Killing Floor 2 Perks -oppaasta Osa 1

Killing Floor 2 on juuri poistunut Steam Early Accessista ja vapautettu PlayStation 4: lle. Nyt on täydellinen aika päästä peliin ja pitää hauskaa joidenkin yhteistyöhön kuuluvien Zed-tappajien kanssa. Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun pelaat sitten, huomaat pian, että kaikilla 10: llä Perksillä (tai luokilla) on hyvin erilainen pelityyli ja löytää oikea sinulle. Voit olla erilainen tai erittäin turhautunut .

Tässä oppaassa kerrotaan jokaisesta 10 perksistä, siitä, mitkä he ovat erinomaisia, mitkä aseet ovat heille parhaita, mitkä taidot sinun pitäisi käyttää, kun tasoitat, ja mitkä muut haarat täydentävät toisiaan parhaiten. Kun olet lukenut oppaamme, sinun pitäisi mennä hämmentyneeltä aloittelijalta luottavaiselta Killing Floor 2 -profiililta.

Berserker

Parasta kiitos Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserker on Killing Floor 2: n lähitaistelija, joten jos olet sellainen henkilö, joka haluaa päästä lähelle ja henkilökohtaisesti vihollisten kanssa, tämä on Perk, jonka haluat mennä. Tämä Perk voi olla hieman vaikeampi pelata menestyksekkäästi kuin muut, koska sinun on kiinnitettävä huomiota ympäristöönsi ja Melee Weapons -järjestelmän ylimääräiseen komplikaatioon.

Koska aiot olla keskellä harhaa, kuin Berserker, sinun on paljon helpompaa Zed ympäröimään. Vaikka sinulla on se etu, että sitä ei pystytä tarttumaan, Zed voi viedä sinut alas nopeasti, jos et ole varpaissa. Avain Berserkerin käyttämiseen on se, että estetään ja parrying oikea käyttö, joka on vain sellainen, että vain lähitaisteluaseet voivat tehdä, ja siirtyä säännöllisistä hyökkäyksistä pienemmille Zedille ja suurille pojille hyökkäyksille. Berserkerin EMP-kranaatit voivat myös tukahduttaa Zedin, joten jos saat ympäröimään, heitä yksi alas edestäsi ja heittäkää se ulos.

Berserkerin taidot antavat sinulle paremman terveyttä, nopeutta ja hyökkäyksiä. Perkin kaksi päärakennetta ovat joko voimakas säiliö, massiivinen melee-vaurio ja riittävän terveydentilan pysyminen räjähdyksessä pitkään aikaan, tai nopeus-demoni, tanssiminen suurempaan Zediin ja silmiinpistävyys kun aika on oikeassa.

Berserkeriä hyödynnetään parhaiten kiinnittämällä vihollinen siten, että kumppanit, joissa on vaihtelevia aseita, voivat poimia Zedin yrittävät ympäröidä sinut ilman, että ympäröivät itseään. Olet taistelun keskellä, joten jokainen Perk, joka voi varmistaa, ettet saa ylivoimaisia ​​tai että Zed ei pääse ohitse, tekee hienon kumppanin.

kommandomies

Parasta kiitosta Berserker, Demolitionist, Support

Komento on Killing Floor 2 -joukon silmät ja korvat, ja läsnäolo on aina helpompaa. Niiden ensisijainen apu on kyky havaita lähistöllä peitetyt viholliset, joka vie peittämään Stalker Zedin uhka haitalliselta. Commando Perk on yksi helpoimmista pelata aloittaa ja vaatii taktiikkaa, jotka ovat tuttuja kenelle tahansa, joka on aiemmin pelannut ensimmäisen persoonan ampujan.

Commando's tärkein ase on hyökkäyskivääri, joka ylpeilee alhaisen keskivahvan voimaa alentamassa Zed. Suurten Zedin torjunnan vuoksi komentajan on kuitenkin turvauduttava hänen joukkuetovereihinsa vahingon korjaamiseen, vaikka HE Grenade, jonka he kantavat, on hyvä saada suuria vahinkoja pienellä säteellä.

Commandos sujuu suuresti Demolitionistien kanssa, missä heidän korkean tulensyötönsä voivat pitää Zedin laiturilla, kun taas Demolitionistin uudelleenlastaat hitaat ampuma-aseet. Demolitionisti voi myös auttaa komentoja suuremman Zedin kanssa, jota muuten olisi vaikea ottaa. Berserkerit ovat myös hyviä kumppaneita Commandosille, koska he voivat pitää vihollisia laivalla, kun taas Commando'n korkeatasoinen palo pienentää pienempää Zedia etäisyydeltä. Koska Commandos käyttää ammuksia, koska tukipyöräilijä on lähellä sinua, se on aina apua.

Commando-taidot keskittyvät uudelleenlatausnopeuteen ja ammuskapasiteettiin. Näiden kahden sekoitus on paras, jotta voit saada enemmän ampumarataa ja varmista, että aikakauslehdet muuttuvat tarpeeksi nopeasti, jotta ne eivät ole haavoittuvia.

Tuki

Parasta kiitos Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Tukipalkki erinomaisesti sulkee sisääntulopisteitä ja poistaa tiukat tilat. Heidän haulansa tekee heistä kiistattomiksi, kun se tulee käytäviin ja oviaukkoihin, ja he pystyvät salpaamaan ovia sulkeutumaan nopeammin kuin mikään muu Perk.

Tuki Perk alkaa olla vähemmän tehokas kuin muut Perksit ja kunnes tasoitat sen, saatat olla pettynyt tuloksiin, joita saat. Kuitenkin, kun sinulla on joitain taitoja, jotka lisäävät vahinkoja, laukaus tunkeutumista ja ampumakapasiteettia, tuki muuttuu vahinkotukoksi. Sinulla on myös tärkeä rooli ampumien toimittamisessa joukkuetovereillesi, ja kun he ovat kierroksella, he voivat lähestyä sinua ja saada lisälehti aseelleen.

Supportin haulikon hidas uudelleenlatausaika tarkoittaa, että ne sopivat parhaiten sellaisten luokkien kanssa, kuten Commando tai SWAT, jotka voivat estää tulen tukahduttamisen, kun ne palaavat ja latautuvat uudelleen. Gunslinger on myös suuri apu, koska he voivat poimia pienempiä tavoitteita hyvin nopeasti lyhyellä aikavälillä. Firebug voi heikentää vihollisia niiden liekinheittimillä niin, että se kestää vähemmän kuoria ottaa ryhmä pois ja tekee erinomaisen ilmaisen kumppanin samoin.

Field Medic

Parasta kiitos minkä tahansa muun Perk

Field Medic on valtava lahja mille tahansa joukkueelle, mutta se on yksi vaikeimmista haasteista. Sen sijaan, että voitte toimia kuten jokainen muu Perk, Field Medic, se on sinun tehtäväsi pysyä poissa toiminnasta, jotta voit parantaa oman tiimisi, kun tarve ilmenee. Tämän seurauksena, vaikka pääsette käsiksi useisiin erikoisaseihin, mikään niistä ei ole yhtä hyvä kuin muutkin etuudet.

Ammattelemalla joukkuetovereita aseiden toissijaisella tulella voit parantua niitä tai voit tappaa vihollisia sen kanssa ja myrkyttää niitä. Paras taito valita Field Medicille ovat ne, jotka tekevät sinulle lennon jalat, jolloin voit väistää sisään ja ulos taistelusta tarpeen mukaan, ja ne, joiden avulla voit parantaa itsesi ja joukkuetovereillesi nopeammin.


Kenttämedikkina aseesi kohteliaisuus on ensisijaisesti itsepuolustusta ja paranemista. Sinun täytyy olla joukkueen pelaaja, jos odotat ottanne otteluita. Jopa kranaatti perustuu parantumiseen, ja vaikka parantava voima voi myrkyttää Zedin, se vain ylistää vahinkoa, jota muut Perks tekevät, se ei korvaa sitä.

Demolitionist

Parasta kiitos Commando, Support, SWAT, Berserker

Demolitionistinen Perk on Commando Perkin tarkka vastakohta. Sen sijaan, että heittäisivät luodit mihinkään liikkeeseen, Demolitionist ohjaa massiivista räjähtävää tulivoimaa kriittisissä aikoina koko joukko vihollisia yhdellä iskulla.

Demolitionistiksi tarvitaan äärimmäisen tarkka määrä, mikä tekee tästä yhden kehittyneimmistä luokista Killing Floor 2: ssa. Kaikki räjähtävät aseesi ovat kertaluonteisia ja niihin liittyy pitkä uudelleenlatausaika. Kaksi aseistasi, M79 ja RPG-7, vaativat myös lyhyen aseistuksen, kun he ovat ampuneet, eli jos olet ympäröimänä Zed, ainoa turvaaminen on vaihtaa varasydämiseen tai heittää yksi ½ sauva dynamiitti .

Zedin ja suuren Zedin massoituneita ryhmiä vastaan ​​mikään muu luokki ei kuitenkaan ole lähellä demolitionistin mahdollisia vahinkoja. Jos pidät Commandosin, SWAT: n tai Berserkersin muodostamaa ryhmää takana, ja odotat, että Zed on heitä kohtaan, on paras taktiikka. Yhdellä hyvin sijoitetulla laukauksella voit kokonaan vapauttaa Zedin surmaavan joukkuetoverin, ja he puolestaan ​​voivat katsella selkääsi, kun lataat aseesi uudelleen. Joukkueella on myös tukipalkki, koska kaikki tärkeimmät räjähtävää aseesi ovat hyvin rajoitettuja ammusvarastoja.

Taitot, joita sinun pitäisi mennä demolitionistiksi, ovat ne, jotka parantavat ammusvarastosi ja lataa aikaa. Vaikka sinulla on joitakin taitoja parantaa räjähtävien aseiden hämmästyttävän ja vahingoittamisen, he ovat jo hyvin voimakkaita ja varmistavat, että voit ampua yhä useammin etusijalla. Erityisesti huomaa, että Demolitionist on Sonic Resistance Rounds -taito, jonka voit valita tasolta 15. Tämä on tärkeä taito kaikille, jotka pelaavat demolitionistia, koska se kieltää Siren Zedin aseistariisumisvaikutuksen kranaatteihin ja räjähtäviin kierroksiin.

Hanki valmis osalle 2!

Tämän oppaan osa 1 käsitteli ensimmäiset viisi syytä, jotka esittelivät Killing Floor 2: n Steam Early Access -version aikana. Nämä syyt ovat Killing Floor 2: n pelattavuuden perusta ja ovat kaikkien yhteistyökumppaneiden leipää ja voita. Osa 2 kattaa viisi syytä, jotka on lisätty peliin julkaisun jälkeen, ja antaa sinulle kauha kehittyneistä taktiikoista ja peliohjeista heille.