Calling - Wii-pelin arvostelu

Alhaiset budjetit pelkäävät korkean teknologian haaveista

Hyödyt: Voit kokea J-kauhua sisältä.

Miinukset: Välitön tahti.

Varmasti, pienet tytöt näyttävät söpiltä ja velttoisilta, kun he ovat elossa, mutta anna hänen kuolla, ja hänestä tulee väärä, raivostuttava raivo, joka vetää syyttömät ja syylliset unelmoimattomaan painajaiseen. Ainakin tämä näyttää olevan Japanissa, jossa vihainen, karvainen aave tyttö on katkelmia kauhuelokuvista. Häiritsevät kuolleet tytöt ovat myös esillä muutamissa videopeleissä, mutta kukaan ei ole niin tarkasti hakattu "J-kauhua" varten kuin selviytymisen kauhu-peli Calling .

Premise: High Tech Ghosts, alhaisen teknologian trilleriä

Soittaminen alkaa chat-huoneessa, joka huhutaan sallimasta yhteydenpitoa kuolleiden kanssa. Peli seuraa useiden ihmisten, jotka vierailivat chat-huoneessa, vain menemään ulos ja herättämään paikoissa - sairaalassa tai koulussa - autioina lukuun ottamatta kourallista vihaisia ​​haamuja, jotka näyttävät päässeen näihin maailmoihin chat-huoneen kautta .

Lapsuuden aaveet joutuivat tekemään kietoutuvat ketjut ja luiskahdusovet, mutta Callingin henkimaailma rakennetaan jotenkin teknologiaan, tuli Internetin välityksellä ja kulki matkapuhelimen kautta. Matkapuhelin on itse asiassa keskeinen osa peliä; soittamalla puhelinnumero kuljettaa sinut puhelimeen, salaperäiset valokuvalliset vihjeet kirjoitetaan usein sinulle (peli ei koskaan selitä, kuka lähettää ne) ja puhelinta voidaan käyttää tallentamaan salaperäisiä ääniä, jotka toistuvat merkittäviksi keskusteluiksi.

Aavikon työkalut ovat huipputekniikan alaisia, ja pelot ovat äärimmäisen vanhanaikaisia, mukana haamuja, jotka hyppäävät edessäsi, äkilliset varjot hurmataan ja kammottavat äänet tulevat Wii-kaukosäätimen kaiuttimesta, joka kaksinkertaistuu puhelimellasi. Tämä on juorevaa mutta usein tehokasta, ja vaikka peli ei koskaan saavuta hyvää kauhuelokuvan pelottavaa intensiteettiä, sillä on halpa jännitys alhaisen talousarvion pelosta.

Pelattavuus: Fight Ghosts, Etsi valonheittimet

Kun haamut hyökkäävät, hylkäät heidät ravistelemalla kaukosäädintäsi ennen kuin kuolet pelosta (mittari kertoo kuinka pelkää olet). Voit myös olettaa "kumota" aaveet lyömällä "A" -painiketta juuri oikeaan aikaan, mutta en voinut koskaan hallita tätä, huolimatta vinkkejä verkossa.

Aave-taistelun voittaminen tarkoittaa pakoa, selviytymistä tietyn ajanjakson ajan tai pelin pahimmassa vaiheessa soittamalla puhelinnumero todella, todella nopeasti hyökkäyksen aikana (tämä on ensimmäinen kerta, kun olen koskaan pelannut peliä, joka vaatii minua soittaa puhelinnumero muistiin).

Nämä raivoisat hetket ovat pieni osa peliä, joka on lähinnä tutkittu ja palapelin ratkaiseminen.

Tutkimus on melko nautittava. Ohjaukset ovat suoraviivaisia: nunchukia käytetään liikkumiseen ja Wii-kaukosäädin ohjaa näkökulmastasi ja taskulampun säteen. Z-painike pidetään käynnissä tai kaksinkertainen napsautus 180 asteen kierrosta. Joskus kun yritin juosta, minä vahingossa pyöritin, mutta koska tämä on ehkä ei-toivottu vaikutus luo lievä pelko, minulla ei ollut liikaa liikaa.

Peli on hiljaa pelottava, kun käytät soittimia instrumentaalina lukion himmeästi valaistussa musiikkihuoneessa tai ajetaan aavemainen sotilas sumuisen metsän läpi mutta vähemmän kiehtovaa, kun toistuvasti palataan vaiheitasi, varsinkin jollakin pelin tavasta liian runsaaseen taskulampun metsästykseen, tai avaa yksi tyhjä kaappi toisensa jälkeen.

Palapelit ovat yleensä melko helppoja, ja ne ovat pikemminkin kohteen löytämisen tai muistion löytäminen kuin kuvittelemaan mitään. Pelaajia pyydetään vain satunnaisesti käyttämään hieman aivokapasiteettia.

Epätavallinen: peli, joka sisältää omat jälkensä

Yksi outoa asiaa Callingista on se, että se on suunniteltu pelattavaksi kahdesti. Kun saavutat pelin melko äkillinen loppu, sinulle ilmoitetaan, että olet avannut piilotetun luvun. Tämä osoittautuu kokonaisuudeksi uusista luvuista, joissa pelaat Makoto Shirae -ominaisuutta, hahmo Rin täyttää joka on ainoa jolla on idea siitä, mitä tapahtuu. Peli on suunniteltu niin, että pelaat uusia lukuja alkuperäisten kappaleiden toistamisen välillä, mutta jos olet kuten minä, pääset ohittamaan jo toistetut kappaleet, jotka tarjoavat vähän toistoarvoa (olen kuuli, että et voi ohittaa lukuja alkuperäisessä japanilaisessa versiossa, mikä olisi raivoisaa).

Ajatus siitä, että voit pelata kuin Makoto on hyvä: on mukavaa oppia, kuinka hän tuntee mitä hän tuntee ja miten hänen toimintansa rikkoo Rinin ja lopulta muuttaa pelin päättymistä. Valitettavasti pelattaessa soittaminen melkein loppuu höyryltä näillä uusilla luvuilla, ja tulin niin kärsimättömäksi vielä etsimällä taskulamppuja paikoissa, jotka olin jo tutkittu perusteellisesti ensimmäistä kertaa, että toisinaan käytin läpi ohitusta kaikki vaeltavat ja etsivät.

Tuomio: nautinnollinen kauhuelokuva tuodaan ... Kuolema?

Vaikka naamioituna haamutytöt, jotka käyttävät teknologiaa hauntelutarkoituksiin, ovat kymmeniä kymmeniä Aasian maissa, Calling on järkevämpää kuin paljon samanlaisia ​​pelejä ja elokuvia, kertoo melko vakuuttavasta back-storyista, joka selittää kuinka söpö ja pirteä pieni tyttö voi tulla vihainen ja järjetön haamu chat room-pakkomielle. Sen hitaan tahdon ja hieman aneemisen pelattavuuden ansiosta Calling ei ole hieno peli, mutta se on silti nautittava pikku kauhuotsikko, joka tarjoaa kokemuksen lähemmäksi japanilaisen kauhuelokuvan elämää kuin mikään muu peli, jonka olen pelannut. Vaikka voit yksinkertaisesti matkustaa Japaniin, missä on ilmeisesti mahdotonta välttää hyökkäyksiä pikku haamukuvia, muualla maailmassa, että kokemus on helpoin löytyy Wii.