystyy väijyttämään liikkuvat viholliset, jotka tulevat heidän nähtävilleen) tai mahdollisesti erikoistuneita liikkeitä, jotka tulevat päivitetyillä sotilailla ja kehittyneillä tekniikoilla . Ja sitten ulkomaalaiset liikkuvat. Ja sitten se alkaa uudelleen. Se on yhtä yksinkertainen kuin lautapelirakenne, jossa eri pelaajat vuorottelevat keskenään, mutta se muuttuu yhtä monimutkaiseksi kuin shakki. Milloin puolustava asento; milloin eteneminen viholliselle; kun pudota takaisin; kun käytät rajoitettuja tarvikkeita - XCOM 2 : ssa on paljon kokeiluja ja virheitä, mutta jos olet pelkkä peli ja älä lataa vanhaa tallennusta, niin kokeilu ja virhe jättävät joitain lempikanavasi kuolleita . XCOM 2: ssa on myös masentava tekijä.

En koskaan unohda, että pudotus vihollisen puolelle yksi suosikki sotilaiden sijoittaa hänen takanaan ja ottaa ampui 89% mahdollisuus lyödä häntä ... ja puuttuu. Tietäen, että hänen liikutessaan eniten parannettu sotilas oli kuollut. Melkein itkin.

Taistelu on vasta alkua

Vaikka suurin osa XCOM 2: sta tapahtuu taistelukentällä, vietät myös tuntikausia aluksellesi, jatkuvasti uusia valintoja, lisäämällä otsikon otsikkoa. XCOM 2 on tarina rajoitetuista resursseista. Mitä haluat rakentaa tarvikkeellasi? Mitä haluat tutkijoistasi tutkimaan? Kun peli laajenee ja operaatiot avautuvat ympäri maailmaa, XCOM 2 tulee äärettömän harvalukuisia päätöksiä. Ja aivan kuten taistelukentällä, väärän tekeminen voi johtaa tragediaan. Aikana pelissä, olen tyhmästi viettänyt joitakin tarvikkeitani väärällä tavalla, eikä sillä ollut tarpeeksi rakentaa enemmän kuin yksi medikit, nopeasti oppimalla tämä oli ongelma. Vihje: Tee enemmän lääkkeitä.

Ei Casual Gamerille

Jos XCOM 2: lla on jotain valitettavaa - muuta kuin kiistettävää toistettavuutta, kun otetaan huomioon, kuinka paljon se tuntuu viimeiseltä peliltä - se vaatii, että peli vaatii todellista sitoutumisastetta vuoden aikaan, jolloin tuntuu olevan uusi otsikko häiritä meitä joka toinen viikko ( uusi taistelukenttä , Call of Duty ja disperated ). On järkevää, että tämä franchising tuli suosittu PC: llä (ja tämä nimi julkaistiin PC: lle helmikuussa 2016), sillä PC-pelaajilla on usein syvempi sitoutumistaso kuin konsolipelien pelaajat. Jos haluat todella olla päteviä XCOM 2: ssa , sinun on jatkuvasti pelattava, oppia strategioita ja sitouduttava vastarintaan. Muuten maailma on heidän.

Vastuuvapauslauseke: julkaisija julkaisi tarkistuskopion.