Rahapeli: Trading Game Assets

Yksi mielenkiintoisimmista ja odottamattomista asioista, jotka syntyvät online-pelaamisesta, on todellisten maailmantalouksien syntyminen, jotka perustuvat pysyvien maailmankuvien ja kohteiden arvoon. Kun Viime Online- ja EverQuest-merkit alkoivat näkyä eBay-palvelussa, monet ihmiset pitivät vaikeana uskoa, että kuka tahansa oli halukas vaihtamaan todellista rahaa pelielementeistä, jotka ovat loppujen lopuksi varsin kuvitteellisia. Näiden digitaalisten tavaroiden kauppa jatkuu kuitenkin edelleen, ja se on jo mennyt harrastamasta, jota vain harvat kovaa pelaajat ovat harjoittaneet itselleen oikeudenmukaiseksi teollisuudeksi.

Aika on rahaa

Olemme kaikki kuulleet sen sanoneen, että aika on rahaa. Tämä ei ole yhtä totta, kun on kyse jatkuvista maailman online-peleistä. Normaaleissa olosuhteissa voi kestää kuukausia tai jopa vuosia työskennellä hahmolla EverQuestin pelin ylärajoihin tai hankkia harvoin harvoin esine, joka vain putoaa, eli täydellisen tuhoamisen taso. Luulen, että sen ei pitäisi olla surullista, että monet ihmiset ovat halukkaita viettämään hieman ylimääräistä päästäkseen sinne nopeammin. Itse asiassa, koska maksat kuukausittain pelaamaan useimmissa tapauksissa joka tapauksessa, hankkimalla mitä tarvitset pääsemään suoraan loppupelistä voi jopa olla kustannustehokas joillekin ihmisille.

Kirjoita eBay

Niille, jotka ovat vakavasti kaupankäynnissä pelitilanteissa, toiminnan epicentre on kategoria 1654, Internet-pelit, eBay. Vaikka kaikki luokan kohteet eivät ole pelikohde (viime aikoina olen huomannut muutamia käsikirjoja siitä, miten tehdä suuria rahaa kaupankäynnin kohteisiin), se on edelleen suosituin huutokauppa virtuaalisille markkinoijille. California State Universityn taloustieteiden professori Edward Castronova on laatinut luokkaan liittyviä tilastoja, ja vuonna 2004 se kasvatti yli 22 miljoonan dollarin kokonaismyynnistä. Useat yrittäjät ovat ottaneet huomion tästä ja aloittivat muut virtuaaliominaisuuksiin erikoistuneet huutokaupat ja valuutanvaihto.

Pelaajat ja julkaisijat reagoivat

Varmista, etteivät kaikki online-pelin julkaisijat tai pelaajat tältä osin tyydy rehellisten pelaajien reaalikaupasta. Sony on ollut melko tiukkaa tässä asiassa, ja he ovat onnistuneesti ottaneet SOE-pelikappaleet pois eBayista. Blizzard on ehdottomasti muistuttanut World of Warcraftin pelaajia siitä, että se on myös heidän politiikkansa vastaista ja että kuka tahansa, joka on saanut sen tekemään, on kielletty. Luonnollisesti näiden pelien pyydysten kauppa jatkuu muiden huutokauppojen kautta, ja näyttää epätodennäköiseltä, että kummallakin yrityksellä on valta hävittää se kokonaan. Muut peliyhtiöt ovat käyttäneet käytännönläheisempää lähestymistapaa, sovelsivat ja joskus edes auttoivat verkkotuotteiden vaihtoa.

Voidaan helposti kuvitella mahdollisten ongelmien valikoima, jota tämä kehitys luo pelijärjestäjille ja pelaajille. Monet vastustavat sitä huijaamalla ja pitävät sitä epäoikeudenmukaisena, että pelaaja voi ostaa tien pelin tilaan, joka muuten vie monta peliaikaa saavuttaakseen. Kehittäjänä se voi kasvaa asiakaspalvelun painajaiseksi. Tukihenkilöt löytävät valitukset huonoista liiketoimista ja repäisyyksistä, kun taas huijareilla on taloudellinen kannustin hakata ja hyödyntää peliä.

Seuraava sivu > Castles in the Air

Rahaa näissä miekoissa

Kuitenkin on selvää, että tällainen kauppa on täällä jäädäkseen, riippumatta siitä, miten peliyritykset tai pelaajat kokevat sen, ja monet väittävät, että se on hyvä asia. Paras ratkaisu on luultavasti integroida turvalliset vaihtopalvelut peliin, joten pelaajien ei tarvitse mennä ulkopuolisiin huutokauppoihin, kuten eBay, tekemään tapahtumia. Useat online-maailmat kokeilevat jo tätä lähestymistapaa. Asukkaat voivat esimerkiksi ostaa ThereBucks-luottokortin ja ostaa tai myydä pelin kohteita huutokaupassa, joka on osa peliä. Mielenkiintoista on, että vaikka viime kerralla tarkistin, ei ole olemassa "virallista" tapaa muuntaa ThereBucks takaisin todellisiin taalaisiin, se on normaali eteneminen pelaajakäyttöisissä pankeissa. ACM Quein haastattelussa vuoden 2004 alkupuolella toimitusjohtaja Will Harvey huomautti, että yksi vaatteiden alkuun suunnittelijoista ansaitsee vastaavan 3 000 dollaria kuukaudessa.

En aio rohkaista ketään poistamaan päivätyöstään ja harjoittamaan uraa virtuaalisen omaisuuden elinkeinonharjoittajana, mutta ei voida kieltää, että jotkut ihmiset tekevät huomattavan määrän rahaa tässä yrityksessä. Yksi korkeimmista profiileista ja eniten suorista kauppiaista, joita olen törmännyt, on Julian Dibbell, joka on dokumentoinut kokemuksiaan Ultima Online -varusteista viimeisen vuoden yksityiskohtaisesti. Jos haluat jonkinlaisen käsityksen siitä, mihin olisi ryhdyttävä pelaamaan uraa, kehotan sinua lukemaan takaisin blogissaan, koska se on sekä informatiivinen että oivallinen. Huomaa, että hänen vuoden mittaisen kokeilunsa viimeisen kuukauden aikana Julian oli eBay: n UO-omaisuuden numero 2 myyjä ja teki komea voitto 3 917 dollaria. Se varmasti tekee pelin kuukausimaksusta näyttävän helvetin bargainilta.

Musta markkinat syntyvät

Tietenkin World of Warcraft ja EverQuestin varat ovat luultavasti suurin kysyntä, ainakin Pohjois-Amerikassa. Pelaajien huutokaupat ovat päässeet täyttämään EQ-kohteiden poistamisesta eBay-sivustosta syntyneet aukot. Gaming Open Market tarjosi kerran rahanvaihtoa erityyppisille pelivaluutalle, minkä ansiosta ihmiset voivat siirtää varoja helposti virtuaalimaailmasta tai pelipalvelimesta toiseen. Kun huono liiketoimi maksoi GOM: n operaattorille todellisen rahan summan summan, päätettiin rajoittaa palveluita Second Life -yhtiölle. (GOM on lopettanut toimintansa, koska Second Life päätti tarjota omaa vaihtojärjestelmäänsä.)

Voittopotentiaalin vuoksi on mielestäni väistämätöntä, että näemme sellaisten yritysten syntymisen, jotka omistavat pelivarojen hankkimisen ja myynnin suuremmassa mittakaavassa. Internet Gaming Entertainment (IGE) on yksi tällainen yritys. Hongkongin ja Yhdysvaltojen toimistoilla on nyt yli 100 kokopäiväistä työntekijää ja pieni "tavarantoimittajien" armeija, joka myy niitä virtuaalituotteita monista online-peleistä. Koko asia herättää visioita hikirakeista Kiinassa, jossa lapsityövoimat pakotetaan karkottamaan tietokonepäätteitä 16 tuntia päivässä tasoittaen Dark Age of Camelot -hahmoja. En usko, että olemme vielä siellä, mutta kun otetaan huomioon rahojen vaihto kädet, se voi olla vain ajan kysymys.

Katsoa eteenpäin

Lähivuosina voimme odottaa paljon enemmän virtuaalimaailmista ja niiden vaikutuksesta todellisiin talouksiin, ja lupaa olla mielenkiintoista nähdä, miten tai jos hallitukset yrittävät säännellä tätä kasvavaa markkinaa. Odotan innolla myös, miten pelin kehittäjät vastaavat tähän ilmiöön, koska tällä hetkellä ne näyttävät jakautuneina ymmärtävän sen mahdolliseksi parannukseksi peliin ja estäen sitä esteeksi oikeudenmukaiselle pelattavuudelle.

Lisätietoja rahapeleistä
Online Taitopelit
Pro-pelaamistapahtumat