Teslagrad - Wii U-pelitarkistus

Rakastan tätä peliä - ei, odota, minä vihaan tätä peliä - ei odota

Teslagrad on loistava 2D-puzzle-tasohyppely, jolla on epätavallisia peliideoita ja visuaalista panachea. On älykkäitä palapelejä ja haastavia pomo-taisteluita. Ja on hetkiä, kun pelaat sitä, kun tuntui metsästyksen alas peleistä "päättäjien ja vahingoittaa heitä huonosti.

Plussat

Älykkäät palapelit, hankalat hyppyt, älykkäät peliideoita.

Haittoja

Hullu vaikeuksissa olevat piikit, floaty-ohjaimet, ei tukea pro-ohjaimelle.

Pelimaailma: Pieni magnetismi menee pitkälle

Kun ihastuttava intro ja jännittävä kattoturnaus, joka osoittaa pelin vaikuttavasta yksityiskohtaisesta kuvista, Teslagradin poika päähenkilö löytää itsensä outoja, autioisia raunioita täynnä elektronisia laitteita. Siellä hän löytää käsin, joka luo Teslagradin pelin peruskäsitteen ; magneettinen napaisuus.

Käsine antaa pojalle mahdollisuuden muuttaa magnetoitujen esineiden napaisuutta. Jos suuri laatikko lohkeaa, vaihda sen napaisuutta ja sitä vedetään ylöspäin yllä olevaan magneettiseen objektiin. On myös outoja robotteja, jotka muuttavat pojan napaisuutta ja antavat hänen leijua ylöspäin. Peli sisältää huomattavan monipuolisia käyttötarkoituksia näille yksinkertaisille mekaniikalle, kun luot siltoja ja muutat kappaleita.

Tämä on vain ensimmäinen voima, jonka poika hankkii. Myöhemmin hän pystyy muuttamaan omaa napaisuuttaan ja antamaan hänelle mahdollisuuden uida sähköisiä aaltoja ja tarttua esineisiin, sitten teloittaa itsensä muutama jalka eteenpäin ohittaakseen portit ja tappavat sähkövirrat.

Palapelit ovat ihanan nerokas. Usein ohittaen tietyn sarjan portteja, virtauksia ja lohkoja ei mahdota ensin, mikä vaatii kaiken pelaajan nerokkuutta. Lautanen itsensä on varsin hankala, joten sen jälkeen kun olet selvittänyt, mitä sinun on tehtävä, vetäminen pois käytöstä vaatii huolellista liikkumista ja tarkkaa ajankohtaa.

On myös joitain erittäin nerokkaita pomo-taisteluita. Olen erityisen nauttinut yksi luurangon lintu, joka oli hyökätä sisäpuolelta.

Haittapuoli: Floaty Controls ja vaikeuspiikit

Ensimmäinen kysymys, jossa minulla oli pelin kanssa, oli hieman hallussapidosta. Aluksi huomasin tämän, kun minun piti napata painike, näennäisesti yksinkertainen tehtävä, ellei pienin mahdollinen hypätä sen vierestä, saa sinut purjehtimaan heti.

Mikä tuntui vähäiseltä ärsykkeeltä tuli tärkeä pomo pomo taistelussa, jossa sinun on hypätä painikkeille samalla kun heidät ammutaan. Aluksi taistelu turhautui minulle, koska en ollut ratkaissut palapelin näkökulmia, mutta kun olin tehnyt, huomasin, että taistelun viimeisessä osassa tarvitsin painaa nappeja mahdollisimman nopeasti, ja jokainen ylimääräinen sekoitus lisää turhauttavaa mahdollisuutta osa taistelussa.

Vietin tunnin, joka ei onnistunut hakemaan tätä pomoa. Sitten laitoin pelin pois, palasivat seuraavana päivänä virkistyneenä ja voittoivat ensimmäisessä kokeessa. En tuntenut voiton kiirehtymistä, vain helpotus, että se oli ohi.

Minun onnettomuuteni haalistui, kun peli jatkoi loistavalla tavallaan, kunnes vaikea osa (jossa kellut ylöspäin sähkövirtojen väistämisen aikana) teki paljon vaikeammat löysät kontrollit, jotka vastasivat haasteen kovin tarkkaa luonnetta.

Noin tunnin kuluttua minulle tapahtui, että kaikki tämä olisi vähemmän väsyttävää, jos vaihdan kevyempään Pro Controller -ohjelmaan ; se ei ole kuin tarvitsin todella peliohjain, joka ei näytä muuta kuin vain vähän hyödyllistä karttaa. Kävi ilmi, että peli ei tarjonnut minulle tätä vaihtoehtoa. Sain selville, että analogisen tikun oletus käyttö oli virhe; sinun on todella käytettävä d-padia.

Olen varma, että joku, joka leijui läpi haasteen ensimmäisellä yrityksellä - outoa videopelien jotain on minulle erittäin vaikeaa, voi olla helppoa jollekin, joka sittemmin kiusaa jotain, jota riehasin. Varmasti kaveri, joka teki youtube-pelin, jolla mitattiin kuinka pitkälle minulla oli pelin läpi, oli paljon vähemmän ongelmia kuin minä.

Seuraavana päivänä en vieläkään voinut päästä läpi ja päätin lopettaa pelaamisen kokonaan, vain muuttamalla mieltäni muutama päivä myöhemmin, kun tyttöystäväni otti tietokoneeni ja minulla ei ollut muuta tekemistä kuin pelata enemmän. Tein sen läpi vihdoin, ja sitten melkein välittömästi iski toinen julma pomo-taistelu. Kun lopulta lyöin, että monien töiden jälkeen, ajattelin, ehkä onnistun lopettamaan tämän asian loppujen lopuksi.

En. Tässä vaiheessa olen oppinut, että vaikea löytää ja tavoittaa keräilytuotteet täynnä koko pelin eivät ole lisävarusteita. Tämä löi minut halpana temppuna, ja kieltäydytin pelin vaatimuksesta, että ottaisin huolella takaisin kaikkiin. Lopuksi, hyvin lähellä loppua, lopetin hyvää.

Tuomio: loistava ja aggressiivinen

Vaikka olin turhautunut pelin joskus kohtuuttomiin vaikeuksiin, suurin osa siitä nautin siitä, enkä koskaan pysähtynyt ihailemaan muotoilunsa loistokkuutta. Päädyttiin kuusi tuntia puhdasta hauskaa ja vielä kolme tuntia hauskaa sekoitettuna valkoiseen kuuma raivoa. Vaikka en ole innoissani tuosta suhdeluvusta, niillä, joilla on joko terävämpi tasoitustuntemus tai jotka ovat masokistisempia kuin minä, todennäköisesti haluavat etsiä kehittäjiä siitä, ettei heitä lyödä heitä, vaan kiittää heitä hyvästä työstä.

Kehitetty ja julkaissut : Rain Games
Lajityyppi : Puzzle-tasohyppy
Ikuisesti : Kaikki
Alusta : Wii U
Julkaisupäivä : 11. syyskuuta 2014