Top 5 Overwatch-karttoja!

Mitkä viisi viidestätoista Overwatch-kartasta ovat parhaita? Otetaan selvää!

Lyhyesti sanottuna, että Overwatch on poistunut, 15 karttaa (ei kuitenkaan 15 kartan tapahtumakarttoja ja tapahtumamuunnelmia) on vapautettu. Viisi päätyyppistä karttaa, joista voit valita ja joista valita, pelillä on runsaasti monimuotoisuutta. Viisi tärkeintä karttatyyppiä ovat "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" ja "Arena".

Jokainen pelaaja ja merkki voi hyödyntää jokaisen kartan eri kohtia monin tavoin. Jos hahmosi voi lentää, koura tai teleportti, voit tavoittaa uusia korkeuksia ja uusia paikkoja hyödyntää hahmon potentiaalia. Jos hahmosi ei voi, voit siirtyä muiden "maahan" joukkojen kanssa ja saavuttaa tavoitteenne suoraviivaisesti. Kuitenkin, vaikka olet jumissa maahan, se ei tarkoita sitä, ettei ole "takaoven". Monet paikat ovat piilossa koko kartat, eivätkä ne välttämättä ole selkeä reitti vastakkaiselle joukkueelle, joten kaikilla joukkueellasi on mahdollisuuksia olla mahtava.

Blizzard on suunnitellut jokaisen kartan jokaisen hahmon kyvystä mieleen. Tämä ajattelu luomisprosessin aikana on mahdollistanut monien pelin muutosten ja odottamattomien pelien esiintymisen, antaen pelaajalle kaikki mahdollisuudet, joita he voivat saavuttaa. Ilman uutta viihdettä, esitellään Top Five Overwatch- kartat!

Assault - Hanamura

Assault kartta "Hanamura" Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura on yksi Overwatchin kunnianhimoisimmista suunnitelmista. Japanissa sijaitseva taiteellinen edustus on voimakkaasti katettu Aasian kulttuuriin, kuten sen pitäisi olla.

Hyökkäävän joukkueen pelaajien on mentävä pois kartan aloituskohdasta ja kaappaamaan kaksi pistettä vihollisen tiimiä vastaan. Vastakkaisen joukkueen on pidettävä hyökkääjät eristyksissä ja yrittää pitää vastakkainen joukkue etenemästä loppuun asti. Kun hyökkääjä saa molemmat pisteet tai puolustusjoukkue on pitänyt hyökkäävän joukkueen pois pisteestä, kunnes varattu aika on loppunut, ottelu päättyy ja joukkue, joka on saavuttanut tavoitteensa, voittaa.

Hanamuran kartalta löytyy monia huomattavia "backdoors" pelaajia, joita pelaajat voivat hyödyntää vastustaessaan vastustajiaan. Vaikka suuri enemmistö näistä sisäänkäynneistä on selkeästi molemmille ryhmille , ne ovat edelleen molempien osapuolten käytettävissä edistystä tai pidätyksiä varten. Hyvä esimerkki yhdestä näistä sisäänkäynneistä löytyy seinämästä kutupaikan ja ensimmäisen kohteen välillä. Jos katsot seinää, löydät kolme "reikää". Jokaisessa näistä rei'istä on valmiustilassa oleva alusta, jonka pelaajat voivat nopeasti hyökätä hyökkäyksestä, piilosta tai hyppäämisestä pois ilman, että heitä huomataan (jos jompikumpi vastustajaryhmä tarkastelee silmätasoa kentällä).

Toinen tapa, jolla tämä kartta on suunniteltu, saa hyökkäävän ryhmän "suppiloimaan" puolustavan joukkueen tukikohtaan. Vaikka hyökkäys- ja puolustusjoukkueissa on useita tukiasemia, joiden hyökkäys- ja puolustusjoukkue voi hyödyntää pysähtymistään tai edistystä, hyökkäävä joukkue siirtyy edelleen odottavien puolustajien huoneeseen. Tämä järjestely mahdollistaa monia menetyksiä, lähinnä auttamalla puolustavaa joukkuetta hahmojen nopeasta palauttamisesta kuoleman jälkeen.

Hanamuran kyky tukea sekä puolustavaa joukkue että hyökkäävä joukkue aiheuttaa paljon jännitystä molemmille osapuolille. Pikanäppäimiä on paljon, jotta pääset haluttuun määränpäähän, koska monet merkit voivat kulkea odottamattoman maaston ja esteiden läpi. Esimerkki tästä sijaitsee suoraan sen jälkeen kun ensimmäinen piste on otettu talteen. Suuri kuilu kuoleman alla odottamassa on se, mikä erottaa sinut ja 20 sekunnin pikavalinta. Jos valitsema merkki voi hyppää, sinä ja joukkueesi saattavat hyötyä suuresti. Koska tämä pikakuvake on hyvin tunnettu, monet vastakkaiset viholliset ovat tietoisia kyseisestä paikasta ja varmistavat jatkuvasti, että kukaan ei käytä sitä hyökkäämään heidän kohtaansa. Tämä hyppy voidaan hyppää myös toisella tavalla, jolloin puolustava joukkue palaa helposti ensimmäiseen pisteeseen ja palasi nopeasti takaisin.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Overwatchin "Watchpoint: Gibraltar" Escort-kartta. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltar on helposti yläpuolella listalla Overwatchin hauskimmista escort-karttoista. Euroopan Iberian niemimaalla pohjautuva kartta on rannikon ulkopuolella, joka näyttää olevan vuorelta, mutta on itse asiassa suuri monoliittinen kivi.

Kartan tavoitteena on, että hyökkäävä joukkue seuraa hyötykuorman alusta loppuun. Puolustavan joukkueen tavoitteena on estää joukkueen etenemästä hyötykuormaa niin paljon kuin mahdollista. Lisäksi hyökkäävä joukkue on tavoitteestaan, sitä hyödyllisempää on puolustava joukkue.

Jotta liikkuva hyötykuorma olisi hyökkääjä, se olisi lähellä hyötykuormaa. Tämä saa etenemisen hitaaksi hyökkääjille ja pitää puolustajat jaloillaan. Watchpointissa: Gibraltarissa monet hyökkääjät menestyvät hyötykuormasta, yrittävät selvittää polun ja häiritä puolustavaa ryhmää menemästä ohitse ja menemään hyötykuormaan. Mitä enemmän hyökkäävän joukkueen ja puolustavan joukkueen välinen etäisyys on, sitä nopeammin hyökkäävä joukkue voi siirtää hyötykuorman.

Watchpoint: Gibraltarin kartanasennus mahdollistaa molempien joukkueiden olevan etulyöntiasema riippuen niiden asettamisesta. Bastionin kaltaisten maajoukkojen puolustaminen voi päästä kartan alueille, joissa se yleensä vie aikaa vievää peräkkäin, mikä mahdollistaa odottamattoman strategian. Hyökkäävät joukot voivat myös ottaa nämä samat reitit ja hiipiä puolustavaan tiimiin selvittääkseen polun.

Watchpoint: Gibraltarin suoraviivainen saattajan kartta tekee face-to-face-taisteluja vastustajiesi kanssa näyttävän hyvin voimakkaalta koko ottelun ajan.

Hybrid - King's Row

"King's Row" on yksi Overwatchin monista Hybrid-karttoista. Michael Fulton, Blizard

Kuvittele kartta, jossa yhdistät molempien hyökkäyskarttojen ja escort-karttojen käsitteen. Nyt kuva puhdasta hulluutta alusta loppuun. Englannissa sijaitseva King's Row tarjoaa monipuolisen kaupunkikuvan, jossa pelaajat voivat selviytyä ja tavoittaa tavoitteensa monilla eri tavoilla.

Kun monet alueet ylistävät korkeutta ja kyky lentää, King's Row tarjoaa uusia mahdollisuuksia vapauttaa lentoliikennettä vihollisiisi vastaan. Sen lisäksi se on ensimmäinen objektiivinen kohta, jossa hyökkäävä joukkue joutuu kaappaamaan, sillä on monia aloja, joilla puolustava joukkueen voi perustaa ja olla valmis odottamattomiin taisteluihin . Kun vaellus on kulkenut kaupungin läpi, kun hyökkäävä joukkue on kaapannut asian, samoin kuin Hanamura, hyökkäävä joukkue työnnetään suljettuun sotamuotoiseen vyöhykkeeseen.

Silloinkin sekä hyökkääjä että puolustava joukkue voivat saada korkeusetu toisensa yli, hyppäämään huoneiden ja kulkuväylien yläosassa, jossa vastustava joukkue voi yrittää käyttää omaa etuaan. Nämä edut voivat olla pelkästään pelin muuttaminen, minkä vuoksi kummankin joukkueen on vaikea palata jatkuvan hyökkäyksen jälkeen.

King's Rowin kyky pitää pelaajia varpaissaan alusta loppuun tekee erittäin intensiivisestä kokemuksesta ja jatkaa pelaajan tekemistä pelaajien reunalla jopa pelin vapauttamisen jälkeen.

Ohjaus - Lijiangin torni

Ohjauskohta löytyy Ohjauskartasta "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Mitään muuta karttatyyppiä ei ole enemmän stressiä aiheuttava kuin Lijiangin tornin, joka sijaitsee Kiinassa. Kolme eri segmenttiä, Lijiang Tower kasvaa entistä voimakkaammin kuin jokainen kierros etenee.

Paljon Lijiangin tornin voimakkuutta tulee kolmesta paikasta, jotka sisältyvät sen arsenaaliin. Jokainen kartta sisältää useita kohdepisteitä ohjauspisteeseen ja tekee upeasta pelattavuudesta. Kaksi karttojen ohjauspisteistä sijaitsee ulkopuolella, kun taas yksi kartta on melkein kokonaan sisällä.

Kaikilla karttoilla on useita sisäänkäyntejä, joita pelaajat voivat hyödyntää päästäkseen hallintapisteeseen ja ottaa vastaan ​​pelin. Nämä sisäänkäynnit ovat ikkunoiden, isojen ovien, pudotusten ja paljon muuta. Eräs hyvin harkittu liike voisi teoriassa (ja käytännössä) tappaa jokaisen vastakkaisen pelaajan, joka kiistää tai ohjaa pistettä.

Jotta voisit voittaa kontrollikartan ottelun, pelaajilla on oltava piste määrättyyn aikaan vastaan ​​vihollisen tiimiä vastaan. Vastakkaiset joukkueet voivat torjua pisteen, jolloin joukkueen hallitsee pisteen pidättäytyä voittamasta, kunnes kaikki joukkueen vastustajat poistetaan tai tapetaan. Tämä tekee karttatyypeistä erittäin stressaavan. Pysyminen elossa ei ole koskaan ollut tärkeämpää Overwatchissa .

Lijiangin torni on hämmästyttävä työ, jonka avulla pelaajat voivat varustaa varpaillaan nopeasti eri valvontapisteiden kautta, ja jatkuva kasvotusten torjuminen vastustajan kanssa.

Arena - Ecopoint: Antarktis

Overwatchin "Ecopoint: Antarctica" kartta !. Michael Fulton, Blizzard

Viimeinen kartta meidän listalla on Ecopoint: Antarctica. Vaikka karttaa on käytetty eri syistä ja tyypeistä, se on johdonmukaisesti kutsuttu "arena" -kanavaksi. Kartta sisältää monia huoneita, joihin jokainen pelaaja ja henkilö voi käyttää. Pelaajat voivat jopa tulla vastakkaisen ryhmän kutsuhuoneeseen, jos he tuntevat tarpeen.

Tämä kartta on esillä peleissä, joissa pelaajat kohtaavat poistumistyyliinsä ottelussa, koputtaen pelaajia yksitellen, kunnes vastakkaisella joukkueella on nolla pelaajaa elossa. Tämä kokemus saa pelaajat ajattelemaan ennen kuin he tekevät hahmovaihtoehtoja, sillä kuolema saattaa olla syy, jonka joukkue menettää kierroksen.

Toinen ominaisuus, jonka monet ovat todenneet todella rakastavansa, on se, että Ecopoint: Antarktiksella on nolla terveyspakkaus. Koska terveydenhoitopakkauksia ei ole saatavilla, parantajat ja tukihahmot tulevat melkein välttämättömäksi valintaksi. Tämä lisäominaisuus ei sisällä terveyspaketteja tekee pelaajista erittäin tietoiseksi heidän hahmoluettelostaan ​​ja menetelmistään muiden pelaajien hyökkäämiseksi.

Vaikka monet yleensä "juoksevat ja aseet", pelaajilla on tavallisesti varsinainen pelkkä kamppailu tästä kartasta, hyvästä syystä. Monissa huoneissa, joissa on useita sisäänkäyntejä, paljastetut lattiat tai katot, avoimet seinät tai piilotilojen puute, pelaajat tuntevat itsensä tietoisiksi ja haavoittuviksi kaikista heidän tulevista hyökkäyksistään tekemistään valinnoista.

Ecopoint: Antarctica tuo monimuotoisuutta Overwatchin kartan ja viihdetallien pöydälle.

Tiivistettynä

Pelissä, joka keskittyy taistelussa vastustajia vastaan, pelaajat ovat yleensä kartan armoilla. Jos kartta luodaan huonoilla rakenteilla tai jättää pelaajan, joka ei pysty tekemään nopeita päätöksiä, pelaajat joutuvat itsestään selville itsestään joko itse kartalta tai viholliselta. Blizzard on osoittanut olevansa hallitseva voidessaan luoda videopelien maailmat, jotka ovat eläviksi, ovat innostuneita ja tuntevat intuitiivisia pelaajille, ja heidän työnsä Overwatchissa ei ole poikkeus.