Laajenna taistelukenttä: Hardline Experience Getaway

Keskustelu ensimmäisen persoonan ampujien "Call of Duty" ja "Battlefield" fanien välillä voi olla lämmitetty. Noin seikka, että "Battlefield 3" on vielä tämän sarjan paras peli, se näytti siltä, ​​että EA: n kamppailu voisi ohittaa Activisionin. Sittemmin "CoD" on noussut ylhäältä jälleen arvostetuilla nimillä, kuten "Advanced Warfare" ja " Black Ops III ", kun taas joskus tuntuu, että EA-sarja oli tapana vettä. Toki " Battlefield 4 " näytti hyvältä, mutta edellisen otsikon kipinä puuttui, ja ollakseni rehellinen, en ole vielä 100% varma siitä, miltä tuntuu "Battlefield: Hardline", melkein vuosi sen julkaisemisen jälkeen . Se voi olla vuorotellen kömpelö ja upea. Se voi olla nestemäinen minuutti ja sitten epäjohdonmukainen seuraavaksi. Kartan suunnittelu ja sarjan "tavaramerkki" Levolution "ovat edelleen hyviä, mutta monissa" Hardline "-mallissa on vielä jotain, joka tuntuu vielä epätarkoituksenmukaiselta. Viimeisimmän karttapaketin," Getaway ", pelaaminen vain vahvistaa pelin vahvuuksia ja heikkouksia.

Parasta Getawayn neljästä kartasta on niiden selkeä koko. Pelattu Conquest Large -muistilla suuri osa näistä karttoista muistuttaa yhtä paljon siitä, kuinka paljon Battlefield ei avaa tilaa enemmän asiantuntevasti kuin Call of Duty. Itse asiassa peli yrittää replikoida otsikon "Black Ops III ", että se kaahtuu. Siellä on kartta, jonka nimi on "Diversion", joka tapahtuu Houstonin tulvakeskuksessa, joka on joukko tiukkoja, pimeästi valaistuja käytäviä, ja se soittaa kaiken kaaoksen tavoin. Joskus saat yhden ryhmän korkeammalle tasolle ja yhden alemmalle mielenkiintoiselle stand-off -muodostukselle, mutta se on enimmäkseen vain tappaa-ja-die-taso. Sinä kutukaa, juoksee, ampuu satunnaisesti, kuole ja tee se uudelleen. Se ei tuntu itsestään kuin Battlefield-kokemus. Minulle tämä peli on parhaimmillaan avoimella tilalla, vaihtelevilla korkeuksilla ja tarpeeksi karttasuunnittelua, että tarvitset ajoneuvoa kulkemaan sen läpi.

Mikä tekee "Tyynenmeren maantiestä" menestyksekkään kartan "Getaway" -alueella. Sinut pudotetaan osaksi Kalifornian rannikkoa, jossa on tunneli, viinitila ja majakka. On Conquest Large, jossa viisi pistettä ottaa tai pidä, tämä kartta tarjoaa tunteja torjua vaihtelua. Se näyttää todella mitä "Battlefield" tekee parhaiten, mikä mahdollistaa tiukan torjunnan viininviljelijälle, mutta myös sen, että voit vapaasti kattaa suuret alueet ja käyttää erilaisia ​​menestysstrategioita.

Kaksi muuta karttaa ovat "Train Dodge" ja "Double Cross". Edellisellä on hieno Levoluutio, joka lähettää junan keskelle karttaa ja tappaa usein sen, mikä on sen tavoin (vaikkakin voit ratsastaa sitä). tuttu kartta. Hauska, mutta ei uskomattoman mieleenpainuva kuin juna. "Double Cross" on parempi. Se on jättiläinen kartta, joka tapahtuu USA: n ja Meksikon rajalla ja tarjoaa tunneleita sekä valtavia näkymiä edellä.

"Getaway" sisältää myös kolme uutta mekaanista aseita (M5 Navy, AUG Para, M12S), yhdeksän uutta aseena kaikille pelaajille (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), uusia liitetiedostoja, 4 pokaalia, 10 tehtävää, 15 aseautoa, uusia ajoneuvomaaleja, 2 uutta aparaattoria, 4 uutta ajoneuvoa ja uusi pelitila nimeltä "Capture the Bag".

Onko keskustelu edelleen kauhistuttava "Battlefield" vs. "Call of Duty"? Kun kerron ihmisille, että pelaan molempia pelejä, en saa likaisilta ulkonäkiltä sellaista kuin sanoin, että äänestin sekä demokraattiin että republikaaniin. Ehkä pelaajat nyt ymmärtävät, että "Call of Duty" ja "Battlefield" tekevät hyvin erilaisia ​​asioita, ja voimme nauttia molempien pelaamisesta. "Hardline" on hiipunut muistissa nopeammin kuin viime aikoina julkaistut "shooter" -otsikot, "Getaway" muistuttaa minua siitä, mitä pidän siitä ensi sijassa, ja toivon, että seuraava Battlefield-peli voi käynnistää keskustelun parhaista moninpeli ampuja vielä kerran.