5 syytä sinun pitäisi välttää Samsung Gear VR

Samsung puhalsi mahdollisuutensa Gear VR: n kanssa.

Pitkä aika Gear VR oli lippulaiva mobiili virtuaalitodellisuusratkaisu . Juuri nyt se on edelleen paras yhdistelmä virtuaalitodellisuuden suhteen, joka on pakottavaa sisältöä ja kuluttajien saatavilla. Mutta se on parhaillaan muuttumassa kuluttajien virtuaalitodellisuuden lisäämiseksi konsolilla ja työpöydällä sekä uusia matkaviestinnän VR-ratkaisuja. Kun Galaxy Note 7 on käynyt läpi 2 muistutusta ja mahdollisesti poistettu myymälähyllyistä ikuisesti, on mielenkiintoinen sivuvaikutus: se vaikutus, joka sillä voisi olla liikkuvassa virtuaalitodellisuudessa. Nämä ovat turbulentteja alkutapoja virtuaalitodellisuuteen, jossa uusia kuulokkeita ilmoitetaan ja varhaiset luojat keskustelevat kokemuksistaan ​​myymälöissä. Tässä on viisi suurta syytä, miksi Gear VR ei ole tulevaisuuden liikkuvan VR: n tulevaisuus, jota sinun tarvitsee tietää:

01/05

Samsungin maine on varmasti osuma

Chesnot / Contributor / Getty Images

Gear VR: n kanssa on ollut se, että vaikka se on alustana, joka on luotu yhteistyössä Oculusin kanssa, joka on yksi virtuaalitodellisuuden ensimmäisistä suurimmista nimistä, haittana on ollut se, että Samsung Galaxy -laitteen lippulaiva käyttää sitä. Ja niin, premium mobile VR on asunut tai kuollut Samsungin omaisuutena ja miten he voivat erityisesti markkinoida puhelimiaan ja Gear VR: tä. Nyt Samsung joutuu puhelimissaan oleviin asioihin on vakava huoli Gear VR: n tulevaisuudesta. Jos ihmiset eivät halua ostaa Samsung-puhelimia, he eivät voi päästä Gear VR: ään.

Samsung on jo leikannut ennusteita 7: n skandaalin taakse. Ja kuluttajien luottamus on varmasti heikentynyt tämän ansiosta. Oculus ja Samsung joutuvat tekemään suuria muutoksia siihen, miten ne käsittelevät Gear VR: tä tulevaisuudessa. Voi olla, että molemmat edut voivat olla Gear VR: n avaaminen muille kuin Samsung-käyttäjille, vaikka se luonnollisesti poistaa Samsungin lukituksen. Tästä huolimatta tämä vahingoittaa Gear VR: tä suuressa määrin lyhyellä aikavälillä.

02/05

Daydream VR leikkaa Gear VR: n markkinaosuuden

Ensimmäinen Headset, joka tukee Daydream-virtuaalitodellisuutta Googlella. Google

Google on jo kartuttanut massamarkkinoiden virtuaalitodellisuutta Cardboardin kanssa , mutta Daydream View on massiivinen askel, ja se tulee olemaan toinen ongelma Samsungille ja Gear VR: lle. Samsung tekee joitain suosituimmista Android-puhelimista, mutta Gear VR on sidottu Samsungiin, joten jos olet ostamassa Android-puhelinta, jos et osta Samsungia - eikä yksi Galaxy-puhelimista - olet ollut lukittua premium-kokemuksistaan. Daydream vaatii jonkin aikaa kiinni, mutta lupaus on, että vuoden tai kauden aikana monet uudet puhelimet voisivat tukea tätä. Eri markkinoita ei tarvitsisi, mutta sen sijaan VR-sovellukset voisivat levitä Google Playssa. Mahdollisesti pelit voisivat tukea Daydream ja Gear yhdellä binaarilla, kuten Steam VR-pelit voivat tukea useampia kuulokkeita. Se voi olla kaikkien kuluttajien kannalta ystävällinen kaikista virtuaalitodellisuuksista.

Samsungin ja Oculusin huolestuttava asia on, että VR: n puhelimissa kiinnostuneet ihmiset eivät tarvitse ostaa Samsungia, mutta ajatus siitä, ettei tulevia pelejä pelattava yhdelle foorumille, on oltava käyttäjien mieltymys. Yhdistä se kenelle tahansa, joka on kiinnostunut liikkuvasta tai muutoin sisäänkäyvästä virtuaalitodellisuudesta, joka on varoitettu Gear VR: stä. Daydreamilla on todellinen hyökkäysvektori, joka poistaa Gear VR: n markkinaosuuden.

Tämä ei tarkoita sitä, että kartonki ei ole vielä tärkeä .

03/05

Oculusilla voi olla kovaa suhdetta kehittäjiin

Palmer Luckey, Oculusin perustaja. Ramin Talaie / Getty Images

Yksi huolta siitä, että VR-kehittäjä Joshua Farkas ilmaisee, on se, että Gear VR: n Oculus-myymälää on aiemmin ajettava - Oculus voi olla etuoikeutettu kumppani ja sisältää joitakin sovelluksia samalla, kun jätetään huomiotta muut. Hyväksytty, tämä kuvaa monia, jos ei kaikkia kauppoja tässä vaiheessa, joissa esiintyminen on valtava rooli, jos kehittäjät tekevät hyvin tai eivät. Mutta ero on, että App Store, Google Play, Steam ja konsoli markkinapaikat: nämä ovat kaikki vakiintuneita markkinapaikkoja. Käyttäjät menevät sinne, ja kehittäjien on sopeuduttava myymälöihin enemmän kuin mitään muuta.

Mutta virtuaalitodellisuus on niin nuori juuri nyt, että jos kehittäjät eivät halua työskennellä tietylle kaupalle tai alustalle, heillä on vaihtoehtoja, koska mikään virtuaalinen todellisuusratkaisu ei ole standardoitu. Olen puhunut VR: n kehittäjille, jotka pitävät avointa mieltään eri alustoilla. Kukaan ei halua saada lukittua menettämisratkaisuun. Myös Palmer Luckeyn poliittiset lahjoitukset johtivat useisiin sosiaalisesti progressiivisiin kehittäjiin, jotka väittivät luopuvansa Oculusista. Ja vielä kerran, olemme yhä virtuaalitodellisuuden muotoilupäivinä. Kaikki sisällöntuottajien dissuades sisältö ei ole hyvä. Ja jos he eivät halua luoda sisältöä alustalle, kannattaa harkita, haluatko ostaa sen.

04/05

Käyttäjien on hankittava virtuaalitodellisuutta

Kuvakaappaus Wands for Gear VR: lle. NUX Studios

Toinen huoli siitä, että Farkas on, että juuri nyt, mobiilikäyttäjät eivät välttämättä käytä rahaa virtuaalitodellisuuteen. Tämä on suoraan verrannollinen mobiilipelien pelaamiseen kokonaisuudessaan, jossa ilmaisohjelmat ovat huomattavasti parempia kuin maksulliset pelit. Pelko on, että ehkä mobiili virtuaalitodellisuus on samanlainen. Osa tästä huolesta voi johtua siitä, että nämä laitteet ovat ihmisten puhelimia, ja he eivät halua käyttää niitä muuhun kuin puhelinkäyttöön liian kauan. Ohjelmisto voi lievittää näitä huolenaiheita, mikä helpottaa viestien ja ilmoitusten vastaamista, kun taas virtuaalitodellisuudessa tämä olisi hyödyllistä. Mutta kun otetaan huomioon, että esimerkiksi mukautukset eivät toimi hyvin virtuaalitodellisuudessa, ja voi olla enemmän kitkaa turvatuille maksuille apps-ostosten yhteydessä, tämä merkitsee sitä, että ihmiset eivät maksa liikkuvasta virtuaalitilasta etupuolella.

Jos hankit Gear VR- tai Daydream-kuulokemikrofonin, sen kannattaa tukea sovelluksia ja pelejä, joita pidät, koska kehittäjät ovat usein riskejä keskittymällä mobiiliin virtuaalitodellisuuteen.

05/05

Mobile virtuaalinen todellisuus voi olla muutaman vuoden päässä ihanteellisesta

Seikkailun aika: Magic Man's Head -pelit Gear VR: lle. Cartoon Network

Tässä on virtuaalitodellisuuden ja kehittäjien yhtälön flipside. Vaikka kehittäjät ovat avoimia muille virtuaalitodellisuuden alustoille, mobiili ei ole osa suosittua virtuaalitodellisuuden keskustelua. Oculus ilmoittaa uusille ohjaajille näyttävän enemmän huomiota kuin uuden alustan ilmoittaminen, jolla on mahdollisuuksia tuoda virtuaalitodellisuus miljoonille Android-käyttäjille tulevina vuosina Daydreamin kanssa Googlen nykyisen Cardboardin kanssa.

Mutta se ei ole pelkästään taloudellisia näkökohtia. On myös laitteiston näkökulmasta, ja vaikka matkapuhelin voi virrata kunnon Gear VR-, Daydream- tai Cardboard -kokemuksen, Oculus Riftin PC-tiedot ovat erittäin korkeat. PlayStation VR käyttää PlayStation 4 -standardia, mutta uusi, tehokkaampi järjestelmä toimii myös erityisesti VR: ssä. Tosiasia on, että puhelimilla on pitkä matka edetä kohti modernia järjestelmää VR-teholla.

Mobiili voi kestää muutaman vuoden, jotta kehittäjät haluavat virtuaalitodellisuussovelluksissaan. Ja tällä välin, jos mahdollisuudet sekä tulojen että toimivuuden kannalta ovat suuremmat konsoli- ja työpöytäympäristöissä, kehittäjät saattavat tehdä tappajavirheen, kun he eivät huomioi mobiili-virtuaalitodellisuutta. Virtuaalitodellisuus ei ole minkäänlainen tae menestyä ollenkaan - tai se vaatii varhaisempia käyttöönottoja myrskyn sattuessa.