Asynkroninen pelattavuus

Määritelmä:

Asynkronisen pelattavuuden kaksi kilpailevaa määritelmää ovat:

1) Nintendon määrittelemä asynkroninen pelattavuus on moninpeli, jossa pelaajat kokevat saman pelin hyvin eri tavalla. Se on keskeinen piirre Wii U -konsolissa, jossa yksi pelaaja voi käyttää Wii U-peliohjainta pelaamalla Wii-kaukosäädintä käyttävien pelaajien kanssa tai vastaan. Esimerkiksi Nintendo Landin minipelissä "Luigi's Ghost Mansion" pelaajalla, joka käyttää peliohjainta, on aave, joka näkee sekä itsensä että gamepadin kosketusnäytöllä olevat pelaajat, kun Wii-kaukosäädin ei näe haamun sijaintia Tv Ruutu.

Tämä asynkronisen pelin tyyli on edeltänyt Wii U: n. Vuoden 2003 moninpeli-PC-peli Savage: Newerthin taistelu perustui myös asynkronisuuteen; pelaajat muodostivat kaksi armeijaa, joista kummallakin puolella oli yksi pelaaja, jolla oli komentaja rooli ja lintuperspektiivistä peliä, kun taas loput olivat sotilaille toimintapeliä.

2) Nintendon määritelmä on ennennäkemättömästi erilainen, jossa viitataan pelejä, joissa pelaajat vuorottelevat. Vaikka tämä voisi sisältää jotain yksinkertaista kuin ottelupeli, se voisi olla myös strategiapeli, jossa jokainen pelaaja lähetti sarjan elokuvia ja mitään ei tapahtunut, ennen kuin kaikki pelaajat olivat lukittaneet pelinsä. Tässä määritelmässä asynkroninen pelaaminen tarkoittaa, että yksi pelaaja voi osallistua peliin, kun taas toinen ei ota sitä tekemään jotain muuta, kunnes heidän vuoronsa tulee.

esimerkkejä:

Merkittäviä pelejä, joissa on asynkroninen pelattavuus, ovat Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U ja Mario Party 10.

Ääntäminen: a-sinc-roan-us

Tunnetaan myös nimellä: epäsymmetrinen pelattavuus, asynkroninen pelaaminen, asynkopelejä