Star Wars: Battlefront on hauskaa mutta lievä ampuja

Tähtien sota: Battlefront on ensimmäinen George Lucasin pyhän trilogian (ja sen prequelien) perustana oleva peli, joka todella tekee sinusta tuntuu kuin olet universumissa, joka on innoittanut miljoonia. Grafiikka ja ääni-esitys ovat upeita, ja lapsuuden ilo on Darth Vaderin voimakkuuden ensimmäisellä käyttökerralla tai räjäyttäminen päähän Stormtrooper. Kuinka moni meistä näki Tähtien sota -tapahtumia tai pelasi akatemppuja takapihallamme ja kuvitteli liittyvän kapinallisia taistelemaan pimeää puolta vastaan? Esitystason tasolla Star Wars: Battlefront toistaa mukavasti tämän nostalgisen ihme. Ensimmäiset kymmenen minuuttia ovat loistavia.

Sitten toinen tunne asettuu sisään.

Se ei ole toisin kuin miten ensimmäiset minuutit Phantom Menaceista toimivat pelkästään napauttamalla ihme, jota emme olleet tunteneet yli vuosikymmenen aikana. Mutta se kestää vain niin kauan. Ja Battlefrontilla on merkittävä ongelma, kun ihme haalistuu, kun olet nähnyt kirjaimellisesti kaikkea, mitä se voi tehdä noin 30 minuutin kuluttua. Toki on olemassa karttapaketteja ja aseita / gadgeteja avata. Mutta suurimmalta osin tämä on peli, joka tyhjentää koko pussin temppuja pöydälle ja sitten vain siirtää ne ympäri muuhun aikaan, kun käytät sitä. Lopulta tuntuu, että Battlefront on suunniteltu nuoremmalle yleisölle kuin Battlefield: Hardline tai Call of Duty: Black Ops III , ja että väestörakenne ei välitä toistosta tai lyhyen kokonaispituuden. Pidä se mielessä, kun taika heikkenee.

KÄYTÄ VOIMAA LUKE

Nyt tulee aika, kun annan sinulle numerot ja Battlefront kuulostaa laaja. Neljä erilaista tehtävää, yhdeksän moninpelitilaa ja 13 moninpelikarttaa. On olemassa lukuisia pelattavia ajoneuvoja, kuten AT-AT, X-Wings, TIE Fighters ja paljon muuta. Alkuperäisillä elokuvilla on sankareita ja roistoja, kuten Luke Skywalker, Han Solo ja Darth Vader. Ensisijainen moninpelimoodi, joka näyttäisi olevan eniten pelattavissa, on yksinkertainen "Team Deathmatch" -moodi "Blast", jossa ensimmäinen 100 voittaa joukkue voittaa. Tässä tilassa on 9 karttaa, ja se on paras paikka avata "Star Cards", joka on Battlefrontin lukittavissa oleva / päivitettävä järjestelmä. Sinulla on kolme korttia korttipaikkaa, joissa nifty gadgetit voidaan varustaa, kun rank ylös.

"Supremacy" on Battlefront - muutos Battlefieldin "Conquest" - tilassa. Jokainen joukkue alkaa yhdellä ohjauspisteellä ja yhdellä neutraalilla pisteellä kartan keskellä. Voit ottaa toisen ryhmän ohjauspisteen vain, jos otat keskiosan ensin. Se on älykäs, saavutettu tila, mutta sitä voi pelata vain neljällä kartalla. "Walker Assault" on melko itsestään selvää; kuten on "Fighter Squadron". Minulla on ollut hauskaa "Drop Zone": ssa, jossa palikat kuuluvat satunnaisiin pisteisiin kartalla ja ne on otettava. Tässä on jotain strategiaa, etenkin siinä, että ei ole väliä, kuka hallitsee pod suurimman osan ajasta, koska kohta menee kenelle tahansa, jolla on pod, kun ajastin vanhenee. (Pelasta korttikorttisi leluja ja vapauta raivo kun aika päättyy). "Droid Run" on hieman mauton omaan makuun - liikkuvat ohjauspisteet monipelissä ovat tyypillisesti tuhoisat - ja "Cargo" on olennaisilta osin vaihtelu "Capture the Flag". "Heroes vs. Villains" on missä "Star Wars" kaikki -stars tulevat pelaamaan ja missä näet Boba Fettin taistelun Han Soloista.

LIITTä tumma sivu

Battlefrontin yhden pelaajan osa on harjoitus-, taistelu-, sankarataistelu- ja selviytymistilat. Se on oikein - ei ole yhden pelaajan kampanjaa. Jotkut ovat huomauttaneet, että tonni hardcore CoD ja Battlefield- pelaajat eivät koskaan kosketa kampanjaa, mutta on eroa sen välillä, eikä edes tarjoa vaihtoehtoa. Se on myös vahingoittava, että Battlefrontin moninpelitila ei ole läheskään yhtä tiheä kuin nämä kaksi peliä. Ei ole luokkajärjestelmää, aseet tuntuvat vaihdettavilta, ja kartat saavat toistuvia ja usein ei-kuvaavia. Olen hämmästynyt siitä, että Battlefieldin kehittämä DICE ei ole saanut yksityiskohtaisempia yksityiskohtia ja Levolution-dynaaminen dynamiikka, joka auttoi tätä otsikkoa täydellisemmin.

On hauskaa, että vuosi alkoi Sony: n kritiikillä tuottamaan niin lyhyt otsikko The Order: 1886, mutta ihmiset antavat Battlefrontille passin. Kuten olen väittänyt , olen aina ollut jonkun enemmän kiinnostunut laadusta kuin määrästä, mutta tämä on kova aika vuodesta peli, joka tuntuu lopulta ohut kuten Battlefront, kun se vastustaa täysiä aterioita kuten Black Ops III ja Fallout 4 . Palaan takaisin ja otan purra joka kerta ja sitten, mutta en usko, että se koskaan täysin tyydyttää minua.

Vastuuvapauslauseke: Kustantaja toimitti tämän pelin kopion tarkistettavaksi.