6 syytä Resident Evil: Ilmoitusten tarina sucks

Resident Evil: Ilmestyskirjoituksen kauhu

***** SPOILER VAROITUS ******

Tässä artikkelissa annetaan Resident Evil: n lukuisia juonenkorkeuspisteitä: Ilmestyskirjoja, eikä niitä saa lukea kuka tahansa, joka ei ole kokenut tai luovuttanut tarinasta.

Resident Evil: Ilmestyskirjaa tarkastellessani vietin vähän aikaa keskustelemaan kuinka hirveä tarina oli. Mutta tarve keskittyä pelattavuuteen estänyt minua karsimasta kerrontaa yhtä paljon kuin olisin halunnut. Se ei riitä yksinkertaisesti ylistämään suuria tarinanhimoisia pelejä, kuten Walking Dead tai Half-Life 2 tai Sanitarium ; meidän on myös kutsuttava pelejä, jotka kertovat tarinoita huonosti, työntäen kasvonsa kosteaan lätäkköyn, jonka he ovat jättäneet lattialle huutaen: "Huono peli! Huono peli! "

Ilmestyskirjan monumentaaliset puutteet ovat erityisen yllättävää kahdesta syystä. Yksi on se, että Resident Evil -peleissä on yleensä melko paljon tarinoita kiehtovilla hahmoilla ja satunnaisilla aistiherkkyydellä. Et aina ymmärrä täydellistä kerrontaa, joka voi olla hyvin sekava, mutta hetkestä hetkessä pelit ovat melko ymmärrettäviä ja absorboivia.

Toinen yllätys on, että Revelations on kirjoittanut onnistunut anime / manga-kirjailija Dai Satō. Hän kirjoitti suuresta anime-sarjasta ja Samurai Champloosta , ja hän oli pääkirjoittaja. Hän on myös kirjoittanut muutamia muita pelejä.

Ja vielä, Ilmestyskirjat ovat vain kauheita. Miksi? Tässä on kuusi syytä. Varoitus, tässä on spoilerit.

1. Huono vuoropuhelu

Ilmestys näyttää siltä, ​​että se on kirjoittanut joku, joka laati luettelon jokaisesta lauseesta jokaisessa toimintaelokuvassa, luokitteli heidät niiden mukaan, kuinka usein heitä käytettiin, ja sitten toimivat kaikissa ylimmäisissä lauseissa. "Sinun kohtalo on käsissäni." "Minulla on syyni." "Sinä olet ainoa toivomme." Voit rakentaa juomapeliä pelin varastosävelien käytön ympärille.

Pelin kirjailija oli valmis tekemään kovaa työtä tukkeutumiseen tarpeettomissa kliseissä, kuten silloin, kun Jessica hämärtyy, eikä mitään muutakaan, "no, älkää unohtako, että sinulla on velkaa minulle." Se on jännittävä linja keskustelussa Teragrigian tulevan tuhoutumisen ja näyttää olevan vain siellä, joten Jessica voi myöhemmin sanoa, kun hän ampuu Parkerille: "Älä huoli päivällisestä, nyt olemme tasapeliä".

2. Telegraphed Twists

Resident Evil -pelit ovat aina olleet täynnä salaperäisiä merkkejä ja tuntemattomia motiiveja. Ilmestyskirjat ovat samoja. Kuka on kaasu-maski? Mitä Raymond tarkoittaa "Teragrigian totuudesta".

Hyviin käänteisiin liittyy väärää suuntausta, joka johtaa oletusten kääntämiseen. Huono kaveri on hyvä kaveri. Kuollut tyttö osoittautuu elävänä. Sisar osoittautuu äidiksi. Planeetan osoittautuu tulevalle maalle.

Ilmestyskirjoissa näet kaiken tulevan. Julkaisuissa, joiden otsikko on "Ilmestyskirjat", O'Brien selittää lopulta, kuinka hän ja Raymond väärennetään Veltron toipumiseen temppuilla Morganiin. Mutta siihen mennessä peli oli tehnyt hyvin selväksi, että juuri tämä tapahtui. Soita jaksolle "Ilmestyskirjat" ja haluan kertoa jotain yllättävää; En vain halua, että kaikki epäilykseni vahvistetaan. Kukaan ei voi yllättyä, elleivät he odottaneet, että kierteet tekevät loogista merkitystä.

3. Sekaannus

Pelin muutokset paikassa ja ajassa ovat yleensä äkillisiä ja huonosti asetettuja. Jill ja Parker saapuvat laivaan etsimään Chris ja Jessica. Sitten saamme uutisraportin. Tätä seuraa Jill ja Parker siitä, mikä näyttää olevan päivä ennen kuin he saapuvat alukseen, vaikka peli ei vaivaudu selittämään sitä. Sitten olemme vuorilla Chris ja Jessica; yllättävää, ellei sinä nopea viittaus näihin vuoristoihin. Sitten takaisin Jill ja Parker ja sitten vuosi sitten Parker ja Jessica ja Raymond juuri ennen Teragrigia on tuhottu. Ja niin edelleen.

Jotkut saattavat väittää, että tämä on peliyritys yrittää luoda mysteerin ja disorientaation tunteen, mutta salaperäisen ja epäselvän välillä on ero.

4. Selittämättömät toimet

Jotkut pelin hahmot vaikuttavat erittäin typeriltä, ​​mutta peli ei kuvaa niitä tavalla. O'Brienin suunnitelma vetää Morgan ulos valehtelemalla Veltron elpyminen on suunnilleen hullu kuin missään luodun I Love Lucylle . Parker estää Raymondia pitämästä Jessicaa hajottamaan alus on käsittämätön, koska hän oli juuri osoittanut aseensa hänelle, hän oli vain yrittänyt työntää salaperäisen painikkeen ilman selitystä, ja hän oli ammuttu Raymond sitten tarjosi unpersuasive selitys.

Tällainen asia antaa sinulle vähän luottamusta kirjoittajan näkemykseen, joten lopulta kun huomaamme, että Raymond ja Jessica ovat todella työskennelleet yhdessä koko ajan, on vaikea hyväksyä, että tämä on hyvin harkittu kierre. Tämä merkitsee sitä, että Jessican Raymondin ja Raymondin lopettamisen yrittäminen Jessican lopettamasta aluksen tuhoamista olivat molemmat osana tiettyä työtä, ja että vaikka Jessica oli oletettavasti Morganin ja Raymondin palveluksessa O'Brienille, he eivät todennäköisesti työskentelisi missään , matoja, jotka luultavasti avattaisiin ja epäonnistui väistämättömässä jatko-osassa.

5. Terrible Characters

RE- peleissä on ollut todella houkuttelevia merkkejä, mutta täällä hahmot ovat yleensä tylsiä tai ärsyttäviä. Jessican flirttaileva juttu tuntuu pakotetuksi ja tekee hänestä ärsyttävää, vaikka osa siitä saattaa olla hänen hieman ärsyttävä ääni. Vieläkin pahempaa ovat Quint ja Keith, kaksi hiljaista tech-nerjaa, jotka täyttävät monissa elokuvissa tunnetun roolin, huonoa "koominen helpotus". Raymond on myös hyvin epäyhtenäinen, vaikka minun mielestäni hänen pitäisi olla, mikä tekisi hänelle yhden pelin muutamia onnistuneita merkkejä.

Mitä tulee sarjaperheisiin Jill ja Chris, he ovat vain tuskallista tylsää ja tylsää. Heillä ei ole yhtään persoonallisuutta jakaa molempia heistä. Elokuva ilmeisesti toivoo, että mikä tahansa suosikki, jota olet kehittänyt heille aiemmista peleistä, siirtyy tähän.

6. Kukaan ei kuole

Pian sen jälkeen, kun ammuttiin ja oletettavasti tapettu, Raymond kävelee huoneeseen, mikä osoittaa, että hänellä oli luodinkestävä liivi. Se on täysin järkevä, vaikka se ei selitä, miksi hän näytti kuolevan aluksi. Mutta se on myös viimeinen kerta, kun peli kiusaa selittämään, miten merkki säilyy. Kun Parker putoaa noin 30 metrin päähän pakoon, hänet löydetään myöhemmin enää loukkaantuneita kuin ennen syksyllä. Näemme Quintin ja Keithin räjähdyksen kirkkaassa valossa, siirrymme sitten ulkoilmaan, joka on pommitettu maton alueelle, mutta molemmat nähdään kävelymatkan päässä vuoristossa. Onko yksi elokuva todellakin tarpeellinen tai ansainnut neljä väärää kuolemaa?