Jokainen Apple Game of the Year, koskaan

Se on pohjimmiltaan mobiilipeleistä saadut oskarit

Kirjaimellisesti satoja tuhansia pelejä saatavilla iPhone ja iPad, voi olla todella vaikea selvittää, mikä on sinun aikaasi. Lucky sinulle, joka joulukuussa Apple yrittää pyöristää parhaita sovelluksia ja pelejä, jotka ovat julkaisseet kyseisen vuoden aikana, valitsemalla ylhäältä voittajan sekä iPhonen että iPadin peliluokissa. The Apple Game of the Year on arvostettu kunnia, ja se on sellainen, jota kehittäjät eivät ota niin kevyesti.

Olemme listanneet kaikki voittajat vuodesta 2010 vuoteen 2015 alla. Miksi mitään ennen vuotta 2010? Sitten Apple keskittyi todellakin "Apple Rewind" -ominaisuuteen, joka juhli vuoden parhaimmistoa, mutta ei nähnyt selkeitä voittajia - ja mikä hauska on se?

Me elämme Thunderdomessa, ihmiset. Kaksi sovellusta syötetään yhdelle sovelluslehdelle. Tässä mielessä täällä ovat kaikki mestarit, jotka ovat kulkeneet mobiilipelien suuruuskykyä tähän mennessä:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Kun otetaan huomioon yhden pelin ydin ja sitä toistetaan täysin erilaisella tyylillä, se on lähes ylitsepääsemätön tehtävä. Ellet ole Mario Kartin vastuuhenkilö tai jotain outoa, kuten kuolleiden kirjoittaminen, se on sellainen asia, jota ei voida tehdä, eikä sitä pitäisi koskaan kokeilla.

Mutta Square Enix Montrealin kehittäjät tiesivät, kuinka pitää Tomb Raider -elämän hengissä eri genreissä - keskittymällä jännitteisiin ja vaaroihin, jotka tekivät siitä suuren määrän. Lara Croft GO on vuoropohjainen pulmapeli, joka haastaa pelaajat selviytymään 101 ainutlaatuisesta palapelistä, kun he yrittävät purkaa Queen of Venomin mysteeriä.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Bonsai-puiden on tarkoitus olla rauhallinen, meditiivinen kokemus - ja Prune on varmasti hyvin kuvattu. Mutta se on myös haastava ja syvästi tyydyttävä, kun saat sen juuri oikein. Kuten otsikko viittaa, pelaajat karsivat nopeasti kasvavan puun oksat tavalla, joka auttaa heitä saavuttamaan auringonvalon, jotta he voivat kukkia. Mutta koska tämä on videopeli, on enemmän kuin muutama ärsyttäviä esteitä, jotka päästävät tielle.

Olemme mukana Prune listallamme 10 parhaasta Puzzle-pelistä iOS : ssä ja hyvistä syistä. Se on niin kaunis kuin hauska ja tarjoaa runsaasti "a-ha!" hetkiä, aivan kuten minkä tahansa hyvän pulmapelin pitäisi.

2014: Threes! (IPhone)

Sirvo LLC

Jos tiedät pelin vain 2048, teet jotain hirvittävää. Alkuperäinen versio suositusta liukuva pulmapeli, Threes! on peli, joka on kaunista sen yksinkertaisuudesta ja rankaisee sen korkealla pisteet. Pelaajat liukuvat samanlaisia ​​lukuja yhdessä suurempien lukujen luomiseksi, mutta jos he antavat kortin täyttyä, se on pelin loppu.

Päihittää kavereiden tulokset ei riitä; jokainen Threes peli ! on haaste omien persoonallisuuttasi parhaiten. Tarttuva ääniraita, viehättävät grafiikat ja alkuperäinen pelattavuus tekivät tämän helposti Applen vuonna 2014.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

MC Escherin innoittamana pelattavaksi, leukaan pudottaviksi kuviksi ja sanattomaksi tarinaksi Monument Valley tuli yksi App Storen suurimmista hitteistä vuonna 2014. Se oli niin onnistunut, että se tuli varsin tärkeäksi pisteeksi Netflixin talon kolmannella kaudella kortteja.

Toinen pulmapeli (Apple näyttää tykkää näistä), Monument Valley on peli mahdottomien maisemien etsimiseksi. Pelaajat pukeutuvat, tuottavat ja kääntyvät ympäristöön paljastaakseen uusia reittejä sankaritarisukeriinsä. Ja ottaen huomioon jäykkä kilpailu vuonna 2014 (se voittaa Hearthstone!), Sinun on parempi uskoa, että tämä on sinun aikasi.

2013: Rysiculous Fishing (iPhone)

Vlambeer

Urheilussa on kaksi urheilua: metsästys ja kalastus. Naurettava kalastus on harvinainen videopeli, joka juhlii molempia. Pelaajat pudottavat vieheen veteen niin alhaiseksi kuin mahdollista, välttäen jokaista kalaa matkan varrella. Kun he ovat koukussa iso, kela vetää takaisin, kun pelaajat raivokkaasti yrittää syötti niin monta kalaa kuin he voivat saavuttaa pintaan.

Silloin asiat tulevat outoiksi.

Kalaa heitetään ilmassa, vain ammutaan taivaalla, kuten skeet, ja pisteitä, jotka on myönnetty jokaiselle kalalle tapettuina. Outo? Ehdottomasti. Riippuvuutta? Täysin.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Yhdessä silmäyksellä BADLAND olisi voinut katsoa keskikokoiselle App Storen kuluttajalle, kuten vieläkin loputon juoksija. Upea, varma, mutta vähän omaperäinen. Nopea lataus kuitenkin näyttäisi, että näillä näennäisvaikutelmilla on äärimmäisen väärä vaikutus.

Ensinnäkin peli ei ole loputon. BADLAND tarjoaa huolellisesti muotoillut tasot. Ja pelattavuus ei ole mikään temppu poni. Toki, kaikki te teknisesti tehdä on koskettaa näytön tehdä sankari lentää, mutta villi erilaisia ​​laitteita pelata, jotka muuttavat kokemusta, BADLAND nopeasti tulee jatkuvasti kehittyvä tasohyppelyä ja pirullisesti yksinkertainen valvonta.

Vuoden alusta lähtien BADLAND on nähnyt runsaasti päivityksiä. Paras niistä esitteli tasonedustajan, jonka avulla voit suunnitella ja jakaa oman BADLAND-vaiheesi.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Useimmat iPhonen tasohyppelypelit ovat käyttäneet virtuaalisia d-tyynyjä ja näytön painikkeita kopioimaan ohjaimen hallussapidon kokemuksen. Rayman Jungle Run estää tällaisia ​​perinteitä, vaan valitsee yhden kosketuksen yksinkertaisuuden. He saavuttivat tämän tekemällä yksinkertaisen kierteen: Rayman ajavat automaattisesti läpi jokaisen vaiheen. Ainoa, mitä pelaaja pystyi hallitsemaan, oli hänen hyppyjä.

No ... aluksi. Kun jatkat kuitenkin, että "yhden painikkeen" valvonta muuttuisi. Joissakin vaiheissa sinun täytyy lyödä. Toisissa, voit seinän ajaa tai lentää. Ubisoft osoitti maailmalle kuinka paljon pelaamista voit saada kosketusnäytön kosketuksella. Ja vuonna 2012 se räpytti pienet mielemme.

2012: Huone (iPad)

Tulenkestävät pelit

Mystistä ei ole ollut niin monimutkaista ja monimutkaista ympäristöpulloja. Huoneesta tuli ehdottomasti välttämättömiä iPadien omistajille vuonna 2012, ja se tarjoaa sarjan ainutlaatuisia laatikoita, jotka voidaan avata vain tunnistamalla kaikki nurkat ja haarukka, kunnes salaisuudet avautuvat.

Huoneesta on sen jälkeen seurannut mysteeriin ja mystiikkaan perustuvia jatko-osia, ja vaikka he ovat aivan yhtä hyviä pelattavuuden kannalta, mikään ei vastaa ensimmäistä kertaa, kun sait kätesi näihin palapelin ruutuihin.

2011: Pieni torni (iPhone)

Nimblebit

Tiny Towerin taskukokoisella pilvenpiirtäjä tarjoaa yksinkertaisen (mutta syvästi tyydyttävän) imperiumin rakentamisen kokemuksen. Pelaajat rakentavat kerroksen lattialle tornissaan, asentavat kauppoja ja sovittavat potentiaaliset työntekijät heidän unelmiinsa.

Tiny Torin takana oleva ryhmä on lähtenyt luomaan monenlaisia ​​viileitä mobiilikokemuksia. Monen pelaajan sanapelin pääkaupungit, Snake-innoitettu roguelike Nimble Quest ja pieni Tower-esque Tiny Kuolemantähti tuotti kaikki NimbleBitin hienot ihmiset.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Oli upea ajatella, että peli, joka oli niin hyvä kuin Dead Space, voisi näyttää tämän liukas iPadissa vuonna 2011. Kun kirjoitan tämän syvälle tulevaisuuteen, olen edelleen hämmästynyt.

Alkuperäinen tarina, joka asetettiin Dead Spacein ja Dead Space 2: n, Dead Space for iPadin, oli jokaisen jännittynyt, kauhistuttava ja upea kuin sen konsolivarustelu. Kauhutarrojen osalta tämä oli paras valinta App Storesta vuosia . Syyskuusta 2015 alkaen se ei kuitenkaan ole enää ladattavissa. Valitettavasti ihmiset - sinun täytyy löytää pelkosi jonnekin muualta.

2010: Kasvit vs. zombeja (iPhone)

EA

EA: lla on jo valtava isku tietokoneissa, mutta EA näytti maailmalle kuinka voimakas pieni taskussa sopiva laite voisi olla pelaamista varten. Vuosi 2010 oli edelleen App Storen alkuaikoina monella tavalla, ja täyden PC-portin hankkiminen oli periaatteessa tuntematonta.

Plants vs Zombies on fantastinen peli missä tahansa järjestelmässä. Se on innovatiivinen kaista-pohjainen suunnittelu laittaa uusi spin torni puolustus, joka oli erittäin tarpeellinen sitten. Mutta laittaa se taskuunne? Mies oh man, se oli puhdasta autuautta.

2010: Osmos (iPad)

Hemisphere-pelit

Toinen yllättävä PC-portti iOS: lle, iPad-pelaajille vuonna 2010, olisi vannonut, että Osmos rakennettiin alusta alkaen kosketusnäytöillä. Serene, upea ja powered by gravity asteikolla, jonka Carl Sagan hyväksyisi, Osmos oli massiivinen ja liikkuva tähtien keskuudessa.

Oliko se toinen pulmapeli? Eräänlainen. Mutta sitten taas, Osmos on sellainen kokemus, jolla on vaikea kiinnittää etikettiä. Se voi olla vanha matkapuhelinstandardeilla, mutta jos et ole kokeillut sitä, App Storen ensimmäinen iPad Game of the Year on edelleen hieno kokemus kosketusnäytön pelaajille.