Näitä termejä käytetään tavallisesti pelaamisen yhteydessä
Proc tarkoittaa "ohjelmoitua sattumanvaraista tapahtumaa". Se on tietokoneen pelaajatermi, joka rimeilee "telakalla" ja jota käytetään sekä substantiivina että verbinä, jota käytetään kuvaamaan aina, kun satunnainen pelielementti aktivoidaan tai satunnainen pelitapahtuma ilmenee.
Erityisen yleinen massiivisesti moninpelien online-peleissä ovat satunnaiset tapahtumat, joissa erityinen panssari tai aseet tarjoavat käyttäjälle tilapäisiä ylimääräisiä voimia tai milloin vastakkainen merkki yhtäkkiä voimistuu jollakin tavalla.
Proc & amp; Proccing-esimerkkejä
Seuraavassa on muutamia esimerkkejä pelikokemuksista:
- Pelaajalle on tullut äskettäin erikoinen loitsunvalinta
- Äkäs haarniska bonus aktivoidaan ja kestää 10 sekuntia
- Pelaaja saa tilapäisesti lisää terveyskohtia, jolloin hän voi taistella hirviötä pitempään
- Vastakkainen merkki yhtäkkiä saa ylimääräistä voimaa mursakseen pelaajat sen eteen
Seuraavassa on joitain tapoja, joilla näet sanan proc käytetty:
"Aina kun minun trinket procs, saan ylimääräistä väistää 20 sekunnin ajan" "minun kivääri nopeuttaa ei koskaan katsoa tarpeeksi minun makuun." "Minun rengas on yleensä kerran kahdessa minuutissa" "Älkää antako hänen salamansa syyttää, tai muuten olemme kaikki kuolleet"Käsitteen termi & # 34; Proc & # 34;
Vaikka yksittäistä lähdettä ei ole lopullisesti merkitty termillä "proc", tässä on joitain ehdokkaita:
Ohjelmoitu satunnainen syyte
Tämä on suosittu selitys "proc" ohjelmoijien keskuudessa. Tämä oletettu alkuperää kuvaa prosessin satunnaisuutta ja miten se ei ole taattu tapahtuma.
Käsitellä asiaa
Useimmat luterilaiset uskovat tämän olevan ilmaisun "proc" lähde, mutta ohjelmistosuunnittelijat suosivat selitystä edellä.
menettely
Pascalin ohjelmoinnin maailmasta tuli tekstipohjaisia pelejä, joissa pelaajakomentoja kirjoitettaisiin kuten "proc meleestrike wraith".
erityinen PROCEDURE
Tämä on edellä mainitun kolmannen selityksen muunnelma.