Top 8 Wii Pulmapelit

Haluatko ratkaista palapelit? Tässä ovat parhaat vedot.

Toki, pidän kuvata asioita, ja pidän hyppäämisestä tavaroihin, mutta enemmän kuin mitä pidän pulmien ratkaisemisessa; on mielestäni äärimmäisen tyydyttävää mielessäni jonkin monimutkaisen sekasorron kautta. Seuraavassa on joitain pelejä, jotka haastavat mielesi enemmän kuin refleksit, vaikka jotkut tekevät vähän molempia.

01/08

Maailman Goo

2D Poika

****

Kauniisti esitelty ja täynnä fiksuja, haastavia pulmia, tämä keksinnöllinen, fysiikkapohjainen WiiWare-peli pyytää pelaajia rakentamaan mutkikkaita siltoja sileistä olosta. Toivoin, että hän kehittäjä, 2D Boy, lopulta päätyisi jatko-osuuteen, mutta sen sijaan 2D Boy taittui ja pelin kehittäjät muodostivat Tomorrow Corporationin ja tehneet sekä Human Resource Corporationin . Mutta toivoin vielä Goo 2: n . Lisää »

02/08

Marble Sage: Kororinpa

Hudson Entertainment

****

Tämä nerokas peli sisältää pelaajia, jotka pyörittävät marmoria läpi kehittyneen sokkelo. Vaikka jokseenkin samanlainen Super Monkey Ball vain pyytää pelaajia rullaamaan marmoriaan mutkittelevalla radalla, Kororinpalla on kappaleita, jotka liikkuvat kaikkiin suuntiin, ja pelaajan täytyy kierrä kauko-ohjainta kääntämällä ja kääntämällä kaunottaret. Peleessä on jopa muutamia tasapainopelipeleitä, joissa kallistat koko kehosi kääntämään sokkeloa. Harva peli on tehnyt hyvää työtä käyttää Wii: n epätavallisia ohjaimia.

03/08

Ja silti se liikkuu

Rikkoutuneet säännöt

****

En ole varma, voisinko soittaa ja silti se liikuttaa pulmapeliä, jossa on tasohyppelyelementtejä tai tasopeli, jossa keskitytään palapelin ratkaisemiseen, mutta haluan kutsua sitä suosikki WiiWare-nimikkeistöksi. Nerokas 2D Wiiware-peli, jossa ohjataan avattasi ympäri maailmaa, jota voit kiertää, AYIM on kyse siitä, että käveleminen katolla on parempi kuin kävely lattialla. Peli on myös huomattava ainutlaatuisen paperikollaasi-visuaalisesti. Täydellinen Wii-peli, joka yllättäen alkoi elämä PC-pelinä.

04/08

Luoda

Elektroniset taiteet

*** 1/2

Uskomaton kone -tyylinen peli, jossa luodaan Rube Goldbergian-laite saadaksesi jonkin objektin pisteestä A pisteeseen B. Vaikka käyttöliittymä voi olla turhauttavaa, palapelit ovat haastavia ja haastavia. Pelissä on myös varsin kammottava piirre, jossa voit muokata palapelin alueita. Siksi sitä kutsuttiin nimellä " Luo ", vaikka apt title olisi ollut " Figuring Stuff Out".

05/08

Juoksevuus

Kauko-ohjaimen pyöriminen tekee tämän pienen vesivaraston muun muassa ylös ja alas ramppeihin. nintendo

*** 1/2

Tämä älykäs WiiWare-palapeli tarjoaa pelaajia, jotka ohjaavat vesivarantoa monimutkaisen labyrintin kautta. Palapelit, joissa saatetaan vettä palamaan ja muihin vaaroihin. Usein sinun on vaihdettava vettä höyryyn tai jääpalatsiin saadaksesi sen mihin haluat sen mennä. Tämä on fyysisesti uuvuttava tämän palapelipelin peleistä, sillä voit liukua kauko-ohjaimesta vesihyppyksi, mutta jos sinulla on energia, se on erittäin hauska peli.

06/08

Max ja taikuusmerkki

Big Blue Bubble

*** 1/2

Tämä WiiWare-palapeli-tasohyppely osoittaa Wii: n vahvuudet ja heikkoudet. Keskimmäinen peli mekanismi on, että voit tehdä portaita ja alustoja matkustaa tasolle. Se on hieno ajatus, mutta valitettavasti Wii-kaukosäätimellä on äärimmäisen vaikea piirtää suoraa linjaa, ja pelaajat käyttävät liian paljon aikaa piirustukseen ja uudelleenpalauttamiseen, kunnes ne saavat sen oikein. Silti älykkäät palapelit ja ainutlaatuinen pelattavuus tekevät tästä pelistä hauskaa.

07/08

Poika ja Hänen Blob

Voit muuntaa muun muassa laskuvarjon. Majesco

*** 1/2

Tämä vanhan NES-pelin uudelleenharkinta antaa pelaajille amorfisen kumppanin, joka voidaan muuntaa tikapuiksi, laskuvarjoksi tai muuhun. Vaikka se on hieman liian helppoa ensimmäiselle kolmannekselle ja hieman liian turhauttavaa viime kädessä, kaiken kaikkiaan tämä on hauska ja epätavallinen peli.

08/08

pilvessä

Pelaajilla on oltava valonlähteet, jotta vältyttäisiin kammottavilta indekseiltä pimeässä. WayForward Technologies

***

Tämä älykäs, ilmakehän WiiWare-peli tuo pelaajia pimeisiin huoneisiin, joissa on täynnä yliluonnollista pahaa ja pyytää heitä luomaan linjoja ja valaistusta heittämällä kiviä ikkunoihin ja sytyttämällä valaisimia. En ole koskaan kirjoittanut Litin katsausta lähinnä siksi, etten pelannut peliä ennen kuin se oli ollut pois yli vuoden mutta myös osittain siksi, että sain hullun, kun Lit alkoi vaatia, että pelaajat yhdistävät palapelin ratkaisemisen taitojaan terävillä reflekseillä . Sain jumissa noin ¾ tietä pelin läpi ja kuoleman jälkeen monta kertaa luopuin ja tunsin erittäin pahentuneen. Mutta kunnes peli muuttui surlyksi, se oli aivan mahtavaa.