Mikä on toimintapelin määritelmä?

"Toiminta" -tyylin videopelit asettavat tyypillisesti huomiota pelaajan refleksien, käsi-silmäkoordinoinnin ja reaktioajan haasteeseen. Itse asiassa, kun ajattelet toimintopelejä, saatat heti ajatella arcade-klassikoita, kuten Pitfallia, ja muita nimikkeitä, jotka liittyivät paljon virtuaaliseen juoksuun ja hyppyyn. Tämä johtuu siitä, että myös aikaisimmat arcade-kabinetit olivat kaikkien aikojen tunnetuimpia toimintapelejä. Nykypäivän toimintapelit ovat tyypillisesti monimutkaisempia kuin ensimmäiset tarjoukset (mutta ei aina!), Vaikka tyylilajin ydinmekaniikka - juoksu, hyppiminen ja hyökkääminen - säilyvät ennallaan.

Monet toimintapelit jakavat samanlaisen suunnittelumekaniikan myös. Pelaaja yleensä etenee tasolta tasolle, kun pelin haaste taso tasoittaa tasaisesti. Maasto vähitellen muuttuu entistä petoksellisemmaksi navigoimiseksi, ja viholliset tulevat tuskallisemmiksi voittaakseen. Useimmat toimintapelit ylittävät tasot (tai joukko tasoja), joilla on "pomo-taistelu", johon liittyy ylhäältä varpaat erityisen suuren paha kaveri, joka vaatii hieman ylimääräistä hienousta ja / tai voimaa voittamaan. Jotkut toimintapelit tekevät myös pienempää pomoa puolivälissä tietyillä tasoilla. Nämä keskitason uhkaukset on usein merkitty "Minibosseja", termi, joka edelleen ponnahtaa nykyaikaiseen pelihistoriaan.

Miten pelaavat pelit?

Toimintapelit antavat yleensä pelaajalle useita hyökkäyskeinoja, mutta melkein aina on yhteinen teema töissä. Esimerkiksi ammuntapeliin perustuva toimintapeli saattaa antaa pelaajalle lukuisia päivitettäviä aseita, kun taas toinen fantasiamaailmaan perustuva toimintopeli tarjoaa miekat ja maagiset voimat.

Kun pelaaja etenee pelin läpi, hänen on pidettävä huolta päähenkilön terveydestä ja elämästä. Päähenkilö voi yleensä ottaa useita osumia, mutta jos liikaa vaurioita syntyy, merkki kuolee ja "elämä" menetetään. Jos kaikki hahmon elämä pyyhitään pois, se on Game Over. Pelaaja voi yleensä kerätä lisää ihmishenkiä ja terveyttä matkallaan.

Nykyiset toimintapelit ovat löytäneet tapoja pelata terveyttä ja elämää palkitseva ja rangaistusjärjestelmä, kuten jotkut kehittäjät kokevat, että se on arkaainen pidättäminen aikakaudesta, jossa ihmiset putosivat neljäsosaa arcade-koneiksi jatkamaan peliä. Esimerkiksi itsenäisesti kehitetyssä toimintapelissä, pelaajat voivat todella "ohittaa" pelin ja korjata virheet, jotka johtivat päähenkilön kuolemaan.

Kun otetaan huomioon toimintopelimallin suosio ja pitkäikäisyys, kehittäjät ovat ottaneet melkein melkein kaavan.

Tämän seurauksena toimintapelit ovat hajautuneet useisiin eri alaryhmiin. Osa näistä alaryhmistä sisältää:

Shooter Games: Toimintapelit, jotka haastavat pelaajan kohdistaa ja lähettää vastustajia. Nämä vastustajat eivät aina ole luonteeltaan inhimillisiä: hyvin usein pelaaja on ajoneuvossa, joka liikkuu vasemmalta oikealle (tai näytön alareunasta näytön yläosaan), ja hänen täytyy ampua alaspäin näennäisesti vihollisen lentokoneiden ja robotien loputtomaan räjäytykseen.

Beat 'em Ups: Toimintapelit, joissa pelaaja liikkuu vasemmalta oikealle ja räpyttelee vihollisia käyttämällä läheisiä lähitaisteluja. Monet Beat 'em Ups perustuvat taistelulajien ympärille. Hyviä esimerkkejä tästä ala-genrestä ovat Double Dragon ja Final Fight. Platforming Games: Todennäköisesti tunnetuin toimintaryhmäalgreeni. Laituripelit haastavat pelaajan refleksejä esteillä, jotka ovat täynnä kelluvia alustoja, vihollisia ja pomohahmoja.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds ja Kirby's Adventure ovat kaikki esimerkkejä suurista toimintapeleistä Nintendo DS: ssä ja 3DS: ssä.

VVVVVV on toimintopeli, joka pyörii painovoiman kääntämisen suhteen ja on siksi hyvä esimerkki toimintopelistä, joka tekee jotain hieman erilaista kuin kokeiltu ja todellinen kaava.