Miksi vääräohjaajat kritisoivat "Skyward Sword"

Mikä on näiden kavereiden kanssa, joka tapauksessa?

Legend of Zelda: Skyward Sword on kädet alas, paras idea koskaan suunniteltu Wii, loistava, mielikuvituksellinen peli, joka käyttää eleiden pelaamista paremmin kuin mikä tahansa peli, joka edeltää sitä. Ja vielä, jotkut ihmiset ovat menettäneet vaivaa listalle, joskus raivostuttavia yksityiskohtia, tapoja, joilla he tuntevat pelin ruuvien ylös. Miksi kukaan kirjoittaisi artikkelin kuten Seven Ways Legend of Zelda: Skyward Sword teki minut hulluksi tai 10 tyhmäksi asialta hirveesti väärin Legend of Zelda: Skyward Sword tai viisi tapaa Skyward Sword meni väärin? Ja miksi valitukset ovat niin naurettavia? Kerron sinulle, miksi.

01/07

Se ei tee tarkalleen mitä heidän suosikki Zelda-pelit tekivät

Odota, Link ratsastaa lintu, ei hevonen? Eek! En voi pelata tätä peliä !. nintendo

Miksi he vihaavat : Paljon kritiikkiä tulee, "ei ole sitä, mitä pidin toisissa peleissä." WarpZoned esittelee hevosen puuttumisen Eponaa, vaikka se puuttuu myös muista Zelda- peleistä. Kaksi kirjailusta valittaa liikkeen ohjausobjektit, ja vaati, että peli olisi parempi ilman niitä. Myös valitusta pelin perusrakenteesta on valitettavaa, mikä on hieman erilainen kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, joten se on määritelmän mukaan pahempi.

Miksi he ovat väärässä : en usko, että Nintendon tavoite on tehdä sama peli uudestaan ​​ja uudestaan. Osa Zelda-pelien vetoomuksesta on aina ollut tapa, jolla he keksivät uusia ideoita hyvin erityisrakenteesta. Valitettavaksi, että tämä Zelda- peli ei ole kuin kaikki muut Zelda- pelit, on pohjimmiltaan väärinkäsitys Zelda- pelien luonteesta.

Ongelmana valittaa muutoksista on muutamia pelejä alaspäin, samat ihmiset tai muut osoittavat Skyward Swordissa ja huutaa, että uusi peli ei tee asioista, joista he pitävät tästä.

02/07

Se, mitä kaikki muut Zelda-pelit tekivät

nintendo

Miksi he vihaavat : Vaikka valittajat riivaavat pelin muuttuessa, he myös raivostuvat siihen, ettei he muutu. Kotaku valittaa kuinka hitaasti peli alkaa, vaikka a) kaikki Zelda- pelit alkavat hitaasti ja b) Skyward Sword alkaa reilusti kuin monet muut sarjat.

Miksi he ovat väärässä : en sano, että jokainen sarjan perinne kannattaa kunnioitusta, mutta huomautin vain, että jos lähestyt pelin ostoslistalla haluamistasi tavaroista ja haluamasi tavaroista, asetat itsesi pettymykseen. Ja että eroa on perusongelman ja suunnittelun valinnan välillä, jonka et ole samaa mieltä.

03/07

He ovat pahoja pelissä

Mitä? Minun täytyy siirtää käteni swing miekkaan? Miksi en voi painaa vain painiketta ?. nintendo

Miksi he vihaavat : Jotkut arvostelijat valittavat, että Wind Wakerin ainutlaatuista valvontajärjestelmää on vaikea käyttää, poimimalla tietyistä vaikeista alueista.

Miksi he ovat väärässä : en ole poikkeuksellisen taitava pelaaja, mutta jotkin asiat, joita kriitikot kamppaili, eivät antaneet minulle mitään ongelmaa. Pelinhallintajärjestelmä, jota et pysty käsittelemään, ei ole automaattisesti huono peliohjausjärjestelmä, joka pitäisi hyökätä.

04/07

Heidät helposti horjuvat

Miksi he vihaavat : Ajoittain näissä artikkeleissa on Rainman- kaltainen pakkomielle pienimmistä asioista. Kotaku jatkaa kestävyysmittarin ulkonäköä ikään kuin se vastaa vilkkuvaa neonmerkkiä, joka estää Grand Canyonin näkymän ja viettää valtavan määrän aikaa rantingin siitä, miten näkökulma on hieman erilainen kuin hänen ihanteensa. Monet arvostelijat kiihdyttävät roiskeita vastaan, sillä Warpedzone selittämättömästi valitti sekä siitä, että se on ärsyttävää sekä koska se tekee pelistä liian helppoa ja koska se ei tee asioita riittävän helposti. Ja he kaikki näyttävät vihaavat Fi, outo tietokone-ish sidekick,

Miksi he ovat väärässä : me kaikki voimme nähdä paikkoja, joissa haluamme pelin parantuneen, mutta näillä hölynpölyillä yksityiskohdilla on niin vähän tekemistä pelin yleisen laadun kanssa. Henkilökohtaisesti pidän Fi: stä, ja pudotus on jotain, jota et voi pääosin jättää huomiotta, vaikka jotkut kirjoittajat eivät näe sitä.

05/07

He vetäytyvät sivunäkymiin

Miksi he vihaavat : Internetin kirjoittaminen tulee vakuuttamaan ihmisiä käymään sivustossasi ja arvostelemalla jotain tuottaa usein enemmän liikennettä kuin ylistää sitä. Google "Viisi tapaa Skyward Sword Went Wrong" ja löydät sen on liitetty kymmeniin muihin sivustoihin.

Miksi he ovat väärässä : Katso, ymmärrän tarve sivun katseluun, kauneuden saada liittyä ja valta vihainen liikenteen ajamiseen kommentteja. Peliä puolustava artikkeli saa murto-osan artikkeleista, jotka hyökkäävät sitä. Minulle roskaten pelin sivun katselu näyttää väärältä, mutta luulen, että vain minä.

06/07

Heillä on kohta

Olen varma, että ei olisi vaikeaa löytää joku, joka voisi lukea tämän linjan äänekkäästi minulle. nintendo

Miksi he vihaavat : Vaikka en ole samaa mieltä useimpien kriitikoiden kanssa, sanon, että olen samaa mieltä siitä, että Skyward Sword olisi parantanut ääniopetusta. En olisi pitänyt painaa A -painiketta miljoona kertaa lukemaan, mitä ihmiset sanoivat. Ainakin minun olisi pitänyt pystyä asettamaan tekstinopeus niin en olisi pitänyt pitää A-painikkeen painettuna jokaisessa lauseessa, jotta se purkautuisi niin nopeasti kuin luin.

Miksi he ovat yhä väärässä : tiedätkö, mistä muista peleistä tämä pätee? Disney Epic Mickey, Okami ja kymmeniä, ehkä satoja muita. Tekstimuodossa tapahtuva vuoropuhelu on videopelien näennäisesti parantumaton rutto. Ja epäilen, että suurin osa suunnittelijoista, kuten Nintendossa, tuntee, että tämä on se, mitä olemme aina tehneet ja isämme ennen meitä ja heidän isänsä heidän edessään, mutta he ovat vain tyhmät.

Mutta tiedätkö mitä? Jos heillä olisi äänioperaatioita Skyward Swordissa , tahdon taata, että olisi useita artikkeleita, jotka valittavat pelistä ja sanovat, että he todella häiritsivät ääniominaisuuksien lisäämistä. Koska ja tämä on viimeinen, tärkein syy näiden hyökkäysten olemassaololle Skyward Sword:

07/07

Ihmiset haluavat valittaa, eikä mikään ole koskaan riittävän hyvä

'Tarpeeksi sanottu.