Kuinka kolmannen osapuolen julkaisijat romuttivat oman Wii U -myynnin

Kolmannen osapuolen julkaisijat tarvitsevat pienen syyn

Alusta lähtien kolmannen osapuolen julkaisijat ovat olleet epäilyttäviä Wii U: sta. Ehkä siksi he ovat tehneet niin huonon työn myymällä pelejä siellä. Toki jotkin kolmansien osapuolten ongelmat voidaan syyttää Nintendosta , mutta nämä kustantajien omat väärät ja väärät laskelmat ovat yhtä paljon osa heidän peleihinsä kuin Wii U: n ominaisuuksia. Tässä on muutamia tapoja, joilla kustantajat ovat aliarvioineet heidän mahdollisuutensa Wii U menestykseen.

Tarjoaa Bare Bones Wii U -versioita

Lähes poikkeuksetta kustantajat jättävät Wii U: n ominaisuuksia samojen pelien ominaisuuksiin muilla alustoilla.

Splinter Cell: Blacklist jätti paikallinen yhteistyökumppani, kun taas Batman: Arkham Origins jätti verkkomonisoitasi ja perui DLC: n. Call of Duty: Ghosts tarjosi ilmaisen DLC: n jokaiselle alustalle paitsi Wii U: lle ja molempien Assassin's Creed IV: Black Flagin ja Mass Effect 3: n julkaisijat ilmoittivat, että Wii U: n DLC ei olisi olemassa.

teki kaiken: vuoden kuluttua sen julkaisemisesta muilla alustoilla se osui Wii U: han ilman moninpeliä, yhteistyötä tai DLC: tä.

Pelaajille, jotka omistavat useita konsoleja, tämä herättää kysymyksen: "Haluanko ostaa Wii U -version tai viettää saman rahan täysin varustellulla versiolla toisella foorumilla?" Voitko Wii U: lle, jos nämä ovat ominaisuuksia, joita et välitä tai jos peli tekee jotain mielenkiintoista kosketusnäytöllä, mutta todennäköisemmin vain ostat Wii U -version, jos se on ainoa oma konsoli.

Monien konsolipelien pelaajille, pelin selvästi huonomman version ostaminen ei ole järkevää, ja monet pelaajat omistavat useamman kuin yhden konsolin. Miksi tämä ei olisi ilmeistä julkaisijoille?

Wii U Like a Freakin hoito

Miksi kehittäjät ohittavat Wii U: n? Monet väittivät, että kysymys oli peliohjain. Tomb Raider ohitti konsolin, koska kehittäjä tunsi pelin tarvitsevan mukautettuja kontrolleja, joita he eivät halunneet häiritä. Borderlands II ei tehnyt sitä, koska "... emme voineet ajatella luonnollista, ilmeistä" OMG: tä, haluan, mitä Wii U tuo pöydälle ". Murdered: Soul Suspect oli pass, koska joku kehityksen joukkueesta, ainoat hyvät Wii U -pelit ovat niitä, jotka on tehty nimenomaan sille.

Nämä olisivat kohtuullisia vastauksia alkuperäisestä Wii: stä, jonka liiketunnistimet olivat niin kiinteästi laitteeseen, että se todella tuntui vääräksi yrittääkseen pelata ilman niitä. Mutta peliohjainta voidaan käyttää kuten mikä tahansa muu ohjain; Donkey Kong Country Tropical Freeze yksinkertaisesti käänsi kosketusnäytön pois.

Kukaan ei ole koskaan sanonut, että he eivät julkaisseet peliä PS3: lle tai PC: lle, koska he eivät voineet tuoda mitään erityistä seikkaa; muiden konsolien kanssa, laitat pelin siihen, koska se on tapa saada peli pelaajille. Wii U: n erillinen sääntö oli tarpeeton.

Wii U: n antaminen liian aikaiseksi

On ymmärrettävää, että kun Wii U kamppaili ensimmäisellä täydessä vuodessa, julkaisijat hermostuivat. Valitettavasti hermostuneisuus sai heidät tekemään päätöksiä, jotka vahingoittivat sekä Wii U: ta että heidän omia pelejäan.

Kaksi merkittävintä esimerkkiä ovat Rayman Legends ja Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Nämä olivat molempia pelejä, jotka julkaistiin alun perin Wii U -tuotteina, sitten viivästyivät kuukausia, jotta ne voitaisiin vapauttaa samanaikaisesti muilla alustoilla.

Kuvittele, jos julkaisijat eivät olleet toisen arvottaneet itseään. Rayman Legends olisi tullut helmikuussa pelihiiltyyn Wii U -yleisöön, ja ne ovat ostaneet lähes kaikki konsolin omistamat. Kun se lopulta tuli ulos, sekoitus enemmän kilpailua ja jatkuvaa kaunaa merkitsi alhaisempaa kiinnitysnopeutta, mutta silti se myydään parhaiten Wii U: lla, mikä viittaa siihen, että se, että se säilytti sen muihin konsoleihin, oli jätettä.

Se on sama tilanne Deus Ex: llä , toisella pelillä, jonka viive ei aiheuttanut suurta myyntiä muille konsoleille. Toukokuun Wii U: n yksinoikeudella se olisi tehnyt paljon paremmin.

Kummassakin tapauksessa julkaisijat voisivat pelkästään julkaista pelit ensin Wii U: lle ja sitten myöhemmin muille alustoille. Wii U: n omistajat olisivat innoissaan kateutta aiheuttavien yksinoikeuksien myötä ja ostivat ne, ja Wii U: n kanssa ilman Wii U: tä olisi ollut pelattavissa Wii U: n jännityksestä.

Wii U: n omistajien tekeminen tuntuu repäisevältä

Ajoittain kustantajat näyttivät menevän tiensä työntämään pelaajia "muuta kuin Wii U" -kehystä. EA julkaisi Mass Effect 3 Wii U: lle samanaikaisesti, kun he julkaisivat The Mass Effect Trilogian 360, PS3 ja PC: lle. Square Enix hinnoiteltu Deus Ex: Human Revolution - Directorin Cut 20 dollaria korkeampi kuin muilla alustoilla; suuri palkkio vain kosketusnäytön hallintalaitteille.

Kukaan ei halua tuntea, että heitä ruuvatetaan; vaikka sinulla ei olisi omaa toista konsolia, voit silti kieltäytyä ostaessasi peliä, jos sinusta tuntuu, että saat suhteellisen huonoa kauppaa.

Ei vastuuta

Julkaisijat ovat antaneet erilaisia ​​mielipiteitä siitä, miksi heidän pelinsä myydään pettymyksenä Wii U: lle, mutta yksikään näistä mielipiteistä ei kata julkaisijan virheitä. Toki Wii U: lla on ongelmia, mutta kuten selvennän edellä, julkaisijat ovat tehneet päätöksiä, jotka näyttävät melkein suunniteltu pilata omia pelejäan.

Parhaimmillaan kustantajat ilmaisivat vain epämääräisen pettymyksen ja alkoivat peruuttaa Wii U-pelejä; pahimmillaan he jatkoivat hyökkäystä.

Näin on tapahtunut EA: n kanssa, joka puolitteli sen Wii U: lle ja sitten konsolin hampaan ja kynsien jälkeen . Ota tämä kommentti nimettömältä EA: n lähteeltä: "Nintendo oli kuollut meille hyvin nopeasti ... Jopa Mass Effect -nimi Wii U: lla, joka oli vankka työ, ei koskaan voinut tehdä suurta liiketoimintaa ..."

Jopa Mass Effect -nimi? Aivan kuin se olisi pitänyt tehdä se?

Mass Effectin epäonnistuminen oli täysin ennustettavissa. Joko olet jo pelannut kaikkia kolmea peliä ja sitä ei tarvinnut tai et ole ollut ja et ollut varma, että halusit hyppää sisään kuuluisan monimutkaisen tarinan kaaren lopussa. Lisäksi EA julkaisi koko trilogian muilla alustoilla samalla hinnalla. Satama itse oli hyvin tehty, mutta menestys oli aina pitkä.

Samalla tavalla EA: n Madden 13 ja FIFA 13 julkaistiin puuttuvan lähes kaikki merkittävät uudet ominaisuudet tulevat muihin järjestelmiin vastineeksi joitakin kosketusnäyttö ominaisuuksia. Mutta EA: n vanhempi urheilun ohjelmoijan mukaan ongelma ei ollut Wii U: n omistajille viime vuoden ohjelmisto, Wii U oli "paska".

Ollakseni oikeudenmukainen, ei syyllisty, tulee olla johtajana. Activisionin toimitusjohtaja syytti Call of Duty: Ghosts: n pettymyksellisestä alustan laajuisesta myynnistä "konsolin siirtymävuoden haasteisiin" eikä kuluttajien apatiaan inertissä sarjassa.

Mutta ainakin hän ei syytynyt Nintendosta.