10 syytä Nintendo Wii imeytynyt

Katso kaikki asiat, jotka olivat väärässä Nintendon Wii: n kanssa

Wii oli massiivinen menestys, mutta menestystä tuettiin suurelta osin ei-pelaajilta, jotka ostivat sen puolueen ja kuntoilupeleihin. Core-pelaajille Wii toi huomattavia pettymyksiä. Tässä on kymmenen syytä, ettei konsoli ole koskaan niin hyvä.

Toisesta näkökulmasta, lue tämä kumppani, 10 syytä Wii oli mahtava.

grafiikka

Vihainen haamu suojelee vuoristoaan. Deep Silver

Grafiikka ei ole kaikki , mutta silti grafiikan ero Wii: n ja PS3 / 360: n välillä saattaa olla huono. Wii-pelit eivät näyttäneet yhtä hyviltä kuin Xbox 360 -pelit; he harvoin näyttivät yhtä hyvältä kuin useimmat Xbox- pelit! Laajuudessa ympäristö oli pienempi ja tuskin asuttu. Tämä ei ollut tärkeä useimmille ensimmäisen puolueen nimikkeille, koska Nintendossa pidettiin sarjakuva-tyyliä, joka toimii hyvin alhaisissa päätöslauselmissa, mutta pelit, jotka näyttävät realistisilta, jättävät paljon toivomisen varaa.

Useiden alustojen otsikot

Walmart / Bethesda

Wii: n ja sen kilpailijoiden välisten teknisten erojen takia kehittäjät pyrkivät tuomaan suuria pelejä sekä 360: lle että PS3: lle ja PC: lle, mutta harvoin Wii: lle. Wii-omistajien oli tehtävä ilman asioita, kuten Grand Theft Auto IV ja Elder Scrolls V: Skyrim . Tämä tuntui usein istuvan lapsen pöydässä kiitospäivänä.

Corein ohittaminen

Eläinpuisto

Niin monet asiat, jotka tekivät Wii suck ovat sidoksissa sen casual-pelaajan mainetta. Erityisen kipeä piste oli pelien puute pelaajille, jotka haluavat enemmän kuin mini-pelin otsikot ja ruoanlaitto-pelit . Ongelma oli pahimmillaan Amerikassa, mistä jäi Nintendon huikea nimi Japanissa ja Euroopassa.

Shovelware

Puolivälissä

Wii: n suuri, ei-pelaajataso löi monet julkaisijat kultaiseksi mahdollisuudeksi julkaista halpoja mini-pelikokoelmia, jotka on suunniteltu houkuttelemaan ihmisiä, joilla ei ole asiantuntemusta hölynpölyjen videopelien tunnistamisesta. Ja koska nämä ei-pelaajat pyrkivät sivuuttamaan pelikeskusteluja vain ostamaan asioita, jotka näyttävät olevan hauskoja, ei ollut mitään keinoa jopa varoittaa heitä siitä, mitä oli tulossa.

Epäluotettava liiketunnistus

SEGA

Toki, oli hienoa pystyä aalttamaan Wii-kaukosäädin ja tekemään tavaroita tapahtumaan; ongelma on se tapa, jolla heitit ohjainta ja näytöllä tapahtuneet tavarat olivat usein epätasa-arvoisia . Vaikka Nintendo lopulta keksi kiinteän MotionPlus- tekniikan, sitä käytti vain muutamia pelejä. Tähän päivään Wii-kaukosäätimen käyttäminen useimmissa peleissä on kuin leikkaus machete-leikkauksella.

Nunchuk-johtoja

nintendo

Kun heiluttaen kauko-ohjainta ja nunchuckia, viimeinen asia mitä haluaa on pitkä johto, joka voi piilottaa sinut kasvot. Wii antoi meille täsmälleen tämän.

Ei-ladattavat kaukosäätimet

Nintendo on taittanut MotionPlus- ominaisuuksia kauko-ohjaimelleen. nintendo

Xbox 360: ssä on ladattava kauko-ohjain. PS3: ssa on ladattava kauko-ohjain. Aina kun sinulla on langaton kauko, aiot haluta tehdä sen uudelleen ladattavaksi, koska nämä asiat syövät paristoja; jokainen, joka ei ole idiootti, tietäisi sen. Tässä suhteessa Nintendo osoittautui idiootiksi, ja kolmansien osapuolten oli korjattava virhe.

Wiiitis

Voit laittaa niin paljon pyöräytystä pingpongipalloon, että se kaartuu kuin Frisbee. nintendo

Wii: llä voit pelata tennistä heiluttaen kaukosäädintä kuten tennismailan, jolloin se on ensimmäinen konsoli, joka voi antaa pelaajille tenniskyynärpän. Tietenkin videopelit ovat antaneet meille ranteiden tunneleita vuosia, mutta Wii oli ensimmäinen konsoli, joka tarjosi koko kehon vaurion, jonka lääkärit tuntevat nimellä Wiiitis.

Rikkoutuneet televisiot

TakingYourTime

Uudet Wii-omistajat löysivät pian sen, että kun heiluttaisit kätesi ja häviät otteen Wii-kaukosäätimellä, se voi lentää ja rikkoa asioita, kuten televisiota. Tietenkin, Nintendo tiesi, että se oli mahdollisuus, joten ne sisälsivät rannehihnan. Mutta ensimmäiset rannehihnat olivat vähäpätöisiä, mikä johti valitettavasti onnettomuuksiin. Mikään konsoli ei koskaan tarvinnut niin paljon turvallisuusvinkkiä .

Kolmannen luokan online-ominaisuudet

nintendo

Et todellakaan voi syyttää Nintendosta hyppäämistä mihinkään bändikuuhun. Jopa kun oli selvää, että online-moninpelaaja oli valtava osa pelimaailmaa, Wii teki vähän vaivaa sen tukemiseen. Tilanne on niin paha, että jos yrität pelin moninpelikomponenttia, et löydä kenenkään pelaamaan. Ja vaikka Microsoft ja Playstation rakensivat pienten ladattavien nimikirjastojensa, Nintendo kohteli verkkokauppansa epäolennaisena jälkipaneelina. Nintendo teki paremmin Wii U: n kanssa, mutta sitten, miten he voisivat tehdä pahempaa?