Internet-pelien aikajana

Online-pelaamisen historia 1969 - 2004

Tämä on ajankohta tärkeimmistä tapahtumista Internet-pelien historiassa. Se sisältää huomattavaa kehitystä tietokonepeleissä, konsolipeleissä ja Internet-teknologiassa. Se on työ käynnissä, joten jos näet virheen tai tunnet, että jotain tärkeää on unohdettu, ota yhteyttä yksityiskohtiin.

1969

ARPANET, UCLA: n solmukohtainen verkko, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara ja Utah University, on puolustusministeriön tehtäväksi tutkimustarkoituksiin. Leonard Kleinrock UCLA: lla lähettää ensimmäiset paketit verkon välityksellä, kun hän yrittää etänä kirjautua järjestelmään SRI: ssä.

1971

ARPANET kasvaa 15 solmuun ja Ray Tomlinsonin kekseliäisi sähköpostiohjelma lähetettyjen verkkojen kautta. Evälejä tällä hetkellä pelaavien pelien nopeuttamismahdollisuudet ovat välittömästi ilmeisiä.

1972

Ray muuttaa ARPANETin sähköpostiohjelmaa, josta se muuttuu nopeasti. @ -merkin avulla määritetään merkkijono sähköpostiosoitteeksi.

Atarin perustaa Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson ja Gary Gygax myyvät ensimmäiset tyypilliset kopiot Dungeons and Dragons , peli, joka edelleen inspiroi sekä tabletop ja tietokone RPGs tähän päivään.

Will Crowther luo pelin nimeltä FORTRAN Adventure-pelit PDP-1-tietokoneella. Don Woods myöhemmin tuo Adventurein PDP-10: een useita vuosia myöhemmin ja siitä tulee ensimmäinen laajalti käytetty atk-seikkailupeli.

1974

Telenet, ensimmäinen julkinen pakettidatapalvelu, kaupallinen versio ARPANET, tekee debyyttinsä.

1976

Apple Computer on perustettu.

1977

Radio Shack esittelee TRS-80: n.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson ja Bruce Daniels, MIT: n opiskelijaryhmä, kirjoittavat Zorkin PDP-10-minikoneelle. Vaikka kuten Seikkailu, peli on vain yksi pelaaja, se tulee varsin suosittu ARPANET. Useita vuosia myöhemmin Blank ja Joel Berez, Danielsin, Leblingin ja Scott Cutlerin avulla, antoivat version TRS-80 ja Apple II mikrotietokoneille toimitetulle Infocom-versiolle.

1978

Roy Trubshaw kirjoittaa ensimmäisen MUD: n (multi-user Dungeon) MACRO-10: ssä (DEC-järjestelmän 10: n konekoodi). Vaikka alun perin vähän enemmän kuin joukko paikkoja, joissa voit liikkua ja jutella, Richard Bartle kiinnostaa hanketta ja peli on pian hyvää taistelujärjestelmää. Noin vuoden kuluttua Roy ja Richard, Essexin yliopistossa Yhdistyneessä kuningaskunnassa, voivat muodostaa yhteyden USA: n ARPANETiin kansainvälisen moninpelipelin toteuttamiseksi.

1980

Kelton Flinn ja John Taylor luovat Dungeons of Kesmai Z-80-tietokoneille, jotka käyttävät CPM: tä. Peli käyttää ASCII-grafiikkaa, tukee 6 pelaajaa ja on hieman toimintakeskeisempi kuin varhaiset MUD.

1982

Ensimmäisen määritelmän termi "Internet" -pinta.

Intel esittelee 80286-prosessorin.

Time -lehti kutsuu 1982 "Tietokoneen vuosi".

1983

Apple Computers paljastaa Lisa. Se on ensimmäinen henkilökohtainen tietokone, jota myydään graafisella käyttöliittymällä (GUI). 5 MHz: n prosessorilla, 860 KB: n 5.25 "levykeasemalla, 12 tuuman yksivärisellä näytöllä, näppäimistöllä ja hiirellä järjestelmä maksoi 9 995 dollaria. Vaikka Lisa saapui yllättävän 1 megatavun RAM-muistilla, se on taloudellinen katastrofi ja kotitietokone ei mullistu ennen Mac OS 1.0: n julkaisemista noin vuosi myöhemmin.

Ensimmäinen Microsoft Mouse esiteltiin samanaikaisesti Microsoft Wordin kanssa. Noin 100 000 yksikköä rakennettiin, mutta vain 5 000 myytiin.

1984

CompuServe isännöi Kesamin saaristoa, joka on Kesamin vankityrmien uudistaminen. Osallistumiskustannukset ovat suuret 12 dollaria tunnissa! Peli kestää eri iterointeja aina vuosisadan vaihteeseen asti.

MacroMind, yritys, joka lopulta kehittyisi Macromediaan, perustettiin.

1985

Symbolics.com on 15. maaliskuuta ensimmäinen rekisteröity verkkotunnus.

Microsoft Windows osuu myymälähyllyihin.

AOL: n edeltäjä QuantumLink käynnistyy marraskuussa.

Randy Farmer ja Chip Morningstar Lucasfilmissa kehittävät QuantitLinkin moninpelisovellukselle tyypillistä Habitatia. Asiakas toimii Commodore 64: ssä, mutta peli ei tee sitä ohi beeta Yhdysvalloissa, koska se on liian vaativaa palvelinteknologiaa varten.

1986

Kansallinen tiedesäätiö luo NSFNETin, jonka runkoverkon nopeus on 56 kbps. Tämä mahdollistaa useiden laitosten, erityisesti yliopistojen, pääsyn yhteyteen.

Jessica Mulligan aloittaa Rim Worlds Warin, ensimmäisen pelin sähköpostin pelin avulla kaupallisella online-palvelimella.

1988

Internet Relay Chat (IRC) esittelee Jarkko Oikarinen.

AberMUD syntyy Walesin yliopistossa Aberystwythissä.

Quantarium on julkaissut Habitat-johdannaisen Club Caribe.

1989

James Aspnes kirjoittaa TinyMUD: n yksinkertaiseksi, kompaktiksi moninpelisovellukseksi ja kutsuu muita CMU-tutkinnon suorittaneita opiskelijoita pelaamaan sitä. TinyMUD: n mukautukset ovat edelleen käytössä Internetissä tähän päivään saakka.

1991

Tim Berners-Lee valottaa World Wide Webiä, jonka avulla sanat, kuvat, äänet ja hyperlinkit voidaan yhdistää ja muotoilla eri alustoilla digitaalisten sivujen luomiseksi, jotka ovat melko samankaltaisia ​​kuin tekstinkäsittelyohjelmien asiakirjat. Sveitsistä CERNistä hän lähettää ensimmäisen HTML-koodin uutisryhmään "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , peli, joka perustuu Advanced Dungeons & Dragons, käynnistää America Online.

Sierra Network lanseeraa ja tuo esiin erilaisia ​​salonkeja pelejä, kuten shakkia, tarkastajia ja siltaa verkossa. Bill Gatesin sanotaan käyttäneen siltaa palvelussa.

1992

Wolfenstein 3D by id Software vie tietokonepelialalle myrskyn 5. toukokuuta. Vaikka se ei todellakaan ollut 3D: n nykyisten standardien mukaan, se on maamerkillinen otsikko ensimmäisen persoonan ampumajärjestelmässä.

1993

Marc Andreesenin ja ryhmän opiskelijoiden ohjelmoijien kehittämä mosaiikki, ensimmäinen graafinen web-selain julkaistaan. Internet-liikenne räjähtää vuositasolla 341,634 prosenttiin.

Doom julkaistaan ​​10. joulukuuta ja tulee välittömäksi menestykseksi.

1994

Sega Saturn ja Sony PlayStation lanseerataan Japanissa. PlayStation tulee myöhemmin Sonyn myydyimpään elektroniikkatuotteeseen.

Neljä vuotta, kun puhelinverkkoyhteys on Isossa-Britanniassa, Avalon MUD alkaa tarjota pay-to-play -palvelua Internetin välityksellä.

1995

Sony julkaisee PlayStationin Yhdysvalloissa 299 dollaria, 100 dollaria vähemmän kuin odotettiin.

Nintendo 64 käynnistyy Japanissa lähellä mellakan olosuhteita.

Windows 95 myy yli miljoona kappaletta neljään päivään.

Sun käynnistää JAVAn 23. toukokuuta.

1996

Id Software julkaisee Quake 31. toukokuuta. Peli on todella kolmiulotteinen, ja erityistä huomiota kiinnitetään moninpeliominaisuuksiin. Ilmaisen QuakeWorld-ohjelman julkaiseminen myöhemmin vuoden aikana pelaten internetistä tulee paljon helpompaa modeemikäyttäjille.

24. elokuuta julkaistaan ​​Team Fortressin ensimmäinen versio, Quake-lisäosa. Vuoden aikana yli 40 prosenttia Quake-palvelimista on omistettu Team Fortressille .

Meridian 59 siirtyy verkkoon ja se on yksi ensimmäisistä erittäin graafisista moninpelipeleistä, joita pelataan jatkuvassa online-maailmassa, vaikka sillä oli raja 35 samanaikaista pelaajaa. Se syntyi pieni yritys nimeltä Archetype Interactive ja sitten myydään 3DO, joka julkaisi pelin. Se käytti samanlaista 2,5d-moottoria kuin Doom, ja vaikka se on taas muuttanut omistustaan, se on edelleen käytettävissä ja edelleen rakastama useat RPGers. Meridian 59 voi olla myös ensimmäinen online-peli, joka perii maksullisen kuukausittaisen hinnoittelun hinnan lataamisen sijaan tunti.

Macromedia siirtää painopisteen ohjelmistosta multimediasisältöä varten CD-levyjen tekemiseen multimediasovellukselle Web-sivustolle ja julkaisee Shockwave 1.0: n.

Brad McQuaidin ja Steve Cloverin palkataan John Smedley'ssa Sony 989 Studiossa, jotta EverQuest -työhön päästään.

1997

Sony myi 20. miljoonas PlayStationinsa, mikä teki siitä suosituimman pelikonsolin.

Ultima Online on julkaistu. Alunperin kehittämä ja erittäin menestyvä Ultima-franchising -hankkeen pohjalta monet verkkopelaajien edelläkävijät ovat mukana tässä hankkeessa, kuten Richard Garriott, Raph Koster ja Rich Vogel. Se käyttää 2D: n ylhäältä alas grafiikka-moottoria ja saavuttaa yli 200 000 tilaajaa.

Macromedia ostaa yrityksen, joka tekee FutureSplashista, josta tulee Flashin ensimmäinen versio.

1998

NCsoft, pieni korealainen ohjelmistotalo, julkaisee Lineagen, joka kasvaa yhdeksi maailman suosituimmista MMORPG-kanavista, ja sillä on yli 4 miljoonaa tilaajaa.

Starsiege: Tribes esittelee online-pelin ensimmäisenä pelinä. Fanit nauttivat joukkuepohjaisesta pelattavuudesta, laajoista ulkotiloista, useita toistotiloja, muokattavia merkkejä ja ohjattavia ajoneuvoja.

1. elokuuta Sierra vapauttaa Half-Life-pelin, joka on rakennettu Quake 2 -moottorin ympärille.

Sega Dreamcast julkaistaan ​​Japanissa 25. marraskuuta. Vaikka se siirtyy järkevään alkuun, se on ensimmäinen konsoli myydään modeemilla ja antaa konsolin käyttäjille ensimmäisen maistaa verkkopelaamista.

1999

Dreamcast julkaistaan ​​Yhdysvalloissa.

1. maaliskuuta Sony julkaisee EverQuestin, joka on täysin kolmiulotteinen MMORPG . Peli on valtava menestys, ja seuraavina vuosina se näkee monia laajennuksia ja houkuttelee yli puoli miljoonaa tilaajaa.

Huhtikuun alussa Sierra julkaisee Team Fortress Classicin, joka on Half-Life -versio, joka perustuu erittäin suosittuun Quake Team Fortress modiin.

Kesäkuun 19. päivänä Minh "Gooseman" Le ja Jess Cliffe julkaisevat Counter-Strike -version beta 1, toinen Half-Life-muutos. Vapaa mode -toiminto jatkaa tallentamista kaikkien Internet-pelien suurimmalle palvelualustalle, ja 35 000 palvelinta tuottaa yli 4,5 miljardin pelaajan minuuttia kuukaudessa.

Microsoft julkaisee Asheronin puhelun 2. marraskuuta.

Quake 3 Arena esittelee myymälähyllyissä juuri hyvissä ajoin joulun kiire.

Billy Mitchell saavuttaa parhaan mahdollisen pisteet Pac-Manille, kun hän täydentää jokaisen laudan ja päätyy pudotukseen 3,333,360: lla.

2000

Sony julkaisee PlayStation 2: n Japanissa 4. maaliskuuta. Kahdessa päivässä yhtiö myy miljoona konsolia ja asettaa uuden tietueen. Japanilaiset pelaajat alkavat riviin kaupoissa kahden päivän etukäteen. Valitettavasti kysyntä ylittää tarjonnan, eikä kaikki saaneet konsolia, mukaan lukien ne, jotka ennalta määrättiin.

2001

Sega julkaisee Phantasy Star Online -palvelun Dreamcastille, mikä tekee siitä ensimmäisen konsolipelin RPG-pelin. Kuvakkeet ja ennalta valittu teksti kääntävät kielten välillä.

Toisen maailmansodan online siirtyy verkossa kesäkuussa.

Microsoft siirtyy konsolin liiketoimintaan marraskuussa julkaisemalla Xbox. Vaikka Xbox 360: ssä ei ollut yhteyttä verkkoon, sillä on verkkoliitäntäkortti, joka sopii nopeaan Internet-yhteyteen.

Anarchy Online joutuu kovaa alkua teknisten ongelmien myrskyn kanssa, mutta peli voittaa tämän ja houkuttelee vankkaa pelaajapohjaa. Se oli ensimmäinen peli, jonka tunnen käytävän "instancing" -ohjelmaa, jossa osia maailmaa kopioidaan yksinomaan kysyntään.

Camelot-pimeä ikä käynnistää pelaajat ja tiedotusvälineet lämpimästi vastaan. Peli kasvaa merkittävällä nopeudella ja ylittää nopeasti Asheronin kutsun yhdeksi kolmesta suuresta MMORPG: stä Pohjois-Amerikassa.

3DO julkaisee Jumpgaten, online-tilaa simulointipelin.

Blizzard alkaa puhua World of Warcraftista , MMORPG: stä, joka perustuu heidän suosittuun RTS-sarjaansa.

2002

Battlefield 1942 julkaisee 10. syyskuuta erittäin onnistuneen moninpelien sota-aiheisen ampujien franchising.

Electronic Arts ja Westwood Studios julkaisevat ulkoavaruudessa Earth & Beyond, scifi-MMORPG. Nimikehuiput alle 40 000 tilaajassa ja noin kaksi vuotta myöhemmin, 22. syyskuuta 2004, se sulkee ovensa.

Asheronin Call 2 -tapahtuma käynnistyy 22. marraskuuta. Peli ei koskaan ole sama edeltäjänsä suosiossa, ja noin kolme vuotta myöhemmin Turbine Entertainmentin toimitusjohtaja Jeffrey Anderson ilmoittaa, että peli päättyy vuoden 2005 loppuun mennessä.

Sims Online menee elää joulukuussa, mukauttamalla maailman myydyin PC-peli Internetiin. Analyytikoilta saaduista optimistisista ennusteista huolimatta otsikko ei vastaa myyntiodotuksia.

Elokuun ja joulukuun välisenä aikana Playstation 2, Xbox ja GameCube tuo mukanaan jonkinlaisia ​​online-ominaisuuksia konsoleilleen.

2003

LucasArts ja SOE julkaisivat 26. kesäkuuta Star Wars Galaxiesin, joka on Star Wars -elokuvien universumista perustuva MMORPG. Sony tuo myös EverQuestiin PlayStation 2: n EverQuest Online Adventures, joka käyttää maailmaa erillään PC-versiosta.

Ruotsiin kehittämä MMORPG-projekti Entropia käynnistyy toissijaisella markkinatulomallilla, jossa pelimaailmaa voi ostaa ja myydä reaaliversiona.

Square Enix julkaisee Final Fantasy XI: n PC-version Yhdysvalloissa 28. lokakuuta. Se tulee myöhemmin PlayStation 2: n käyttöön, ja sen avulla PC: n käyttäjät ja konsolin käyttäjät voivat osallistua samaan maailmaan. PS2-pelin versio myydään kiintolevyllä.

Muita merkittäviä MMORPG-julkaisuja ovat Eve Online ja Shadowbane, jotka molemmat ovat avoimia PvP-järjestelmiä.

2004

Halo 2 saapuu ennennäkemättömällä hysterialla ja onnistuu yksinään nelinkertaistamaan Xbox Live -verkkopalvelun käyttöä.

NCSoft tekee merkittäviä edistysaskeleita Pohjois-Amerikan MMORPG-markkinoilla julkaisemalla Lineage 2 ja City of Heroes.

Doom 3 ja Half-Life 2, joka sisältää Counter-Strike-jälleenmyyntiversion, osuma myymälähyllyistä.

SOE käynnistää EverQuest 2 -ohjelman, joka jatkuu EverQuestille, jolla on vielä noin 500 000 tilaajaa tuolloin.

World of Warcraft julkaistiin Pohjois-Amerikassa 23. marraskuuta ja huolimatta siitä, että palvelinkapasiteetti on kaksinkertaistunut viikon sisällä käynnistämisestä, pelillä on vaikeuksia vastata kysyntään. Samanaikaisesti Blizzardin ensimmäinen MMORPG rikkoo Yhdysvalloissa myynnin, tilaajan ja samanaikaisen pelaajatietueen, jolla on samankaltaisia ​​tuloksia, kun peli julkaistaan ​​Euroopassa ja Kiinassa ensi vuonna.