Mikä on Final Fantasy?

Tämä legendaarinen roolipelisegmentti on saatavilla useilla alustoilla

Final Fantasy on roolipelisarja (RPG), joka sisältää sekä fantasia- että science fiction -elementtejä. Franchising sisältää 15 tärkeintä nimikettä, lukuisia spin-off-ja sivupelejä, animoituja ja live action televisio-ohjelmia ja elokuvia. Yksi tunnetuimmista spin-off-teoksista, Kingdom Hearts, kehitettiin jopa yhteistyössä Disney -yhdistyksen kanssa.

Onko sinun tarvetta pelata Final Fantasy -pelejä järjestyksessä?

Ensisilmäyksellä videopelisarja, jossa on yli kolme vuosikymmentä historiaa, saattaa näyttää siltä, ​​että sillä on liian paljon matkatavaroita sukeltamaan oikeuteen. Vaikka onkin totta, että Final Fantasy franchising -mallissa on paljon historiaa, tosiasia on, että hyvin harvat pelit todella yhdistyvät todellisten tonttien ja merkkien suhteen. Tämä tarkoittaa sitä, että uusi pelaaja voi valita lähes minkä tahansa sarjan pelin, pelata sitä ja jättää väliin.

Final Fantasy franchise -mallissa on kourallinen suoraa jatkoa, kuten Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Muut franchising-pelit ovat sidoksissa toisiinsa, hyvin löyhästi, tavallisilla teemoilla, mekaniikalla, hirviöillä, olentoilla ja hahmojen nimillä. Esimerkiksi lähes jokaisessa Final Fantasy-pelissä on Cid-niminen merkki.

Common Elements, tontit ja teemat Final Fantasy -peleissä

Final Fantasy -pelejä ei ole sidottu yhteen tarinan tai hahmojen suhteen, mutta niissä on monia elementtejä, jotka sarjan fanit tunnistavat otsikosta toiseen. Esimerkiksi kiteet esitetään usein mystisiksi esineiksi, jotka ovat luontaisesti sidoksissa planeetan terveyteen ja näkyvät näkyvästi monissa tarinoissa. Kiteet ovat usein sidoksissa tai liittyvät klassiseen japanilaiseen elementtiin maapallolla, vedellä, tulipaloilla ja tuulella, joka muodostaa myös taikuusjärjestelmien ytimen monissa Final Fantasy -peleissä.

Ilma-alukset ovat toinen yhteinen elementti, ja monet Final Fantasy -pelit pitävät niitä liikennevälineinä tai toimintoperusteina. Chocobo, eräänlainen jättiläismäinen lintu, jota ratsastaa kuin hevonen, on toinen liikennemuoto useissa peleissä. Muut esineet, kuten miekat nimeltä Excalibur ja Masamune, näkyvät kerta toisensa jälkeen.

Luokat tai työpaikat, jotka määrittelevät hahmon ominaisuuksia taistelussa, näkyy myös monissa eri Final Fantasy -peleissä. Valkoiset magneetit keskittyvät paranemiseen ja mustat magneetit keskittyvät tekemään vahinkoja, kun taas punaiset magneetit kummittelevat molemmissa. Dragoons hyppäävät taivaaseen pudottaakseen vihollisiaan ylhäältä, ritarit ja paladit taistelevat miekalla ja kilpillä ja niin edelleen. Joissakin peleissä on järjestelmiä, joiden avulla hahmot voivat siirtyä vapaasti työpaikkojen välillä, ja toiset ovat tiukempia.

Tasapelien osalta Final Fantasy -pelit keskittyvät usein pientä joukkoon epätodennäköisiä sankareita, jotka joutuvat taistelemaan näennäisesti pysäyttämätöntä voimaa vastaan. Monissa tapauksissa esiintyy myös syöttiä ja kytkintä, ja sankarit päätyvät toisen, paljon tehokkaamman antagonistin edelle, pelin loppuun asti.

Muita Final Fantasy -peleissä esiintyviä yhteisiä elementtejä ovat amnesiac-hahmot, hahmot, jotka uhraavat itsensä ystävilleen tai pelastaakseen maailmaa, apokalyptisiä tapahtumia, matkustusta ja steampunkia tai taikuutta.

Pelattavuus Final Fantasy -sarjassa

Useimmat numerot Final Fantasy -pelit ovat vuoropohjaisia ​​roolipelejä. Pelaaja ohjaa tyypillisesti pienen seikkailijoiden tai sankareiden joukkoa kolmessa erillisessä ympäristössä: ylimaailman kartta, vankityrmät ja kaupungit sekä abstrakti taisteluympäristö, jossa taistelut tapahtuvat.

Kun Final Fantasy-peli sisältää ylimaailman kartan, pelaaja käyttää sitä liikkua kaupungeissa, vankiloissa ja muissa paikoissa. Useimmissa sarjan nimikkeissä on satunnaisia ​​kohtaamisia, joissa viholliset voivat yllättää pelaajan milloin tahansa, kun he liikkuvat ylämaailman kartalla tai vankityrmässä. Kaupungit ja muut vastaavanlaiset ympäristötyypit ovat yleensä turvallisia, ja pelaaja voi liikkua ja keskustella muiden kuin pelaajien merkkien kanssa saadakseen lisää tietoa tarinasta tai etenemään juoniin.

Sarjojen varhaispiirteissä oli peruskoulutusta. Näissä peleissä pelaaja valitsee jokaiselle puolueensa jäsenelle toiminnan, sitten viholliset pääsevät hyökkäykseen ja sykli toistuu. Tämä korvattiin Active Time Battle (ATB) -järjestelmällä, jossa taistelussa olevan merkin suorittaminen aloittaa ajastimen. Kun ajastin kestää, merkki voi toimia uudelleen. Nämä ajastimet toimivat jatkuvasti myös silloin, kun pelaaja käyttää valikkoa, mikä lisää kiireellisyyttä taistelussa.

Sarjan muut pelit ovat entistä aktiivisempaa taistelua, ja jotkut, kuten Final Fantasy XIV , eivät ole lainkaan vuorostaan.

Final Fantasy I

Final Fantasy Aloitin kaiken suurella tarinalla neljällä valon soturiin ja heidän pyrkimyksissään pelastaa maailma. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 1987 (Japani), 1990 (Yhdysvallat)
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square, Nintendo
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Alustava alusta: Famicom, NES
Saatavana myös: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Paras tapa pelata: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Ensimmäinen Final Fantasy- peli esitteli joukon niittejä, jotka selviävät franchise-pelissä tähän päivään asti. Kun peli avautuu ensimmäisen kerran, pelaaja voi valita ja nimetä neljä hahmoa kuudesta eri luokasta: taistelija, varas, musta vyö, punainen magu, valkoinen magu ja musta magia. Nämä luokat nähdään uudestaan, yhdessä tai toisessa, seuraavissa peleissä.

Pelaajan hallitsemat merkit tunnetaan nimellä Warriors of Light, ja he lähtivät taistelemaan garlandin nimeltä Garlandia vastaan. Sarjan fanit näkevät nämä nimet uudestaan ​​ja uudestaan.

Final Fantaseksella on hyvin perustavanlaatuinen vuoropohjainen pelattavuus verrattuna sarjaan myöhemmin tehtyihin merkintöihin. Jokainen merkki kestää vuoron hyökkäämällä, käyttämällä taikuutta tai käyttämällä kohdetta, ja sitten kukin vihollinen saa vuoron.

Alkuperäiset Famicom- ja NES-versiot käyttävät ainutlaatuista magiajärjestelmää, jossa jokaisella loitsulla on rajallinen määrä käyttötarkoituksia, joita ei voi täydentää vierailematta innolla lepäämään.

Tämä järjestelmä pidettiin PlayStationissa Final Fantasy Originsissä , minkä vuoksi tämä on suositeltava versio pelistämme. Myös Game Boy Advancein (GBA) Dawn of Souls -versio on erinomainen tapa kokeilla tätä pelihistoriaa, mutta se käyttää nykyaikaista magiapisteiden järjestelmää, joka tekee pelistä hieman helpommaksi.

Final Fantasy II

Final Fantasy II toisti ensimmäisen pelin pienillä parannuksilla, ja se oli ensimmäinen toteuttamaan maaginen pistejärjestelmä loitsujen valaisemiseksi. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 1988 (Japani), 2003 (USA, Final Fantasy Origins)
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Ensimmäinen alusta: Famicom
Saatavana myös: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS ja Android
Paras tapa pelata: Final Fantasy II -päiväkirja (PSP)

Toinen Final Fantasy -peli on samanlainen grafiikan ja pelattavuuden suhteen ensimmäiseen. Pelaajien hahmoja ei enää esiinny vihollisten erillisessä laatikossa, ja hyödyllisiä tietoja, kuten osumapisteitä (HP) ja maagisia pisteitä (MP), on selkeästi esillä suuressa ruudussa näytön alareunassa.

Taistelujärjestelmä pysyi tiukasti vuoropohjaisena, mutta sitä hienostui. Magic-pisteitä otettiin käyttöön loitsujen käytön rajoittamiseksi ja takarivi, jossa merkkejä suojattiin eräiltä vihollisilta, toteutettiin. Molemmat näistä ominaisuuksista on nähty seuraavissa peleissä.

Final Fantasy II näki myös ensimmäisenä Cid-nimisen hahmon. Jokaisella seuraavalla numerolla varustetussa Final Fantasy -pelissä on esiintynyt hahmoa kyseisellä nimellä.

Toisin kuin ensimmäinen peli, Famicom-julkaisu Japanissa ei seurannut NES-julkaisua Yhdysvalloissa. Itse asiassa peliä ei julkaistu Yhdysvalloissa, ennen kuin PlayStation- versio osui lopulta hyllyihin vuonna 2003.

Paras tapa tutustua peliin on PSP: n Final Fantasy II -päiväkirja , mutta myös Gunan Dawn of Soulsin mukana toimitettu versio on erittäin hyvä.

Final Fantasy III

Final Fantasy III oli ensimmäinen sarja, jolla toteutettiin työjärjestelmä. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 1990 (Japani), 2006 (USA, remake)
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelimuodot: Yksi pelaaja, moninpeli (vain remake)
Ensimmäinen alusta: Famicom
Saatavilla myös: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone ja Windows
Paras tapa pelata: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobiili, PC)

Kolmas Final Fantasy -pelissä nähtiin muutamia graafisia parannuksia, mutta se oli sarjan ensimmäinen peli, joka toteutti työn järjestelmä.

Sen sijaan, että niillä olisi staattisia luokkia kuin kaksi ensimmäistä peliä, Final Fantasy III: n sankarit voivat muuttaa työpaikkoja. Näin pelaaja voi muokata puolueensa paljon vapautta ja valvontaa.

Final Fantasy III seurasi Final Fantasy II: n asettamaa trendiä siitä, ettei koskaan julkaistu Yhdysvalloissa alkuperäisessä muodossaan. Peliä uudistettiin Nintendo DS: lle vuonna 2006, ja se julkaistiin maailmanlaajuisesti. Japanin ulkopuolella tämä on edelleen paras tapa kokea peliä.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II Yhdysvalloissa)

Final Fantasy IV oli sarjan ensimmäinen peli, joka esitteli aktiivisen ajan taistelujärjestelmän. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 1991 (Japani, Yhdysvallat)
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli
Alustava alusta: Super Famicom, Super NES
Saatavana myös: PlayStation, WonderSwan-väri, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Paras tapa pelata: Final Fantasy IV: Täydellinen kokoelma (PSP)

Final Fantasy-sarjan neljäs peli oli ensimmäinen, joka julkaistiin Super Famicom- ja Super NES-konsoleissa. Se merkitsi huomattavia graafisia ja terveitä päivityksiä aikaisempien versioiden aikana. Taustat, hahmotyökalut ja muut graafiset elementit tarkistettiin kaikki.

Pelattavuuden osalta Final Fantasy IV toteutti myös uudenlaisen vuoropohjaisen torjunnan. Tämä oli sarjan ensimmäinen peli käyttää ATB-järjestelmää, jossa jokainen merkki kääntyy nopeuden mukaan.

Edellisen pelin työjärjestelmää ei toteutettu. Sen sijaan jokainen merkki sopii arkkityyppiin, kuten valkoisen magian, mustan magian, dragonin ja niin edelleen.

Final Fantasy IV: After Years on suora jatko tästä pelistä, joka julkaistiin paljon myöhemmin.

Final Fantasy IV oli sarjan toinen peli, jonka pääsi julkaistiin Yhdysvalloissa, mikä johti epätodelliseen ja hämmentävään tilanteeseen. Koska pelaajat Yhdysvalloissa eivät tunne sarjan toista ja kolmatta peliä, pelin Yhdysvaltain versio muutettiin Final Fantasy II: ksi .

Final Fantasy V

Final Fantasy V sisälsi erittäin joustavan työjärjestelmän. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 1992 (Japani), 1999 (Yhdysvallat)
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli
Ensimmäinen alusta: Super Famicom
Saatavana myös: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Paras tapa pelata: Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy -sarjan viides peli toi parannuksia grafiikkaan ja ääniin, ja se perustui myös Final Fantasy IV: een esiteltyyn ATB-järjestelmään. Toisin kuin peli, jossa ajastin oli piilotettu, Final Fantasy V esitteli ajastinpalkit näyttämään, milloin jokaisen merkin vuoro olisi valmis.

Final Fantasy V myös palautti työjärjestelmää, joka oli samankaltainen konseptissa kuin sarjan kolmannessa pelissä. Tämä järjestelmä sallii merkkien oppia uusia kykyjä vaihtamalla töitä. Kyseisen ominaisuuden oppimisen jälkeen hän voi käyttää sitä myös vaihtamalla toiseen työhön.

Final Fantasy V ei nähnyt julkaisua Yhdysvalloissa vuoteen 1999 asti, mikä lisäsi sekaannusta numeroinnin suhteen. Japanin ulkopuolisille pelaajille Final Fantasy V Advance GBA: lle on paras tapa kokea peliä.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III Yhdysvalloissa)

Final Fantasy VI oli sarjan viimeinen 2D-peli.

Julkaisupäivä: 1994
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Steampunk Fantasy
Pelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli
Alustava alusta: Super Famicom, Super NES
Saatavana myös: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Paras tapa pelata: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI oli kolmas ja viimeinen sarjan peli, joka julkaistiin Super Famicomilla ja Super NES: llä. Se merkitsi myös sarjan loppua pitkällä ja yksiselitteisellä läsnäololla Nintendon laitteistossa.

Final Fantasy VI: n grafiikka ja ääni parantuivat paremmin kuin aiemmat sarjakuvat, mutta pelattavuus on samanlainen kuin aikaisemmat pelit. ATB-järjestelmä on hyvin samanlainen inkarnaatio kuin Final Fantasy V: ssä .

Edellisen pelin työjärjestelmää ei tarkistettu. Sen sijaan jokainen merkki sopii karkeaan arkkityyppiin, kuten varas, insinööri, ninja ja peluri, ja sillä on ainutlaatuinen joukko kykyjä, jotka perustuvat tämän arkkityypin ympärille.

Hahmot pystyvät myös oppimaan taikuutta ja lisäämään voimiaan varustaen magicite-nimisiä esineitä. Tämän taikurin alkuperää luetaan voimakkaasti pelin tarinaan.

Final Fantasy VI oli sarjan kolmas peli, joka julkaistiin Yhdysvalloissa. Edellisen nimitysohjelman jälkeen se julkaistiin Final Fantasy III: ksi .

Pelin myöhempiä julkaisuja, kuten erinomainen GBA-portti, numeroitiin uudelleen, jotta ne vastaisivat japanilaista versiota.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII siirsi sarjan kolmanteen ulottuvuuteen, ja kolmas ulottuvuus osoittautui täynnä piikikäs hiuksia. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 1997
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Sci-fi-fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Ensimmäinen alusta: PlayStation
Saatavana myös: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Paras tapa toistaa: Final Fantasy 7 (PS4)

Seitsemäs peli Final Fantasy -sarjassa oli ensimmäinen, joka esiintyi missä tahansa muualla kuin Nintendon konsolissa . Se julkaistiin alun perin levypohjaiselle Sony PlayStation -ohjelmalle, joka sallii sarjan tehdä harppauksen spritteistä 3D: ään.

Huolimatta alustan ja visuaalisen tyylin muutoksesta, Final Fantasy VII käytti ATB-järjestelmää, joka oli hyvin samanlainen kuin edellisissä kahdessa pelissä. Suurin muutos oli rajahäiriöiden käyttöönotto, jotka olivat voimakkaita hyökkäyksiä, joita vihollisen hyökkäykset olivat syynä.

Tämä peli esitteli myös materia-järjestelmän. Tämä järjestelmä mahdollisti pelaajien laittaa esineitä materiaiksi laitteeksi, mikä vapauttaa loitsuja ja kykyjä kyseiselle laitteelle käyttämänä merkkiä varten.

Sarjojen aikaisemmat merkinnät sekoitti jonkin verran tekniikkaa pääasiallisiksi fantasiaelementeiksi, mutta Final Fantasy VII otti paljon selkeämmin kohti tieteiskirjallisuutta.

Final Fantasy VII julkaistiin samalla nimellä kaikilla maailmanlaajuisilla alueilla, mikä lopetti hämmentävän perinteen amerikkalaisten versioiden numeroinnista eri tavalla kuin japanilaiset versiot.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII käytti radikaalisti erilaista taikuuslakejärjestelmää. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 1999
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Sci-fi-fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Ensimmäinen alusta: PlayStation
Saatavana myös: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Paras tapa pelata: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII seurasi edellisen pelin jalanjälkiä raskaiden tieteiskirjallisuuden elementtien ja 3D-grafiikan kanssa spritsien sijaan.

Suurin muutos tähän peliin oli poistamalla taikaa pisteitä valaistus loitsuja, jotka olivat standardin sarjassa vuodesta Final Fantasy II . Maagisten pisteiden sijasta hahmoja käytettiin "piirtää" -komentoa vetämään taikaisia ​​loitsuja vihollisista ja paikoista ympäri maailmaa.

Nämä loitsut voitaisiin sitten varastoida, joita käytetään lisäämään hahmojen tehoa tai heittämään taistelun aikana.

Paras tapa tutustua Final Fantasy VIII: een on Windows PC -versio, jossa on parannettu grafiikka ja joitain vinkkejä taikuuspiirustuksiin.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX oli rakkauskirje franchise-aikaisemmille peleille. Square Enix / Screenshot

Julkaisupäivä: 2000
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja, moninpeli
Ensimmäinen alusta: PlayStation
Saatavana myös: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Paras tapa pelata: Final Fantasy IX (Windows)

Kahden sci-fi-mainoksen jälkeen Final Fantasy IX: tä myytiin sloganilla "The Crystal Comes Back". Se sisälsi runsaasti hahmoja ja tonttielementtejä, jotka on tarkoitettu valitettaviksi aikaisempien sarjakuvien harrastajille.

Combat pysyi samana kuin sarjan aikaisemmat otsikot, samaan tyyppiseen ATB-järjestelmään, joka otettiin käyttöön Final Fantasy IV: ssa .

Kuten sarjan viimeisimmistä merkinnöistä, hahmot eivät kyenneet vaihtamaan työpaikkoja tai luokkia. Kuitenkin uusi järjestelmä otettiin käyttöön, jossa hahmot voivat oppia uusia taitoja varustamalla panssaria. Käytettävissä olevat taidot olivat rajoitettuja jokaiselle merkille, mikä mahdollisti jonkinlaisen räätälöinnin.

Paras tapa kokea Final Fantasy IX on PC-julkaisu, jolla on hieman parannettu grafiikka.

Final Fantasy X

Final Fantasy X oli sarjan ensimmäinen sarja, joka loi suoran jatkon. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 2001
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Alusta: PlayStation 2
Saatavana myös: Windows
Paras tapa toistaa: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X oli sarjan ensimmäinen peli, joka näkyi PS2: ssa, joten se näki sekä grafiikan että äänen parannuksia verrattuna edellisiin sarjan nimikkeisiin.

Tämä peli merkitsi myös merkittävää poikkeamaa Final Fantasy IV: ssä käyttöönotetusta ATB-järjestelmästä. Sen sijaan se toteutti Conditional Turn-Based Battle (CTIC) -järjestelmän. Tämä järjestelmä irrotti aikaherkän luonteen keskeyttämällä taistelun jokaisen pelaajan vuorolla, ja se sisälsi myös aikajanan osoittamaan jokaisen osallistujan kääntymisjärjestyksen taistelussa.

Käyttämällä loitsuja, kuten kiire ja hidas, pelaaja pystyi hallitsemaan taistelun virtaa. Pelaaja pystyi vaihtamaan uusia puolueen jäseniä milloin tahansa, jopa keskellä taistelua, vaikka vain kolme voisi olla aktiivinen kerrallaan.

Peli oli niin onnistunut, että Square julkaisi suoran jatkon, Final Fantasy X-2: n , jossa oli joitain samoja merkkejä mutta muutti taistelujärjestelmää radikaalisti.

Paras tapa kokeilla peliä on Final Fantasy X / X-2 HD Remaster PC: llä, joka sisältää molemmat pelit yhdessä paketissa.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI otti sarjan uudella moninpelimuodossa. Screenshot / YouTube / Square Enix

Julkaisupäivä: 2002 (Japani), 2004 (US)
Kehittäjä: Square
Julkaisija: Square, Sony Computer Entertainment
Genre: Massively Multiplayer Online Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Moninpeli
Alustava alusta: PS2, Windows
Saatavana myös: Xbox 360
Paras tapa pelata: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI on massiivisesti moninpelinen online-roolipeli, joka on terävä poikkeama Final Fantasy -sarjan normaalista. Kaikki edelliset pelit olivat olleet yksinpeliä, kun taas jotkut olivat ottaneet käyttöön rajoitetun monen pelaajan antamalla toisen pelaajan hallita yhtä tai useampaa merkkiä.

Toinen valtava muutos tähän peliin oli poistaminen vuoropohjaisesta taistelusta. Vaikka taistelu pysyi valikkopohjaisena, käännöksen käsite oli kokonaan irronnut. Pelaajat yhdistyvät juhliin muiden ihmisten kanssa ympäri maailmaa, ja taistelu tapahtuu reaaliajassa.

Pelin viimeinen laajennus Vana-diel-rapssit julkaistiin vuonna 2015. Peli on kuitenkin edelleen käynnissä. Paras tapa kokea se tänään on poimia Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition PC: lle. Final Fantasy XI: n PS2- ja Xbox 360 -versio eivät ole enää käytössä.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII oli ensimmäinen single-pelaaja Final Fantasy, jolla oli reaaliaikainen taistelu. Square Enix

Julkaisupäivä: 2006
Kehittäjä: Square Enix
Julkaisija: Square Enix
Genre: Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Alusta: PlayStation 2
Saatavana myös: PlayStation 4, Windows
Paras tapa pelata: Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII palasi aikaisempien sarjojen pelien offline-RPG-tyylilajiin, mutta se säilytti ajatuksen reaaliaikaisista taisteluista. Se poisti myös satunnaiset taistelutapahtumat, jotka olivat ensimmäisten 10 pelin franchise-leima. Sen sijaan vihollisia voidaan nähdä vaeltelemassa ja pelaaja voi valita taistelemaan tai yrittää välttää heitä.

Final Fantasy XII: n taisteluiden reaaliaikaisen luonteen vuoksi pelaaja voi hallita vain yhtä merkkiä kerrallaan. Muitakin merkkejä hallitsee tekoäly (AI), vaikka pelaaja voi valita mikä merkki ottaa välittömästi hallintaan milloin tahansa.

Final Fantasy XII esitteli myös gambit-järjestelmän , jonka avulla pelaajat voivat asettaa erityisiä olosuhteita, joiden mukaan merkki tekisi erityisiä toimia. He esimerkiksi voisivat asettaa parantajan heittää parantavan spellin aina, kun puolueen jäsen putosi tietyn terveysrajan alapuolelle.

Paras tapa tutustua peliin on Final Fantasy XII: Zodiac Age , joka on saatavilla PS4: llä ja PC: llä. Tämä pelin versio mahdollistaa suuremman räätälöinnin toiminnoista, joita jokainen merkki voi suorittaa.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII sai kaksi jatkoa ja solmimisen Final Fantasy XIV: llä. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 2009 (Japani), 2010 (US)
Kehittäjä: Square Enix
Julkaisija: Square Enix
Genre: Roolileikkejä
Teema: Sci-fi-fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Alusta: PlayStation 3
Saatavana myös: Xbox 360, Windows, iOS (vain Japani), Android (vain Japani)
Paras tapa pelata: Ei eroja versioiden välillä

Final Fantasy XIII oli PS3: n ensimmäisessä sarjassa oleva peli, joten se näki merkittävän parannuksen grafiikkaan ja ääniin aiemmissa nimikkeissä.

Satunnaiset kohtaamiset jätettiin pois pelistä, ja näkyvät viholliset kulkivat ympäriinsä kuten Final Fantasy XII . Vihollisen harjoittaminen kuitenkin laukaisi siirtymisen taisteluun, kuten sarjan aiemmissa nimikkeissä.

ATB-järjestelmän muunnos toteutettiin myös, vaikka se oli monimutkaisempi. Pelaajalla oli myös mahdollisuus hallita vain yksi merkki, kun taas loput puolueen oli AI: n hallinnassa.

Final Fantasy XIII sai kaksi suoraa jatkoa: Final Fantasy XIII-2 ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV on tilausperustainen MMO, joka kaivaa syvälle franchising-historiaan, kuten tämä taistelu Halicarnassusta vastaan, joka soittaa Final Fantasy V: lle. Screenshot / Square Enix

Julkaisupäivä: 2010, 2013 (Realm Reborn)
Kehittäjä: Square Enix
Julkaisija: Square Enix
Genre: Massively Multiplayer Online Roolileikkejä
Teema: Fantasia
Pelitilat: Moninpeli
Alusta: Windows
Saatavana myös: PlayStation 4, OSX
Paras tapa pelata: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV oli sarjan toiseksi massiivisesti moninpeli-online (MMO) -peli. Se oli alun perin saatavilla vain Windows-tietokoneessa, ja se oli mahtava epäonnistuminen.

Alun perin pettymyspäästön jälkeen Square Enix nimitti uuden tuottajan uudelleensoittaakseen pelin. Järjestelmää uudistettiin ja muutoksia otettiin käyttöön, mutta peli lopulta otettiin offline-tilassa, kun pelin tapahtuma tapahtui katastrofaalisen tapahtuman myötä.

Peli julkaistiin uudelleen Final Fantasy XIV: Realm Reborn -peliä vastaan, joka saatiin suotuisammaksi ja useita laajennuksia julkaistiin seuraavina vuosina.

Combat Final Fantasy XIV: ssä on kaikki reaaliajassa, vaikka se perustuu maailmanlaajuisen cooldownin käsitteeseen. Pelaajat voivat siirtyä reaaliaikaisesti, mutta useimmat taidot ja loitsut voidaan aktivoida vain yhtä nopeasti kuin maailmanlaajuinen cooldownin nollaus.

Paras tapa tutustua peliin on Final Fantasy XIV Online Complete Edition for Windows, joka sisältää peruspelin ja kaikki laajennukset. Pelaajille, joilla ei ole tehokkaita pelilaitteita , se näyttää myös PS4: ltä.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 on tähän mennessä sarjassa kaikkein toimintasuuntautunut peli. Square Enix

Julkaisupäivä: 2016
Kehittäjä: Square Enix
Julkaisija: Square Enix
Genre: Toiminta roolipeli
Teema: Sci-fi-fantasia
Pelitilat: Yksi pelaaja
Alkuperäinen käyttöjärjestelmä: PlayStation 4, Xbox One
Saatavana myös: Windows
Paras tapa pelata: Ei eroja versioiden välillä

Final Fantasy XV merkitsi paluuta franchisings single-pelaajan juurille ja oli myös sarjan ensimmäinen peli, joka alusta lähtien on suunniteltu PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle.

Toisin kuin aikaisemmat sarjakuvat, Final Fantasy XV on avoin maailmanlaajuinen toiminta-roolipeli. Pelaaja pystyy liikkumaan vapaasti koko pelimaailmassa ja käyttää autoa, joka on tankattava ajoittain kiertämään.

Taistelu on reaaliajassa, ja se tapahtuu säännöllisessä peliympäristössä erikoistuneiden taistelulähetysten sijaan. Se käyttää uutta Active Cross Battle (ACB) -järjestelmää, joka antaa tunnetut komennot, kuten hyökkäys, puolustuksen ja kohteen, ohjaimen painikkeisiin.

Samoin kuin Final Fantasy XII ja Final Fantasy XIII , pelaaja hallitsee päähenkilöä vain. Tällöin AI hallitsee aina kaksi muuta merkkiä.

Final Fantasy XV julkaistiin PlayStation 4: llä ja Xbox One: lla , ja Windows-tietokoneen julkaisua seuraa myöhemmin, eikä ole tarpeeksi eroa suositella toista versiota toiselle.